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正文內(nèi)容

基于j2me手機華容道游戲的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文-文庫吧

2025-10-14 21:54 本頁面


【正文】 ......................................................................4 游戲畫面和按鍵 ..................................................................................................................................................4 游戲開發(fā)環(huán)境 ......................................................................................................................................................5 第 4 章 系統(tǒng)設(shè)計 ...........................................................................................................................................................1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu) ..............................................................................................................................................................1 IMAGE類的功能與實現(xiàn) ......................................................................................................................................1 DRAW 類功能與實現(xiàn) ...........................................................................................................................................4 MAP類 ...................................................................................................................................................................6 HRDDISPLAYABLE類 ............................................................................................................................................8 HRDMIDLET 類的功能與實現(xiàn) ......................................................................................................................... 19 函數(shù)的實現(xiàn) ........................................................................................................................................................ 20 第 5 章 系統(tǒng)實現(xiàn) ........................................................................................................................................................ 21 手機華容道游戲的運行界面 .......................................................................................................................... 21 系統(tǒng)文檔結(jié)構(gòu) ................................................................................................................................................... 23 第 6 章 系統(tǒng)測試 ........................................................................................................................................................ 24 測試環(huán)境 ......................................................................................................................................................... 24 測試理論 ......................................................................................................................................................... 24 測試內(nèi)容 ......................................................................................................................................................... 24 測試結(jié)果 ......................................................................................................................................................... 24 第 7 章 結(jié)論 ................................................................................................................................................................ 25 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學院 畢業(yè)設(shè)計(論文) 目錄 II 參考文獻 ...................................................................................................................................................................... 26 致 謝 ........................................................................................................................................................................... 28 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學院畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 1章 緒論 1 第 1 章 緒 論 課題背景及研究意義 隨著新技術(shù)的發(fā)展和人們生活水平的提高,手機開始逐漸普及,手機以其小巧便捷,方便的特性成為人們的必備通訊工具。而手機的功能也越來 越多,越來越強大。其中手機游戲也遠遠不是我們印象中的什么 “ 俄羅斯方塊 ” 、 “ 貪吃蛇 ” 之類畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,進而發(fā)展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態(tài)了。隨著手機硬件設(shè)備性能的提高,基于 J2ME( Java 2 Micro Editon)的手機游戲開發(fā)前景看好。而基于手機平臺的手機游戲也就擁有了巨大的市場空間,隨著 3g 的開通和應用,手機游戲必將迎來新的一輪游戲熱潮 。 基于 J2ME 的手機華容道游戲的實現(xiàn),把華容道這個游戲從游戲機上移植到手機上面,方便了人們平時的娛樂,可以隨時隨地的進 行游戲。也證明了目前手機游戲?qū)俏磥淼臒岢薄? 主要研究內(nèi)容 本課題基于 J2ME 的手機華容道的 游戲 , 游戲本身很簡單,就是有幾個格子,曹操占據(jù)其中一個較大的格子,然后被幾個格子包圍,這些格子形狀不一定相同,但是擋住了曹操移動的方向。游戲者需要挪動這些格子最終把曹操移動到一個指定的位置才算是過關(guān) 。 華容道游戲主要有三個方面,貼圖,游戲操作和邏輯判斷。在 J2ME 中 Image 類 ,專門用于管理圖片,可以直接讀取 圖片文件,也可以截取已有的圖片的一部分。自定義HrdDisplayable 類用來處理 程序 的主要控制邏輯和一部分控制邏輯所需的輔助函數(shù),主要函數(shù)應該包括用來繪圖的函數(shù)、用來控制操作的函數(shù)、用來控制選擇區(qū)域的函數(shù)、用來控制選擇要移動到區(qū)域的函數(shù)、用來移動選中區(qū)域的函數(shù)和判斷是否完成任務(wù)的函數(shù)。 其中解決游戲操作和邏輯判斷是難點,需要查閱很多詳細資料來進行解決。在整個游戲設(shè)計與實現(xiàn)過程中,邏輯判斷、類的分析和相關(guān) API 的應用是關(guān)鍵問題,本課題中應用了 5 個類,分別是 Images、 Draw,還有 Map 和 HrdDisplayable 和 HrdMIDlet。 Images類是用來存儲繪圖位置常量、地圖位置常量、地圖標記常量、地圖組合標記常量、圖片常量。 Draw 類主要作用是在制定的位置畫出人物圖片。 Map 類是用來從外部文件讀入地圖,然后保存在一個數(shù)組之中。 HrdDisplayable 類用來處理程序的主要控制邏輯和一部大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學院畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 1章 緒論 2 分控制邏輯所需的輔助函數(shù)。 HrdMIDlet 類就是一個控制整個 J2ME 應用的控制程序。 論文結(jié)構(gòu) 論文第 2 章 介紹了 實現(xiàn)本課題的 相關(guān)技術(shù), 其中包括 J2ME 技術(shù)介紹、 JDK 介紹、Eclipse 集成開發(fā)環(huán)境介紹 、 WTK 介紹。 第 3 章 對該課題進行了需求分析 ,第 4 章 根據(jù)需求分析進行了詳細的系統(tǒng)設(shè)計。 第 5 章 對設(shè)計好的 系統(tǒng) 進行 實現(xiàn) 。第 6 章對該系統(tǒng)進行相應的測試。 第 7 章 對該課題做出了最后 結(jié)論。大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學院畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 2章 關(guān)鍵技術(shù)介紹 4 第 2 章 關(guān)鍵技術(shù)介紹 J2ME介紹 為了適應移動數(shù)據(jù)的發(fā)展,推進無線電子商務(wù)等業(yè)務(wù)的發(fā)展, J2ME( Java 2 Micro Edition)即用于嵌入式系統(tǒng)的 Java 被引入無線領(lǐng)域。 J2ME 的出現(xiàn)實際上是 Java 技術(shù)的回歸。作為 Java2 平臺的一部分, J2ME 與 J2SE, J2EE 一起,為無線應用的客戶端和服務(wù)器端建立了完整的開發(fā)、部署環(huán)境。隨著 J2ME 的應用,它為移動互聯(lián)引入了一種新的模型,即允許手機可以從互聯(lián)網(wǎng)上下載各種應用程序,并在受機創(chuàng)造可執(zhí)行環(huán)境離線運行這些程序。 Java 在 10 多年的的發(fā)展歷程中,已經(jīng)成長為一個全面而成熟的面向?qū)ο髴贸绦蜷_發(fā)平臺,它適用與廣泛的、異構(gòu)的編程環(huán)境,這些應用的涉及面非常廣,從企業(yè)級的服務(wù)器應用到傳統(tǒng)的桌面應用以及各式各樣面向小型設(shè)備的嵌入式應用。 Java 有三個版本,分別是 J2ME(微型版), J2SE(標準版)和 J2EE(企業(yè)版)。 J2ME 主要面向消費電子產(chǎn)品和嵌入式設(shè)備。 J2ME 采用3層結(jié)構(gòu)設(shè)計,最低層是配置層( Configuration)也就是設(shè)備層,其上是簡表層( Profile),再上是應用層( Application)。 MIDP( Mobile Information Device Profile)就是移動信息設(shè)備簡表,目前主流手機支持 ,最新的是 ,它比前一個版本增加了對游戲的支持。 J2ME 定位在消費性電子產(chǎn)品的應用上。這個版本針對資源有限的電子消費產(chǎn)品的需求精簡 核心類庫,并提供了模塊化的架構(gòu)讓不同類型 的 產(chǎn)品能夠隨時增加支持的能力。這個版本的應用層面相當廣泛,會是未來 Java 平臺發(fā)展的重點項目。 J2ME 在設(shè)計其規(guī)格的時候,遵循著“對各種不同的裝置而造出一個單一的開發(fā)系統(tǒng)是沒有意義的事”這個基本原則。于是 J2ME 先將所有的嵌入式裝置大體上區(qū)分為兩種:一種是運算功能有限、電力供應也有限的嵌入式
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