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正文內(nèi)容

創(chuàng)設情境導入新課-資料下載頁

2024-11-14 18:10本頁面
  

【正文】 ,那就可能摸到白球,也可能摸到黃球。師:你們覺得這個游戲公平嗎? 生:不公平。師:為什么呢? 生1:游戲里是摸到白球多就獲勝,1號盒子里全是白球,女生無論怎樣摸都可以獲勝。而2號盒子還有黃球,那就有可能摸到黃球,所以男同學會輸給女同學。生2:女同學盒子里全是白球,摸到白球的可能性是100%,男同學那個盒子里有3個白球,3個黃球,摸到白球的可能性是50%,所以不公平。師:你們認為從哪個盒子里摸到白球的可能性大?(教師板書:可能性)生:1號盒子。師:這個游戲確實不公平,那么我們要怎樣設計才公平呢?學了這節(jié)課的知識,大家就會明白了。學生的學習必須以已有的知識經(jīng)驗為基礎,課前安排摸球游戲,復習“一定”“不一定”“可能”“不可能”等知識,為學習新知打下了一定的基礎。游戲結(jié)束,“我們要怎樣設計這個比賽才公平”一問,巧妙地承上啟下,同時激發(fā)了學生的探究欲望。(四)、制造懸念導入新課抓住小學生的好奇心理,巧設懸念,以疑激學,促使學生在高昂的求知欲望中探求知識,引發(fā)學生學習知識的興趣。記得在教學《年、月、日》時,我就是用這種方法導入的:先出示題:小明今年12歲,過了12個生日,可小華也是12歲,他只過了3個生日,你知道這是怎么回事嗎?(讓學生略加討論)這時學生情緒高漲,疑問產(chǎn)生了好奇,好奇又轉(zhuǎn)化強烈的求知欲望和學習興趣。隨即教師指出:等你們學了今天的課后就知道了(出示課題),這樣從學習一開始,就把學生推到了主動探索的主體地位上。(五)、操作導入新課蘇霍姆林斯基曾說:“在手與腦之間有著千絲萬縷的聯(lián)系,這些聯(lián)系起著兩方面的作用:手使腦得到發(fā)展,使腦更加明智;腦使手得到發(fā)展,使手變成創(chuàng)造的、聰明的工具和鏡子?!苯處熆梢栽O計緊扣新知、過程簡單、取材方便的操作內(nèi)容,讓學生多種感官參與到操作過程中,使他們在操作中思考,探索知識,尋找規(guī)律,讓他們做學習的主人,養(yǎng)成從探索事物的根源去獲得知識的習慣。例如:在學習《等式的性質(zhì)》這節(jié)課中,我讓學生觀察天平的方法,從觀察中知道只有當天平左邊和右邊的重量相等,天平才能平衡。如果在天平左邊加重量的話,右邊也要加上相同重量的東西天平才能平衡。從這 些操作試驗中,使學生就能很快理解等式的性質(zhì),在等式的左邊和右邊同時加上或減去同一個數(shù),等式依舊成立。(六)、復習導入新課復習導入新課的方法,應該說包含兩個步驟,即先復習再引入,“復習”這一步可以采用教師提問題的方式,也可以采用教師出示復習題的方式。教師在出示復習題時可以讓學生口答(例如口算等等較簡單的題目),或者學生獨立作業(yè)的方式(例如計算等等較復雜的題目)。而“導入”是在“復習”完成后向新課過渡的階段,是“復習導入”中一個重要環(huán)節(jié),缺少這一環(huán)節(jié),就顯得結(jié)構(gòu)不嚴密,失去了導入新課所要達到了的目的?!皩搿敝?,教師可以直接陳述所要學習的新知識內(nèi)容,也可以采用提出疑問,設置懸念的方式?!皬土晫搿边@種導入新課的方法的應用,前提是必須有舊知識作為遷移,因此在數(shù)學這一知識性邏輯性很強的學科中,應用得非常廣泛。這種方法有利于學生更快地接受新知識,加強了新舊知識間的聯(lián)系,同時整節(jié)課教學結(jié)構(gòu)緊密,教學效果顯著。二、優(yōu)化教學情境,關(guān)注學生的參與狀態(tài)。(一)鼓勵學生參與,創(chuàng)設動手情境。皮亞杰指出:“思維從動作開始,切斷了動作與思維之間的聯(lián)系,思維將不能發(fā)展,思維發(fā)展了,能力也隨著提高”。因為動手操作活動是多種感官協(xié)調(diào)參與的學習活動,它是學生獲取數(shù)學知識體驗最基本、最有效的方法之一,所以在教學過程中,我盡量讓學生多動手操作,有意識地安排一些畫一畫、擺一擺、拼一拼、剪一剪、量一量、算一算等活動,讓學生腦、眼、手等器官協(xié)調(diào)活動,從而培養(yǎng)他們探索與實踐的能力。比如,教學《圓柱的認識》這節(jié)課時,我主要分那么幾步進行:第一步,讓學生拿出自己準備的各種圓柱形的物品,摸摸、看看、數(shù)數(shù),感受圓柱體有一個側(cè)面,兩個底面,使學生對圓柱的概念有一定的初步形象。第二步,啟發(fā)聯(lián)想,讓學生舉例說說在日常生活中哪些東西的外形是圓柱體。第三步,讓學生四人小組合作驗證上下兩個面的大小,側(cè)面的大小與底面周長的關(guān)系,第四步,做一個圓柱。第五步,讓學生想象三個展開面分別得出的是圓柱的哪一個部分。第六步,出示:由學生設計一個圓柱體的物品展開圖,尺寸要合理。這樣,使學生思維得以發(fā)展,能力得以培養(yǎng),學以致用,拓展了學生探索的時空。(二)精心設計提問,創(chuàng)設問題情境。蘇霍姆林斯基曾經(jīng)說過:“人的心靈深處,總有一種把自己當作發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者的固有需要,這種需要在小學生精神世界中尤為重要?!弊陨鲜兰o末:“把問題解決作為學校數(shù)學教育的核心”。教育心理學認為:創(chuàng)設問題情境是數(shù)學課堂教學的載體。因此,問題是引發(fā)學生思考和實踐的關(guān)鍵因素,好的問題能給學生的思維能力以方向和動力。比如,教學《認識人民幣》,我在教室里擺放了一個小商店,讓學生模擬售貨員和顧客進行“買賣”商品,讓學生身臨其境地學習,去解決在“買賣”中遇到的種種問題,在解決這些問題中增長有關(guān)“人民幣”的知識。又如:教學中年級“應用題”知識時,我們模擬班級將要組織大家參加春游活動,讓學生預算一下所需要的費用,如:包括來回怎樣包車?選擇哪種方式購門票?到公園選擇游玩哪些項目等等,就這一系列的問題讓學生做個資金預算,根據(jù)情況制定出合理的方案。創(chuàng)設的這些問題情境,由于都是學生身邊的事,學生熟悉的事,因此學生都能積極地、饒有興趣地探索??傊?,在課堂教學中,要始終堅持以嶄新的教育教學理念為思想指導,堅持做到“一切為了孩子,為了一切孩子,為了孩子的一切”。從學生的身心發(fā)展情況考慮,結(jié)合他們已有的知識和生活經(jīng)驗,設計豐富多彩的情境,使學生有更多的機會從周圍熟悉的事物中認識數(shù)學,有更多的機會通過對實際問題的感知、操作等活動來學習數(shù)學、理解數(shù)學。讓數(shù)學課堂煥發(fā)生命的光彩,使學生真正成為數(shù)學學習的主人。在兒童的學習活動中教師要精心創(chuàng)設情境,這樣才能充分激發(fā)小學生的求知欲望,發(fā)揮其創(chuàng)造才能,從而使小學生在數(shù)學上得到更大的發(fā)展。
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