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創(chuàng)設情境導入新課(文件)

2024-11-14 18:10 上一頁面

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【正文】 境宮小崔永生情境教學隨著改革大潮進入課堂教學,通過教師調動學生,創(chuàng)造各種情境,激發(fā)學生的主動性和創(chuàng)造性,讓課堂在情景中擴大,幻化成各種意境。優(yōu)化課堂教學的導入,不斷提高課堂教學導入的藝術,是上好每一節(jié)的前提。我在多年的小學數(shù)學教學中,極其注重探索和掌握數(shù)學教學的導入藝術,通過實踐,使數(shù)學的課堂教學取得了教好的效果。例如,教學《元、角、分》時,我們根據(jù)低年級學生的特點,在教學人民幣換算時,學生不能很好的理解,我創(chuàng)設了“乘公共汽車”的情景,出示媽媽和小明一起去乘公共汽車圖片,可是媽媽帶了10元紙幣,公共汽車單一票價時1元5角,恕不找零,于是出現(xiàn)了兌換零錢的場景。(二)、故事導入新課小學生年齡小,上課不能自控,容易做小動作。師徒四人口渴難 忍,讓八戒去找西瓜解渴。叫喊說:“西瓜是我找來的,不給我六分之一,也得給我五分之一。以與教學有關的趣聞、故事作為新知識的切入點,能幫助學生理解教材,為課堂教學成功鋪下基石。如能把新知識的探索融入游戲等生活情境中,那么在教學時一定能取得事半功倍的效果。(教師邊講邊示范)誰想?yún)⒓舆@個游戲?(教師選男女生代表各一名。)師:女同學獲勝!男同學你們服氣嗎?生:不服氣!師:為什么不服氣?生1:為什 么女生每次摸到的都是白球?生2:女生每次摸到的是白球,那個盒子里可能全部是白球。師:你們覺得這個游戲公平嗎? 生:不公平。師:你們認為從哪個盒子里摸到白球的可能性大?(教師板書:可能性)生:1號盒子。(四)、制造懸念導入新課抓住小學生的好奇心理,巧設懸念,以疑激學,促使學生在高昂的求知欲望中探求知識,引發(fā)學生學習知識的興趣。”教師可以設計緊扣新知、過程簡單、取材方便的操作內容,讓學生多種感官參與到操作過程中,使他們在操作中思考,探索知識,尋找規(guī)律,讓他們做學習的主人,養(yǎng)成從探索事物的根源去獲得知識的習慣。(六)、復習導入新課復習導入新課的方法,應該說包含兩個步驟,即先復習再引入,“復習”這一步可以采用教師提問題的方式,也可以采用教師出示復習題的方式?!皬土晫搿边@種導入新課的方法的應用,前提是必須有舊知識作為遷移,因此在數(shù)學這一知識性邏輯性很強的學科中,應用得非常廣泛。皮亞杰指出:“思維從動作開始,切斷了動作與思維之間的聯(lián)系,思維將不能發(fā)展,思維發(fā)展了,能力也隨著提高”。第三步,讓學生四人小組合作驗證上下兩個面的大小,側面的大小與底面周長的關系,第四步,做一個圓柱。(二)精心設計提問,創(chuàng)設問題情境。因此,問題是引發(fā)學生思考和實踐的關鍵因素,好的問題能給學生的思維能力以方向和動力??傊谡n堂教學中,要始終堅持以嶄新的教育教學理念為思想指導,堅持做到“一切為了孩子,為了一切孩子,為了孩子的一切”。讓數(shù)學課堂煥發(fā)生命的光彩,使學生真正成為數(shù)學學習的主人。又如:教學中年級“應用題”知識時,我們模擬班級將要組織大家參加春游活動,讓學生預算一下所需要的費用,如:包括來回怎樣包車?選擇哪種方式購門票?到公園選擇游玩哪些項目等等,就這一系列的問題讓學生做個資金預算,根據(jù)情況制定出合理的方案。”自上世紀末:“把問題解決作為學校數(shù)學教育的核心”。第六步,出示:由學生設計一個圓柱體的物品展開圖,尺寸要合理。比如,教學《圓柱的認識》這節(jié)課時,我主要分那么幾步進行:第一步,讓學生拿出自己準備的各種圓柱形的物品,摸摸、看看、數(shù)數(shù),感受圓柱體有一個側面,兩個底面,使學生對圓柱的概念有一定的初步形象。二、優(yōu)化教學情境,關注學生的參與狀態(tài)。而“導入”是在“復習”完成后向新課過渡的階段,是“復習導入”中一個重要環(huán)節(jié),缺少這一環(huán)節(jié),就顯得結構不嚴密,失去了導入新課所要達到了的目的。如果在天平左邊加重量的話,右邊也要加上相同重量的東西天平才能平衡。隨即教師指出:等你們學了今天的課后就知道了(出示課題),這樣從學習一開始,就把學生推到了主動探索的主體地位上。學生的學習必須以已有的知識經(jīng)驗為基礎,課前安排摸球游戲,復習“一定”“不一定”“可能”“不可能”等知識,為學習新知打下了一定的基礎。而2號盒子還有黃球,那就有可能摸到黃球,所以男同學會輸給女同學。(教師一一打開盒子檢驗,在此基礎上師生一起概括。)師:下面的同學要記清次數(shù),可要當好監(jiān)督員喲!(學生摸球。師:那咱們現(xiàn)在來玩一個摸球比賽的游戲怎么樣? 生:好!師:請聽清楚游戲規(guī)則:每人摸10次,每次摸出的球給同學們看清楚,放回盒子里搖動一下后再摸?!睂τ谛W生來說,數(shù)學知識由于抽象而顯得枯燥,是影響學生學習的最大障礙。八戒吃完西瓜拍著肚皮說:“我真傻,為什么比應得的還少呢?”聽完故事教師說:“你們能告訴八戒這是為什么呢?” 通過用故事導入,既生動有趣,又蘊含著新知識。孫悟空說:“把西瓜平均分成四份,每人一份。例如講《分數(shù)大小的比較》一課時,老師說:“今天我給大家?guī)硪粋€故事,你們想聽嗎?”這時老師打開錄音機:“唐僧師徒四人去西天取經(jīng)。有的說10元換2個5元,10元換5個2元,10元換10個1元等。(一)、問題導入新課所謂“問題情境”是把學生置于運用已經(jīng)掌握的知識去研究新的未知問題的氣氛中,使學生在提出問題,思考問題,解決問題的動態(tài)過程中學習數(shù)學,這種活動不僅是讓學生將已學的知識靈活運用于實際,而且要從這個學習過程中有所發(fā)現(xiàn),獲得新的數(shù)學知識和方法。課堂教學也同樣如此,引人入勝的課堂導入,既能吸引學生的注意力,又能激發(fā)起學生的求知欲,為整堂課的和諧自然發(fā)展定下基調,有如“春色初展,鮮花含露,叫人鐘情”。發(fā)揮好數(shù)學教學中的情境效應,不僅對激發(fā)學生的求知欲望,增強學生的學習興趣,發(fā)展學生的智力能力具有重要的作用,而且對于促進素質教育的深入發(fā)展,提高教學質量產(chǎn)生積極的影響。教育心理學家也認為,在45分鐘的授課中,開頭幾分鐘的效果是最佳的。據(jù)心理學研究,開課與結尾能影響中間教學內容教學效果的70%,所以,導課好壞影響著化學教學藝術的成敗。新課導入是教師引導學生參與學習的過程和手段,它是課堂教學必
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