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多媒體在高中體育教學中的作用和運用-資料下載頁

2024-10-28 18:44本頁面
  

【正文】 能。一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程,而且看是學生的主要信息來源,利用現(xiàn)代信息技術,建立正確的視動表象,能夠有效的提高運動技能。在教學中同時調動視聽功能,能明顯提高學習效率并促進能力的發(fā)展?!坝^察、觀察、再觀察”,良好的觀察能力是學生學習的基本功。多媒體技術的利用對于培養(yǎng)學生良好的觀察能力有顯著效果。在體育運動中,有許多運動技術不僅結構復雜,而且需要在一瞬間完成一連串復雜的技術動作。例如:田徑跳躍項目的空中動作,體操支撐跳躍的連續(xù)動作,技巧的滾翻,單杠的回環(huán)動作等,而且還是一些非常態(tài)動作,這給教學帶來了非常大的難度。一方面教師的示范動作受各方面的限制,隨意性往往較大,如教師對動作要領的領會程度、教師的年齡、臨場身體狀況、心理因素或自身其他條件等;另一方面學生的觀察角度和時機也受很大的局限,由于動作轉瞬即逝,綜合難度較高,因此很難清楚地觀察到教師是如何按動作要求做示范的,這比讓對學生的學習帶來一定的影響。利用多媒體技術,通過計算機制作的多媒體課件,把教師自己很難示范的技術環(huán)節(jié),用課件中的動畫或影像采用慢動作、停鏡、重放等教學手段結合講解、示范表現(xiàn)出來,這樣就能夠幫助學生看清楚每一瞬間動作的技術細節(jié),教師就可以講解個分解動作的要領,演示整個動作的全過程,進而抓住動作的關鍵部分,突出重點,難點。更快、更權的建立起動作表象,提高了認知階段動作學習的教學效率,縮短了教學過程。提高學生分析和解決問題的能力利用多媒體技術進行分析比較,可以提高學生分析和解決問題的能力。利用多媒體技術,把各種不同的運動技術,技術難點、重點,常見錯誤動作制作成課件,在學生上課時讓學生觀看,并與學生一起分析比較,提出問題,解決問題,可以提高學生分析解決問題的能力。例如在教學“魚躍前滾翻”的時候,學生很難把握“躍”的感覺。同時滾翻是容易塌身,而教師在示范時也只能一氣呵成,一放慢,動作就容易失誤,所以,如果運用多媒體制作就簡單多了,能化動為靜,化抽象為形象,增強學生的感性認識。我利用“魚躍前滾翻”的課件,把整個動作分成躍起、收撐低頭、團身翻、蹲立四個連貫的動作,并在每一步中加入了失敗的動作動畫。于是,當教學時先請學生觀看課件,并逐步演示成功與失敗的對比動作,讓學生進行比較、分析,在腦子中形成動作的概念。同時產(chǎn)生在實踐中一試的欲望。當在實踐時,教師只要稍加示范或講解,較之傳統(tǒng)的教學相比,便有了比較明顯的效果。四、課后反思本課較好的利用多媒體完成了教育教學任務,絕大多數(shù)學生掌握了籃球行進間直線運球技術動作,時間安排較合理,教學方法與手段較科學,師、生互動較頻繁,創(chuàng)新能力的培養(yǎng)較突出,多媒體的利用較合理,示范講解的時機較適宜,學生人人參與,個個“動”了起來。但是,也存在幾點不足:對新的體育教育教學理念還學習不夠,認識不深。雖然利用了多媒體,但傳統(tǒng)的體育教育教學框架還沒有完全打破。課件的利用還欠合理,語言講解還不夠精練,教師的主導作用稍過突出,學生的主體性突出不夠。學生創(chuàng)新潛能的培養(yǎng)時空還未完全打開,思維還需進一步激活。同學間與小組間的自評與互評還需加強。借班上課,對困難的準備還不夠充分,對學生的了解還不夠深,師生配合還不夠默契,應變能力還需進一步加強。多媒體教學是現(xiàn)代教育教學中提得最多的教學手段,具體運用到體育教學中我認為有以下好處:當學生進行學習訓練時,必定需要指導學生掌握專項的運動動作技術,這是一項實踐性很強的活動,學生在掌握專項運動技術動作的初期主要靠教師的示范講解,教師的示范動作做的優(yōu)美、大方、準確、輕松,給學生以美的享受,才能使學生建立起正確的身體動作形象,達到最佳效果。但是往往會出現(xiàn)這樣的情況:教師由于身體素質的諸多原因,有些動作自己也不太標準。這時利用電腦多媒體技術就可以解決這些問題。筆者是一位剛剛參加工作不久的體育教師,許許多多的體育項目并不是自己的專長,很多時候都會為此而苦惱。比如去年進行的“教師基本功比武大賽”,我抽的教材是排球—正面雙手下手墊球,這下我可犯愁了,因為我對這一體育項目了解太少,很多技術動作我都無法示范,于是我選擇了利用多媒體教學手段來解決這一尷尬難題。在制作課件時我剪輯了大量的有關排球正面雙手下手墊球示范動作的圖片及錄象帶,將正面雙手下手墊球的技術動作通過控制速度播放、回放、暫停等方式使學生真正了解了正面雙手下手墊球動作的結構、順序以及動作方向、路線,很快便達到了教學效果,同時深受各位評委老師的好評。再者,將多媒體教學運用到田徑隊訓練中也有諸多好處。田徑隊運動員在訓練時教師由于時間和空間等原因,不可能將每一個項目的技術動作都準確、無誤、及時地示范給學生。運用多媒體將那些在國際賽場上馳騁的體育健將的英姿展現(xiàn)在運動員眼前既解決了教師在時間上、空間上的困難。同時亦改變了學生單一模仿教師示范動作的枯燥教學,使學生能從中得到美的享受并激發(fā)自己抓緊體育訓練的欲望。運用電腦多媒體進行體育運動項目的技術動作教學與訓練,使我感到電教媒 體的特點或者說優(yōu)點是常規(guī)教學與訓練所沒有的,也是無法達到的,他幫助我們解決了教學與訓練的難點構建了技術動作掌握過程中的一條外部反饋通道,促使學生比較快的掌握正確的技術動作,提高運動訓練的質量。第五篇:淺談多媒體在體育教學中的作用淺談多媒體在體育教學中的作用定南縣定南中學(341900)龍雁兵摘要:二十一世紀的今天,在體育教學中,我們總感到課越來越難上,傳統(tǒng)的教學方式,方法遠遠無法滿足學生對體育知識的需求。而在體育課中輔以多媒體優(yōu)化課堂教學,突破傳統(tǒng)模式,引導學生樂學、愛學,促進學生主動學習,不失為一種有益的嘗試。關鍵詞:新課標多媒體體育教學隨著國家經(jīng)濟的發(fā)展,學校硬件水平的提高,互聯(lián)網(wǎng)的引入,體育教學也越來越豐富。在體育教學中適時地應用多媒體輔助教學,激發(fā)學生體育學習動機和興趣,加深學生對動作概念和體育理論知識的理解,有利于構建學生的主體地位,發(fā)揮學生的主動性和創(chuàng)造性,促進學生綜合素質的發(fā)展,提高課堂效率,增進教學效果?!扼w育(與健康)課程標準》的頒布和實施,給體育教師的教學提供了更大的空間,也提出了更高的要求。一、激發(fā)興趣,提高教學效果學生的體育興趣是在體育教學中影響自覺性、積極性的重要因素。學生的學習興趣一經(jīng)激發(fā),他們就會產(chǎn)生聚精會神的注意,愉快的情緒及堅強的意志品質,對提高教學效果有著不可忽視的作用。在體育傳統(tǒng)教學中,由于有些教師對教育規(guī)律把握不準,知識面窄,教學方法簡單、呆板,教學內容簡單、陳舊,遠遠不能滿足學生的求知欲望和好奇心;再加上有些學生缺乏對體育課的正確認識,認為身體鍛煉和不鍛煉效果差不多等,極易導致學生對體育課感到索然無味。因此,在體育教學中,為激發(fā)學生的學習興趣,可借助于電化教學的多媒體組合手段,利用其形象、直觀、生動、圖文并茂、色彩艷麗等鮮明特征提供新穎性、奇特性、趣味性的音像教材,去刺激學生的多種器官,吸引學生的注意力,調動起他們的學習興趣。例如,在田徑教材教學中,組織學生觀看短跑(格林)、中長跑(王軍霞)、跳遠(鮑威爾)、跳高(索托馬約爾)、鉛球(黃志紅)等世界名將的昔日風采。通過這些電視錄像和電腦特技,從不 同角度、不同層次、以及選配的不同音響和色彩,都能刺激學生的大腦,增加他們的好奇心和新鮮感,引發(fā)他們的注意,激發(fā)學生內部的學習動機。促使他們自覺的、積極的刻苦學習、訓練,從而取得較好的學習和教學效果。二、激發(fā)潛能,提高課堂效果。德國的拉﹒梅特說 :“人體是一架會發(fā)動的機器?!边@架“機器”是靠外部一定的刺激來啟動的。心理學告訴我們:動機是激勵人們去行動的主觀原因。內部動機越強烈,則外部行動愈堅決,并常以理想光趣的形式表現(xiàn)出來。學生對體育的興趣是體育學習動機中最現(xiàn)實、最活躍的成分。體育教學中激發(fā)學生的學習興趣,對調動學生學習體育自覺性,激發(fā)學生鍛煉身體的積極性,有著十分重要地作用。一些枯燥無味的教材,加上教法上的單調,常常降低學生練習興趣。體育教學中運用音樂、音像資料等多媒體手段、其直觀形象、圖文聲茂,教教學變得新穎而引人入勝。耐久跑是發(fā)展學生耐力的主要運動項目,長期堅持耐久跑,能培養(yǎng)學生勇敢、頑強、和不怕苦的優(yōu)秀品質,并能促進學生機能的全面發(fā)展。教學中學生對耐久跑常常不感興趣,如果在教學中采取多種練習形式,再創(chuàng)設情景,配上音樂《運動員之歌》等催人奮進的曲子,能換起學生奮力拼搏勇往直前的勇氣,明顯地提高教學效果。三、提供直觀感受,方便示范講解可以采用多媒體技術中圖形和動畫的移動、旋轉、定格、慢速播放、閃爍、色彩變化、配以同步解說等手段來表達教學內容,增強教學效果。例如在技術動作講解示范過程中利用圖形的移動、旋轉、定格來演示運動的軌跡,動作過程及身體各部位的空間位置。而傳統(tǒng)教學手段中靠掛圖展示或教師自身的動作示范講解達不到較好效果。我們以挺身式跳遠為例,2 教師在示范的過程中不可能做到同步解說、慢動作示范,更別說空中旋轉和定格。而通過多媒體技術就較容易做到。學生通過圖形和動畫的同步解說、移動、旋轉、定格、慢速播放、可生動直觀地掌握挺身式跳遠的動作要點,加深理解,掌握正確的動作概念,迅速形成運動表象。四、對照分析,糾正錯誤我們可以有攝像機把學生的運動技術攝錄下來,然后把學生的技術錄象與優(yōu)秀運動員的技術錄像放在一起對照分析,找出學生技術動作的差異與不足,幫助學生改進動作。這一技術以往運動隊訓練應用較多,應用于體育教學對身體本體感覺較差,不能很好感覺自身動作的學生尤為有效。五、強化感知,多媒體課件的應用與傳統(tǒng)教學形成互補。我們知道,體育教學的一個重要任務就是要學生學會和掌握體育課的基礎知識、技術、技能,然而一個新的運動技能形成,必須經(jīng)過教師用精練的言語,講解技術要領,示范動作過程,學生通過聽、看來感知技術過程,而且“看”是學生的主要信息來源。這樣就要求教師有很高的技術水平和示范能力,否則很難把示范動作做的很規(guī)范,這樣就會直接影響學生的學習效果,另外一個失敗的示范會影響老師在學生心目中的形象。因此每個體育教師在具體安排教材時,總是把自己喜歡的擅長的內容安排的較多,時間一長勢必影響學生的全面發(fā)展。同時,隨著體育教師年齡的增長,完成動作的能力一定會下降,在教學內容選擇上,就會回避那些難以示范,技術性強的動作,最終的后果是,影響學生的全面發(fā)展。大家都知道在體育教材中有很多騰空、高速、翻轉的技術動作。學生很難把這些瞬間完成的動作看清楚,也就很難快速建立一個完整的動作表象,教師放慢速度,又影響動作的完整性及效果。這時教師只能反復示范、重復講解,最終的結果是,影響教學的進度。這些都是傳統(tǒng)教學模式中普遍存在和無法克服的問題。隨著課堂教學手段的巨大變革,多媒體出現(xiàn)與迅速普遍運用,對 3 于解決上述問題起到積極作用。例如:教學一套完整的單杠聯(lián)合動作時,先從體操大賽中截選一段單杠動作讓學生欣賞,感受來自體操的美,從而增加學生學習的興趣及信心,接著運用動畫效果,把本套單杠的聯(lián)合動作演示一遍,并穿插上重點、難點,最后把有此特長的教師的整套動作拍下來,做成課件演示給學生看,并運用慢放、暫停等手段幫助學生加強記憶,在多媒體課件的幫助下,彌補了教師自身缺點和條件限制,這樣以來教師就不用“揚長避短”,在制定教學計劃時,就會從全面發(fā)展學生各項身體素質的角度出發(fā),而不受自身因素的影響。同時,在制作課件的過程中加深了教師對各項技術的認識和理解,提高自身的知識水平和講解技術要領的能力,更重要的是解決了傳統(tǒng)教學解決不了的難題。人類已進入信息時代,以計算機和網(wǎng)絡為核心的現(xiàn)代技術的不斷發(fā)展,正在越來越深刻地改變著我們的生產(chǎn)方式、生活方式、工作方式和學習方式。教育現(xiàn)代化的腳步越來越快了,作為新時代的教師,我們必須努力學習各種現(xiàn)代多媒體技術,課外多積累有關本學科的素材,熟練地掌握多媒體的操作方法,多媒體技術與體育結合是體育教學改革中一種新型有效教學手段。雖然目前應用于實踐還相對較少,但與時俱進地利用多媒體與體育教學進行整合,是每個體育教師共同擔負的責任和義務。參考文獻:沈亞強等:《現(xiàn)代教育技術基礎》,浙江大學出版社,2000。劉儒德:《信息技術教育應用》,人民郵電出版社,1997年。國家教育部,體育(與健康)課程標準。北京師范大學出版社,2001。
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