【導(dǎo)讀】主流操作系統(tǒng)的應(yīng)用商店——蘋果AppStore和GooglePlay——為全球移動應(yīng)用經(jīng)濟(jì)的發(fā)展提供了廣闊。從國別來看,美國、日本和韓國是應(yīng)用商店的超級大國,其中美國長期占據(jù)蘋果AppStore全。20xx年,美國在GooglePlay全球收入榜的位置上升至第二,僅次于日。的收入,為GooglePlay貢獻(xiàn)了約40%的下載量和近90%的收入。移動游戲在全球范圍內(nèi)的高速普及和。發(fā)展,成為拉動兩大應(yīng)用商店?duì)I收增長的重要力量。目前美國整體游戲市場中,主。的數(shù)據(jù)估算模型,得到相關(guān)結(jié)論,主要的數(shù)據(jù)來源包括易觀國際美國分公司,Newzoo、AppAnnie、eMarketer等市場研究機(jī)構(gòu)公布的數(shù)據(jù),廠商公開的財報數(shù)據(jù)等。本報告中“移動游戲”僅指運(yùn)行在智能手機(jī)和平板電腦上的游戲,不包括掌機(jī)游戲。近兩年,美國移動游戲發(fā)行商競爭格局較為穩(wěn)定,Supercell和King兩家歐洲廠商在美國。中在蘋果AppStore和GooglePlay兩大官方應(yīng)用商店,且分成比例穩(wěn)定,排名規(guī)則相對透明,這。庭中有過半的滲透率,游戲文化接受度較高。均衡、平均年齡更高等特點(diǎn)。直游戲媒體、移動廣告聯(lián)盟、電視媒體等推廣資源。