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美國移動游戲市場專題研究報告-文庫吧

2025-06-17 14:27 本頁面


【正文】 ......................................................... 30 美國整體游戲玩家特征 ........................................................................................ 30 美國移動游戲玩家特征 ........................................................................................ 30 美國移動游戲玩家性別、年齡分布 ........................................................... 30 美國移動游戲玩家游戲時長 ..................................................................... 31 美國移動游戲市場專題研究報告 20xx 20xx 年 03 月 6 美國移動游戲玩家付費情況 ..................................................................... 32 美國移動游戲玩家游 戲類型偏好 .............................................................. 35 7 美國移動游戲市場發(fā)展趨勢預測 ........................................................................... 36 美國移動游戲市場 AMC 模型 ............................................................................... 36 美國移動游戲市場規(guī)模預測 ................................................................................. 38 美國移動游戲用戶規(guī)模預測 ................................................................................. 39 美國移動游戲市場發(fā)展趨勢預測 .......................................................................... 40 易觀國際版權聲明 20xx ............................................................................................. 41 關于易觀智庫 ............................................................................................................... 42 易觀智庫主要特色 ....................................................................................................... 42 美國移動游戲市場專題研究報告 20xx 20xx 年 03 月 7 圖 目 錄 圖 21 20xx2017 年美國游戲市場構成情況預測 .............................................................. 11 圖 22 20xx20xx 年美國移動游戲市場規(guī)模 ..................................................................... 12 圖 23 20xx20xx 年美國移動游戲用戶規(guī)模 ..................................................................... 13 圖 24 20xx 年美國移動游戲市場產業(yè)鏈地圖 .................................................................... 14 圖 41 20xx 年 12 月美國智能手機操作系統(tǒng)分布 .............................................................. 18 圖 51 20xx 年美國移動游戲發(fā)行商競爭格局 .................................................................... 21 圖 61 20xx 年美國移動游戲玩家性別、年齡分布 ............................................................. 30 圖 62 20xx 年美國移動游戲玩家周游戲時長分布 ............................................................. 31 圖 63 20xx 年美國男、女移動游戲玩家月花費情況 ......................................................... 32 圖 64 20xx 年美國不同年齡段移動游戲玩家月花費情況 .................................................. 33 圖 65 20xx 年美國不同平臺移動游戲玩家月花費情況 ...................................................... 34 圖 66 中美手游玩家游戲類型偏好對比 ............................................................................ 35 圖 71 20xx 年美國移動游戲市場 AMC 模型 ..................................................................... 36 圖 72 20xx2017 年美國移動游戲市場規(guī)模預測 .............................................................. 38 圖 73 20xx2017 年美國移動游戲用戶規(guī)模預測 .............................................................. 39 美國移動游戲市場專題研究報告 20xx 20xx 年 03 月 8 表 目 錄 表 21 美國移動游戲產業(yè)不同環(huán)節(jié)典型廠商 ...................................................................... 15 表 31 美國主要移動游戲發(fā)行商信息 ................................................................................ 22 美國移動游戲市場專題研究報告 20xx 20xx 年 03 月 歡迎登陸 Anslysys 易觀智庫: Tel: 4006515715 Email: 9 1 美國移 動游 戲 市場宏觀環(huán)境研究 政治 環(huán)境 ? 游戲軟件開發(fā)者享有稅收優(yōu)惠政策 為促進企業(yè)研發(fā)活動,提高國際競爭力,美國從上世紀 80 年代開始實施研發(fā)稅收抵免政策( Ramp。D Tax Credit) , 給予包括游戲軟件開發(fā)商在內的研 發(fā) 相關企業(yè)較大的稅收優(yōu)惠 , 類似于中國針對高新技術 企業(yè)的稅收優(yōu)惠政策。該政策雖然是臨時性立法,但發(fā)布以來已經歷了 15 次延長,目前仍在實施。 ? 暴力游戲面臨政策監(jiān)管 美國通過游戲分級制度對游戲軟件、網絡游戲的內容進行監(jiān)管,以保證消費者可以根據年齡選擇 合適的游戲內容。對于暴力游戲是否誘導了青少年犯罪的爭論在美國一直不斷,而相關立法者也多次 提出對暴力游戲的監(jiān)管建議。在《 20xx 年稅制改革法案》中,美國共和黨建議將暴力游戲的開發(fā)商排 除出上述 “ 研發(fā)稅收抵免政策 ” 的受惠范圍,等同于讓這些開發(fā)商多繳納稅金。 經濟 環(huán)境 ? 游戲行業(yè)增速遠超 GDP 增速 美國是全球國內生產總值( GDP)最高的國家,根據國際貨幣基金組織的統(tǒng)計, 20xx 年美國 GDP 達到 萬億美元,預計 20xx 年美國 GDP 為 萬億美元,同比增長 %。 20xx 年至 20xx 年, 美國電 子 游戲市場規(guī)模年增長率達到 %, 而同期美國 GDP 的增速只有 %。 隨著移動游戲的興起, 美國移動游戲市場規(guī)模的增速更是遠遠超過本國 GDP 增速,并貢獻了大量就業(yè)機會。 ? 人均收入及個人消費支出增速微漲 據美國商務部的數據, 20xx 年美國人均收入比上一年增長 %,高于 20xx 年 2%的同比增速;個 人可支配收入 20xx 年同比增長 %, 20xx 年則是同比下降 %; 個人消費支出 20xx 年同比增長 %, 20xx 年的增長率為 %。 個人可支配收入及個人消費支出的增長 , 為 整體游戲市 場 的發(fā)展提供了有利 基礎。 社會 環(huán)境 美國互聯網基礎設施完善,網民滲透率在 85%左右。隨著移動互聯網技術的發(fā)展,移動智能設備 的普及,以及 4G 高速通信網絡的鋪展,美國用戶的上網和消費習慣正在改變。 20xx 年初,美國網民 通過手機等移動設備上網的時長首次超過臺式電腦,移動端流量在整體互聯網流量中的占比也接近半 數。 電子游戲在美國有著悠久的歷史,玩家基數龐大,且以家庭娛樂為中心的主機游戲在美國的普及 率很高。美國對游戲文化有較高的認同和接受度,這也有助于移動游戲行業(yè)在美國的發(fā)展壯大。 美國移動游戲市場專題研究報告 20xx 20xx 年 03 月 歡迎登陸 Anslysys 易觀智庫: Tel: 4006515715 Email: 10 技術 環(huán)境 自 20xx 年蘋果公司推出第一款 iPhone 以來,觸屏智能移動設備的技術發(fā)展迅速,硬件環(huán)境的提 升為移動應用 /游戲等軟件的開發(fā)提供了基礎。相較主機游戲和 PC 端游戲,移動游戲的開發(fā)成本及技 術要求都很低,吸引了大量獨立游戲開發(fā)者進入手游行業(yè),從業(yè)人員的增多也加速了移動游戲技術研 發(fā)的進程。 3D 手游引擎技術的成熟,跨平臺游戲移植工具的增多,虛擬現實、云計算技術的發(fā)展,都為美國 整體移動游戲行業(yè)的發(fā)展提供了良好的技術環(huán)境。 美國移動游戲市場專題研究報告 20xx 20xx 年 03 月 歡迎登陸 Anslysys 易觀智庫: Tel: 4006515715 Email: 11 2 美國移動游戲市場現狀研究 美國移動游戲市場規(guī)模 圖 21 20xx2017 年美國游戲市場構成情況預測 家用主機游戲于 20 世紀 80 年代末期開始在美國興起,具有較長的發(fā)展歷史,也占據美國整體游 戲市場的主要份額。 20xx 年,移動游戲在美國整體游戲市場規(guī)模中的占比為 16%,略低于全球平均水 平。隨著移動游戲規(guī)模的增速超過整體游戲市場增速,預計 2017 年美國移動游戲的份額將達到 24%。 20xx2017 年美國游戲市場構成情況預測 100% 80% 60% 76% 87% 84% 82% 79% PC 及主機游戲 40% 移動游戲 20% 13% 16% 18% 21% 24% 0% 20xx 20xx 20xxF 20xxF 2017F 169。 Analysys 易觀智庫 美國移動游戲市場專題研究報告 20xx 20xx 年 03 月 歡迎登陸 Anslysys 易觀智庫: Tel: 4006515715 Email: 12 圖 22 20xx20xx 年美國移動游戲市場規(guī)模 據 Analysys 易觀智庫統(tǒng)計, 20xx 年美國移動游戲市場規(guī)模達 億美元(約 億人民幣,匯 率為 ) , 同比增長 %。 而同期中國移動游戲市場規(guī)模達到 億 元 人民幣 , 預計將在 20xx 年趕超美國市場。 20xx 年以來,美國移動游戲市場正式起步并保持較高增速,這主要得益于智能手機、平板電腦的 快速普及 , 而免費休閑游戲的流行也推動手游玩家規(guī) 模 迅速擴大 。 硬件及內容雙重利好因素 , 驅動 20xx 年美國移動游戲市場的增長率接近 50%,成熟市場的增長動力依然強勁。 20xx20xx 年美國移動游戲市場規(guī)模
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