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正文內(nèi)容

美國移動(dòng)游戲市場(chǎng)專題研究報(bào)告-wenkub

2023-07-19 14:27:46 本頁面
 

【正文】 新游發(fā)現(xiàn)的主要通道。主機(jī)游戲在美國家 庭中有過半的滲透率,游戲文化接受度較高。隨著游戲產(chǎn)品數(shù)量的暴增,應(yīng)用商 店的馬太效應(yīng)加劇,暢銷榜長(zhǎng)期被少數(shù)幾款游戲占據(jù),絕大多數(shù)游戲很難被玩家發(fā)現(xiàn)。歐美手游玩家在游戲類型及題材的喜好上與中國玩家有較大不同,所以 中國游戲廠商在進(jìn)入美國手游市場(chǎng)時(shí),應(yīng)該在以下方面注意: 1. 游戲內(nèi)容本地化。 美國移動(dòng)游戲市場(chǎng)專題研究報(bào)告 20xx 20xx 年 03 月 5 正 文 目 錄 1 美國移動(dòng)游戲市場(chǎng)宏觀環(huán)境研究 ..............................................................................9 政治環(huán)境 ............................................................................................................... 9 經(jīng)濟(jì)環(huán)境 ............................................................................................................... 9 社會(huì)環(huán)境 ............................................................................................................... 9 技術(shù)環(huán)境 ............................................................................................................. 10 2 美國移動(dòng)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀研究 ................................................................................... 11 美國移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模 ........................................................................................ 11 美國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模 ........................................................................................ 13 美國移動(dòng)游戲市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)鏈研究 .............................................................................. 14 3 美國移動(dòng)游戲研發(fā)模式研究 ................................................................................... 16 獨(dú)立游戲研發(fā) ...................................................................................................... 16 大中型廠商內(nèi)部工作室制 ..................................................................................... 16 4 美國移動(dòng)游戲分發(fā)渠道研究 ................................................................................... 18 智能操作系統(tǒng)分布 ............................................................................................... 18 應(yīng)用商店壟斷現(xiàn)狀及政策趨勢(shì) .............................................................................. 18 應(yīng)用商店外的手游推廣 ........................................................................................ 20 5 美國移動(dòng)游戲發(fā)行商研究 ....................................................................................... 21 美國移動(dòng)游戲發(fā)行商競(jìng)爭(zhēng)格局 .............................................................................. 21 美國移動(dòng)游戲發(fā)行商市場(chǎng)特點(diǎn) .............................................................................. 22 典型美國移動(dòng)游戲發(fā)行商研究 .............................................................................. 24 Supercell ................................................................................................ 24 King ........................................................................................................ 24 Machine Zone ......................................................................................... 25 EA .......................................................................................................... 26 Caesars Entertainment ........................................................................... 26 Zynga ..................................................................................................... 27 GREE ..................................................................................................... 28 Glu Mobile .............................................................................................. 28 6 美國移動(dòng)游戲玩家研究 ........................................................................................... 30 美國整體游戲玩家特征 ........................................................................................ 30 美國移動(dòng)游戲玩家特征 ........................................................................................ 30 美國移動(dòng)游戲玩家性別、年齡分布 ........................................................... 30 美國移動(dòng)游戲玩家游戲時(shí)長(zhǎng) ..................................................................... 31 美國移動(dòng)游戲市場(chǎng)專題研究報(bào)告 20xx 20xx 年 03 月 6 美國移動(dòng)游戲玩家付費(fèi)情況 ..................................................................... 32 美國移動(dòng)游戲玩家游 戲類型偏好 .............................................................. 35 7 美國移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè) ........................................................................... 36 美國移動(dòng)游戲市場(chǎng) AMC 模型 ............................................................................... 36 美國移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) ................................................................................. 38 美國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模預(yù)測(cè) ................................................................................. 39 美國移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè) .......................................................................... 40 易觀國際版權(quán)聲明 20xx ............................................................................................. 41 關(guān)于易觀智庫 ............................................................................................................... 42 易觀智庫主要特色 ....................................................................................................... 42 美國移動(dòng)游戲市場(chǎng)專題研究報(bào)告 20xx 20xx 年 03 月 7 圖 目 錄 圖 21 20xx2017 年美國游戲市場(chǎng)構(gòu)成情況預(yù)測(cè) .............................................................. 11 圖 22 20xx20xx 年美國移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模 ..................................................................... 12 圖 23 20xx20xx 年美國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模 ..................................................................... 13 圖 24 20xx 年美國移動(dòng)游戲市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)鏈地圖 .................................................................... 14 圖 41 20xx 年 12 月美國智能手機(jī)操作系統(tǒng)分布 .............................................................. 18 圖 51 20xx 年美國移動(dòng)游戲發(fā)行商競(jìng)爭(zhēng)格局 .................................................................... 21 圖 61 20xx 年美國移動(dòng)游戲玩家性別、年齡分布 ............................................................. 30 圖 62 20xx 年美國移動(dòng)游戲玩家周游戲時(shí)長(zhǎng)分布 ............................................................. 31 圖 63 20xx 年美國男、女移動(dòng)游戲玩家月花費(fèi)情況 ......................................................... 32 圖 64 20xx 年美國不同年齡段移動(dòng)游戲玩家月花費(fèi)情況 .................................................. 33 圖 65 20xx 年美國
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