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正文內(nèi)容

動漫游戲動畫公司商業(yè)計劃書-資料下載頁

2024-10-13 12:11本頁面
  

【正文】 高校學(xué)生。前者工作繁忙,個人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關(guān)注的購買力人群,商業(yè)價值巨大。后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。二、商業(yè)模式休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告第四節(jié) 公司融資與管理一、管理團隊公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。二、核心成員:角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司 游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海角色:副總經(jīng)理任務(wù):運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職: 硅谷動力網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢網(wǎng)通信技術(shù)有限公司(北京電信下屬公司)運營總監(jiān)中國人和搜狐網(wǎng)站 市場部大區(qū)經(jīng)理LG中國營銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟系三、融資目標(biāo):本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬美金。四、資金主要用途完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢開發(fā)出更大的商業(yè)價值。前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作。獲得融資后,針對目標(biāo)人群的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內(nèi)取得大量、忠誠的目標(biāo)客戶,進一步鞏固幻想游戲在個人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場領(lǐng)先地位?;孟胗螒蚓W(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗。加強人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務(wù)玩家的更多有價值的需求。第五節(jié) 公司主要動漫游戲簡介一、游戲名稱 最終幻想二、游戲簡介最終幻想(ファイナルファンタジー,簡稱FF,1987年由日本當(dāng)時的游戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX艾尼克斯合并為:SQUAREENIX)開發(fā)的角色扮演游戲(RPG)游戲系列。在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者斗惡龍》為代表的所謂“勇者派”RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發(fā)游戲的廠商。在做了幾個游戲都沒有轟動后,制作人坂口博信決定做完最后一個游戲改行。而那個游戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,游戲一經(jīng)推出就備受玩家的注目。由此開始,F(xiàn)F一代一代的伴著無數(shù)玩家走了過來。第六節(jié) 出品商簡介出品商簡介《最終幻想》系列游戲的出品商是SQUARE公司,SQUARE是日本一家游戲軟件廠商,成立于1983年。SQUARE成立之初的兩大靈魂人物除了擁有40%股份的史克威爾最大股東宮本雅史之外,還有一個就是“最終幻想之父”坂口博信。SQUARE最早開發(fā)的兩款電腦游戲分別是《死亡陷阱》和《意愿死亡陷阱2》,《最終幻想》的成功讓SQUARE大為振奮,雖然此時的FF與《勇者斗惡龍》之類頂級作品相比只能算二線游戲,但坂口博信的電影化游戲理念顯然已經(jīng)為市場所認(rèn)可。經(jīng)過兩年多時間對于FC機能的摸索以及FF1開發(fā)的寶貴經(jīng)驗,SQUARE的工作小組更加堅定了要把“最終幻想”打造成比肩DQ的終極大作的信念,直至今日,《最終幻想》已經(jīng)成為得到廣泛贊譽的經(jīng)典游戲。第七節(jié) 風(fēng)險及對策一、風(fēng)險技術(shù)風(fēng)險。動漫行業(yè)本身是一個風(fēng)險很大的企業(yè),技術(shù)更新日新月異,一項技術(shù)今天本來可能還很先進,但是明天就有可能另一項更先進的技術(shù)取代前者。如果企業(yè)不能夠居安思危,搶占技術(shù)的制高點,直接后果就是企業(yè)衰退倒閉。公司能否始終保持領(lǐng)先的技術(shù)水平,將直接影響其未來的興衰成敗。另一方面,國內(nèi)的動漫游戲業(yè)迄今為止,還沒有比較成熟的核心技術(shù),操作系統(tǒng)和數(shù)據(jù)庫核心技術(shù)絕大部分都掌握在巨頭手中。迅速建立自己獨具特色的核心爭力和核心產(chǎn)品,將是公司急需解決的戰(zhàn)略性問題。公司技術(shù)風(fēng)險主要體現(xiàn)為軟件開發(fā)失敗,而軟件開發(fā)成功與否在很大程度上取決于公司人才素質(zhì)以及對交通行業(yè)管理、業(yè)務(wù)流程是否有深入的調(diào)研、了解與掌握。市場風(fēng)險市場價格波動。隨著潛在進入者與行業(yè)內(nèi)現(xiàn)有競爭對手兩種競爭力量的逐步加劇,各公司會采取“價格戰(zhàn)“策略打擊競爭對手,因而引起公司產(chǎn)品價格波動,進而影響公司收益。銷售不足。公司客戶主要是各地區(qū)交通主管部門、交通運輸企業(yè),在市場進入方面很可能會遭遇區(qū)域壁壘——即地方保護主義的限制。經(jīng)營風(fēng)險人力成本上升和高素質(zhì)人才不足公司為穩(wěn)定技術(shù)人員和吸引外部優(yōu)秀人才,必將采取一系列的獎勵措施,因此人力成本的投入必然會逐步增加。同時,由于公司處于創(chuàng)業(yè)階段,工作環(huán)境、福利待遇在開始時同其他公司相比可能會存在一定差距,從而增加了引進高素質(zhì)人才的難度。管理風(fēng)險隨著公司規(guī)模的急劇膨脹,公司組織結(jié)構(gòu)、管理方法可能不適應(yīng)不斷變化的內(nèi)外環(huán)境。財務(wù)風(fēng)險公司在發(fā)展初期,財務(wù)風(fēng)險主要體現(xiàn)為資金短缺風(fēng)險,即資金不能滿足公司快速發(fā)展的需要。二、對策技術(shù)風(fēng)險對策奉行“以人為本“的企業(yè)文化,以實現(xiàn)員工價值和公司價值的共同增長; 堅持“您有多大能耐,就給您搭建多大的舞臺”的人才理念; 采取多種激勵措施,如員工持股、股票期權(quán)等,盡可能地吸引并留住人才;提供優(yōu)質(zhì)的工作、生活環(huán)境,創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍;給予員工發(fā)展所需要的空間和支持,滿足員工實現(xiàn)自我價值的需要;聘請數(shù)名交通行業(yè)的專家對公司的研究開發(fā)給予業(yè)務(wù)上的指導(dǎo)。市場風(fēng)險及對策進一步提高產(chǎn)品質(zhì)量,降低產(chǎn)品成本,提高產(chǎn)品綜合競爭力,增強產(chǎn)品適應(yīng)市場變化的能力;加快對新產(chǎn)品的開發(fā)進度和加強對交通行業(yè)信息化領(lǐng)域前沿技術(shù)的研究與探索,增強市場應(yīng)變能力,豐富產(chǎn)品結(jié)構(gòu);建立一套完善的市場信息網(wǎng)絡(luò)體系,制定合理的銷售價格,增強公司盈利能力;尋求各地交通管理部門及有關(guān)技術(shù)公司的支持; 實施品牌戰(zhàn)略。經(jīng)營風(fēng)險及對策 推行目標(biāo)成本管理,加強成本控制;采取內(nèi)部培訓(xùn)、外部培訓(xùn)等多種措施,提高管理團隊的整體素質(zhì); 倡導(dǎo)組織創(chuàng)新、思想創(chuàng)新,以適應(yīng)不斷變化的外部環(huán)境。財務(wù)風(fēng)險對策構(gòu)筑和拓寬暢通的融資渠道,為公司的發(fā)展不斷輸入資金,同時,要完善公司自身的“造血“機制;加強對資金運行情況的監(jiān)控,最大限度地提高資金使用效率; 實施財務(wù)預(yù)決算制度。
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