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正文內(nèi)容

動(dòng)漫游戲動(dòng)畫(huà)公司商業(yè)計(jì)劃書(shū)(文件)

 

【正文】 人左右,游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)人才如今已變得炙手可熱。此外,美國(guó)、韓國(guó)、英國(guó)等動(dòng)漫強(qiáng)國(guó)中,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)在國(guó)民生產(chǎn)總值中占有非常重要的地位。六、各大游戲動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校孕育而生由于動(dòng)漫游戲方面的人才缺口奇大,除去各大專(zhuān)本科院校開(kāi)設(shè)有這方面課程。2005年中國(guó)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模1790萬(wàn)人,休閑用戶(hù)在網(wǎng)游用戶(hù)中的滲透率達(dá)到62%,超過(guò)了角色扮演型游戲55%的滲透率。2005年7月20日,正式成立北京世紀(jì)幻想科技有限責(zé)任公司。每天活躍的玩家客戶(hù)端穩(wěn)定在30萬(wàn)人以上(離線狀態(tài)未包含)。明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運(yùn)營(yíng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。目前頻道包括:幻想游戲頻道桌面單機(jī)版游戲,合集安裝包中游戲的資訊。自己的家玩家網(wǎng)上家園,促進(jìn)玩家間更多的交流。后者是未來(lái)消費(fèi)市場(chǎng)的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購(gòu)買(mǎi)力和影響力受到商家普遍關(guān)注。四、資金主要用途完善和開(kāi)發(fā)更人性化和更具商業(yè)價(jià)值的客戶(hù)端,秉承幻想游戲一直以來(lái)的強(qiáng)大的用戶(hù)粘性,并利用此優(yōu)勢(shì)開(kāi)發(fā)出更大的商業(yè)價(jià)值。加強(qiáng)人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場(chǎng)推廣、銷(xiāo)售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),在不斷實(shí)現(xiàn)和擴(kuò)大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),服務(wù)玩家的更多有價(jià)值的需求。那時(shí)的史克威爾公司還不過(guò)是一個(gè)小小的開(kāi)發(fā)游戲的廠商。由此開(kāi)始,F(xiàn)F一代一代的伴著無(wú)數(shù)玩家走了過(guò)來(lái)。經(jīng)過(guò)兩年多時(shí)間對(duì)于FC機(jī)能的摸索以及FF1開(kāi)發(fā)的寶貴經(jīng)驗(yàn),SQUARE的工作小組更加堅(jiān)定了要把“最終幻想”打造成比肩DQ的終極大作的信念,直至今日,《最終幻想》已經(jīng)成為得到廣泛贊譽(yù)的經(jīng)典游戲。公司能否始終保持領(lǐng)先的技術(shù)水平,將直接影響其未來(lái)的興衰成敗。市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)市場(chǎng)價(jià)格波動(dòng)。經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)人力成本上升和高素質(zhì)人才不足公司為穩(wěn)定技術(shù)人員和吸引外部?jī)?yōu)秀人才,必將采取一系列的獎(jiǎng)勵(lì)措施,因此人力成本的投入必然會(huì)逐步增加。二、對(duì)策技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)對(duì)策奉行“以人為本“的企業(yè)文化,以實(shí)現(xiàn)員工價(jià)值和公司價(jià)值的共同增長(zhǎng); 堅(jiān)持“您有多大能耐,就給您搭建多大的舞臺(tái)”的人才理念; 采取多種激勵(lì)措施,如員工持股、股票期權(quán)等,盡可能地吸引并留住人才;提供優(yōu)質(zhì)的工作、生活環(huán)境,創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍;給予員工發(fā)展所需要的空間和支持,滿(mǎn)足員工實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的需要;聘請(qǐng)數(shù)名交通行業(yè)的專(zhuān)家對(duì)公司的研究開(kāi)發(fā)給予業(yè)務(wù)上的指導(dǎo)。經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)及對(duì)策 推行目標(biāo)成本管理,加強(qiáng)成本控制;采取內(nèi)部培訓(xùn)、外部培訓(xùn)等多種措施,提高管理團(tuán)隊(duì)的整體素質(zhì); 倡導(dǎo)組織創(chuàng)新、思想創(chuàng)新,以適應(yīng)不斷變化的外部環(huán)境。管理風(fēng)險(xiǎn)隨著公司規(guī)模的急劇膨脹,公司組織結(jié)構(gòu)、管理方法可能不適應(yīng)不斷變化的內(nèi)外環(huán)境。銷(xiāo)售不足。迅速建立自己獨(dú)具特色的核心爭(zhēng)力和核心產(chǎn)品,將是公司急需解決的戰(zhàn)略性問(wèn)題。動(dòng)漫行業(yè)本身是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)很大的企業(yè),技術(shù)更新日新月異,一項(xiàng)技術(shù)今天本來(lái)可能還很先進(jìn),但是明天就有可能另一項(xiàng)更先進(jìn)的技術(shù)取代前者。SQUARE成立之初的兩大靈魂人物除了擁有40%股份的史克威爾最大股東宮本雅史之外,還有一個(gè)就是“最終幻想之父”坂口博信。而那個(gè)游戲就被命名為《最終幻想》(多少有點(diǎn)悲壯的意味)。在那個(gè)時(shí)候,正是FC紅極一時(shí)的年代。獲得融資后,針對(duì)目標(biāo)人群的一系列市場(chǎng)活動(dòng)也將隨之展開(kāi),必將會(huì)在短期內(nèi)取得大量、忠誠(chéng)的目標(biāo)客戶(hù),進(jìn)一步鞏固幻想游戲在個(gè)人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場(chǎng)領(lǐng)先地位。二、商業(yè)模式休閑游戲交互平臺(tái)+客戶(hù)端+游戲植入式廣告第四節(jié) 公司融資與管理一、管理團(tuán)隊(duì)公司目前團(tuán)隊(duì)人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評(píng)測(cè)、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗(yàn)。前者工作繁忙,個(gè)人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。休閑網(wǎng)游提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專(zhuān)題。巨大的客戶(hù)端用戶(hù)體系的優(yōu)勢(shì)第三節(jié) 商業(yè)模式與市場(chǎng)定位一、產(chǎn)品、服務(wù)和市場(chǎng)定位幻想游戲作為國(guó)內(nèi)知名的個(gè)人休閑游戲交互平臺(tái),為廣大網(wǎng)友和用戶(hù)提供最新的個(gè)人休閑游戲資訊、測(cè)評(píng),并提供最新游戲的交流平臺(tái)?;孟胗螒蚓W(wǎng)Alexa三個(gè)月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。截止2006年7月最新用戶(hù)數(shù)據(jù): 幻想游戲客戶(hù)端(合集安裝包)下載累計(jì)超過(guò)600萬(wàn)次, 如包括合作伙伴派發(fā)、BT下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤(pán),保守估計(jì)影響用戶(hù)人群超過(guò)1000萬(wàn)人次。2004年3月15日。其中辦得較為成功的有環(huán)球數(shù)碼、gamegame游戲動(dòng)漫學(xué)校等。隨著動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,動(dòng)畫(huà)人才大量需求,根中國(guó)動(dòng)畫(huà)協(xié)會(huì)2004年年會(huì)報(bào)告,近五年影視動(dòng)畫(huà)人才需求將達(dá)30萬(wàn)。五、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)市場(chǎng)需求目前全球動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值為2000億到5000億美元,已經(jīng)成為21世紀(jì)新的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。從主要細(xì)分游戲市場(chǎng)來(lái)看:大型多人同時(shí)在線角色扮演(MMORPG)是市場(chǎng)的主導(dǎo)力量,2009年MMORPG占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的比例約為79%,%;高級(jí)休閑游戲(ACG)的增長(zhǎng)速度在加快,%,%;二、政府大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展信息產(chǎn)業(yè)部、國(guó)家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點(diǎn)扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動(dòng)。而實(shí)際上的動(dòng)漫游戲是指什么呢?動(dòng)漫游戲就是指以同名動(dòng)漫為原型而制作的游戲,但也有一些動(dòng)漫游戲純粹的以動(dòng)漫人物與類(lèi)似動(dòng)漫的情節(jié)為主板;其中以同名動(dòng)漫為原型而改編的游戲可能占得比例多些,例如《手機(jī)少女》、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士 鋼鐵的女友》、《致命偽裝》、《捕魚(yú)達(dá)人》以及《狼與香辛料 我與赫蘿的一年》等;而另外一些純粹的以動(dòng)漫人物與類(lèi)似動(dòng)漫的情節(jié)為主板的游戲例如《大劍女仆》等。第五篇:動(dòng)漫游戲類(lèi)項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)動(dòng)漫游戲商業(yè)計(jì)劃書(shū)前言說(shuō)到游戲動(dòng)漫,不少人腦海里的第一個(gè)印象就是一個(gè)字:玩。前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過(guò)全面、計(jì)劃性的市場(chǎng)推廣工作。巨大的客戶(hù)端用戶(hù)體系的優(yōu)勢(shì)。由于網(wǎng)游社會(huì)問(wèn)題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂(lè)、益智的效果更是顯而易見(jiàn)。幻想游戲定位中高端人群,重點(diǎn)定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生。在線游戲各種精品FLASH游戲?;孟胗螒蚓W(wǎng)Alexa三個(gè)月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。截止2006年7月最新用戶(hù)數(shù)據(jù):幻想游戲客戶(hù)端(合集安裝包)下載累計(jì)超過(guò)600萬(wàn)次, 如包括合作伙伴派發(fā)、BT下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤(pán),保守估計(jì)影響用戶(hù)人群超過(guò)1000萬(wàn)人次。2004年3月15日。因此除軟件編程外,游戲創(chuàng)意策劃以及美術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)都很重要,從目前從業(yè)情況來(lái)看,大部分都是熱愛(ài)游戲,或有相關(guān)專(zhuān)業(yè)知識(shí),想在游戲制作方面發(fā)展的年輕人。加強(qiáng)人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場(chǎng)推廣、銷(xiāo)售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴(kuò)充
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