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xx動漫產業(yè)園區(qū)可行性研究報告-資料下載頁

2025-11-20 10:37本頁面

【導讀】英國的動漫業(yè)已成為該國第一大產業(yè),美國的網絡游戲業(yè)已經連續(xù)四年。占第六位,動畫產品出口值遠遠高于鋼鐵出口值。目前世界動漫市場的整體格局基本上是美日韓三足鼎立的態(tài)勢。元;新近崛起的韓國動漫產業(yè)的工業(yè)產值更是堪與該國汽車產業(yè)媲美。美國雖是傳統(tǒng)的動漫強國,但近年來面對日本動漫的強勁勢頭,特別是與日本動漫全方位、立體式的發(fā)展相比,美國的動漫霸主地位已然動搖。國家播放日本電視動畫、40個國家上映其動畫電影。僅以宮崎駿的《千與千尋》。了超過2億美元的收入。事實上,日本在動漫產業(yè)的發(fā)展中,就是將動。頭并進、共同發(fā)展。日本動漫產業(yè)鏈的每一個環(huán)節(jié)都處于活躍狀態(tài),相互聯動,絡動漫產業(yè)市場已近50億美元。單冊連環(huán)畫的印量高達300萬冊。自成風格,成為現今22歲以上的青年人熟悉的國內卡通形象。中國的動漫現狀卻實在不盡如人意,2020年全年僅制作動畫萬分鐘,的精神危害這一層面上。均每人每年五十元消費,也將是二百億。

  

【正文】 市。具有重要的戰(zhàn)略意義,可獲得巨大的經濟與市場支持。 5. 園區(qū)的主要職能 動畫、漫 畫人才培養(yǎng)基地 動畫、漫畫制作 網絡游戲開發(fā) 網絡游戲及動漫周邊產品研發(fā)和銷售(集散地) 大型活動策劃及組織 中國原創(chuàng)動畫漫畫研究和促進會 動漫類電視欄目制作 動漫博物館(娛樂城) 6. 園區(qū)占地及其基本規(guī)劃 園區(qū)預計占地 1000 畝,其基本的規(guī)劃如下: (1)擬用 500 畝土地用于建立動漫學院,其中包括教學大樓,學生公寓,涉外公寓,為實現產學研一體化而建立的研發(fā)大樓。 (2)擬用 350 畝土地建立一個動漫博物館和娛樂城。 (3)擬用 100 畝土地建設會展中心。 (4)擬用 50 畝土地建設創(chuàng)業(yè)大樓 各職能中心將分布于 研發(fā)大樓、創(chuàng)業(yè)大樓中。 二 .動漫學院 1. 建立動漫學院的意義 第 27 頁 共 51 頁 2020年世界動 漫業(yè) 產值達 610億美元,其周邊及衍生產品的產值大約為 5000億美元,是僅次于 IT 產業(yè)之后的又一經濟增長點。據不完全統(tǒng)計,我國影視動畫節(jié)目的觀眾目前也在 1 億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達到 100 萬分鐘,而2020 年國產動畫片產量僅 萬分鐘,缺口巨大。產業(yè)的吞吐量巨大, 但今年在杭州召開的動漫人才招聘會卻顯示出動漫人才的培養(yǎng)不太合拍: 66 家動漫企業(yè)現場招聘游戲軟件開發(fā)工程師、后期制作、劇本編程等 30 余個專業(yè)的 1500余名專業(yè)技術人才, 但登記的各類人才只有 2234 人次,其中研究生 6 人次,本科生 1152 人次,達成意向僅為 325 人。 人才嚴重匱乏是影響我國卡通業(yè)發(fā)展的“瓶頸”。 2020 年,中國動畫業(yè)從業(yè)人員不足 1 萬人,僅是韓國的三分之一。全國游戲行業(yè)從業(yè)人員一共才 2969 人,其中技術開發(fā)人員僅 1169 人。這與我國龐大的動畫市場和網絡游戲隊伍很不適應。現在卡通業(yè)已成為高新技術與高文化密切關聯的領域,對專門人才的知識結構和能力要求越來越高。韓國在綜合性大學專門設立了相應的動畫游戲課程,并在 288 家有 IT 相關學位的大學中重點贊助了 10 家大學及研究院 ,批量生產動畫游戲人才。我們要大力發(fā)展中國卡通業(yè),必須建立一支創(chuàng)意性強的專業(yè)人才隊伍。 因此我們建立 專門 的動畫學院解決這個問題。 2. 建立動漫學院的目標 培養(yǎng)大批年輕有為、富有創(chuàng)意的專業(yè)人才,使他們能夠擔當起動漫畫設計制作各個職位,包括劇本創(chuàng)意策劃、技術指導、手工制作、電腦設計、軟件開發(fā)、三維合成、后期藝術處理等,使其具備較扎實的美術功底,有較強手繪能力和造型能力,擅長場景設計和人物構造,能運用電腦進行設計制作等。以緩解原創(chuàng)人員、創(chuàng)意策劃人員、藝術編導、多媒體開發(fā)人員稀缺的矛盾。 用 500 畝土地建立動漫學院, 完善配套設施。擬設大專、本科一體化:動畫游戲編程、影視、廣播、時裝、國畫、攝影、編導、服飾、玩具。成立初期每年招生 1000 人,根據市場人才需求狀況逐年擴大招生規(guī)模,宿校能力 5000 人,在校能力 8000 人。將與美、日、韓、加拿大等多國的動畫、影視學院合作交流,對優(yōu)秀學生可推薦進入這些學校深造。國內的畢業(yè)生可在本園區(qū)內的研發(fā)中心、動漫類電視欄目制作部、動漫博物館工作,也可進入各電臺從事動漫欄目制作工第 28 頁 共 51 頁 作以及相應的動漫網絡游戲開發(fā)公司工作。優(yōu)秀的畢業(yè)生也可留校任教。 3. 專業(yè)設置 本學院針對目前國內動漫人才短缺狀況,擬 培訓出一系列的人才,為整個動漫產業(yè)鏈的形成提供一個源頭和人才的培訓基地。培養(yǎng)具備扎實的動畫專業(yè)基本知識,創(chuàng)作經驗和熟練的技術技能,畢業(yè)后可以勝任動畫設計 ,電腦動畫創(chuàng)作和動畫導演等工作。隨著學院的發(fā)展壯大,也可考慮開設一部分是進修班,即通過較短時間的學習能夠掌握基本的動畫制作技術。 由于目前最 緊缺 的 6 類動漫人才:故事原創(chuàng)人才 、 動畫軟件開發(fā)人才 、 二維三維動畫制作人才 、 動畫產品設計人才 、 網絡和手機游戲開發(fā)人才 、 動畫游戲營銷人才 。因此擬 開設以下專業(yè):開 設影視動畫專業(yè)(又可分為動畫、漫畫、網絡游戲等方向)、導演專 業(yè)(剪輯方向)、公共事業(yè)管理專業(yè)(文化經紀人方向)。 其他具體項目的設置由園區(qū)中的教育機構根據實際情況自行設置。 畢業(yè)生將根據國家學位授予相關法規(guī)由教育部頒發(fā)國家認可的本科學位證書、畢業(yè)證書。 4. 師資力量 動漫學院的師資力量將由有豐富教學經驗和工作經歷、在業(yè)界享有很高知名度的教授、專家、學者為主體的師資所組成。 師資隊伍將有客座教授、專職教師、兼職教師組成。另外,我們還將定期聘請美、日、韓等國的動畫方面的專業(yè)人士作講座。 客座教授:擬聘請中國動畫協(xié)會會員、各電視臺動畫制作部制作人、著名的演員等學術界和實踐領 域中的精英人物。 專職教師:我們將選擇從事動畫教學多年經驗豐富的教師,已有動畫學院輸出的優(yōu)秀畢業(yè)生,多年從事動畫制作工作技術嫻熟的專業(yè)人士任教。 兼職教師:將充分利用 XX 北京兩地已建立動畫專業(yè)的學校的師資力量。我們將聘請北京電影學院、北京廣播學院、 XX 大學動畫專業(yè)的教師做為兼職教師。 5. 資金運用 資金將主要用于以下方面: 第 29 頁 共 51 頁 (1)建設 20 萬平方米教學樓、宿舍樓及研發(fā)大樓、商業(yè)大樓,其中 5 萬平方米用于研發(fā)大樓和商業(yè)大樓。 (2)流動資金 (3)購買教學設備、研發(fā)器具 6. 收入來源 (1)學生的學費收入及住宿 費收入 學費:可根據不同專業(yè)在 8000—— 12020 元之間浮動 住宿費:每人每年 1200 元 (四人間 ) (2)研發(fā)產品的版費收入 三 .研發(fā)大樓 動畫、漫畫制作、網絡游戲開發(fā)、網絡游戲及動漫周邊產品研發(fā)都將集中在研發(fā)大樓中。研發(fā)大樓又可具體分為兩部分,一部分是動漫學院老師、同學進行研發(fā)的實驗室,另一部分可以采用招商的方式引進一些研發(fā)公司在研發(fā)大樓中集中的從事動畫、漫畫、網絡游戲開發(fā)。 研發(fā)大樓中各職能中心簡介: a) 動畫、漫畫制作中心 動畫、漫畫的制作必然是動漫產業(yè)中至關重要的一環(huán)。 在該研發(fā)大樓的動畫、漫畫制作 中心將能夠完成導演臺本寫作、繪制分鏡頭設計稿、原畫創(chuàng)作、修形、動畫、動檢、線拍、拷貝、上色、拍攝等一系列工作,提供制作過程中所需要的設備。 a) 設備來源 動漫學校出資購買以用于本校的教學及研發(fā),以實現產學研一體化 研發(fā)公司自行購買 融資租賃,特別針對技術含量高、價值高、需從國外引進的設備 b) 研發(fā)人員 學校的教師 學生 第 30 頁 共 51 頁 學校外聘的動漫人才 研發(fā)公司職員 國外專業(yè)學者 動漫業(yè)余愛好者 c) 研發(fā)重點 關注原創(chuàng)作品 開創(chuàng)自己的動漫品牌 繼承和發(fā)揚傳統(tǒng)文化、傳統(tǒng)藝術 適當考慮和民間藝術相結合 d) 研發(fā)方式 自行組織研究開發(fā) 外 部力量參加輔助研發(fā) e) 目標 實施國產動畫精品工程 : 動畫片的創(chuàng)作要堅持貼近實際、貼近生活、貼近群眾,加強創(chuàng)作力量,挖掘創(chuàng)作資源,引導創(chuàng)作方向,鼓勵創(chuàng)作實踐,力求創(chuàng)意獨特、故事精彩、想象豐富、幽默夸張、滑稽有趣,避免概念化、教條化、說教化,增強吸引力、感染力和影響力;要了解市場動向和受眾需求,有針對性地開發(fā)制作適合不同年齡觀眾的動畫片。要強化精品意識,不斷推出思想性、藝術性、觀賞性、趣味性俱佳的國產動畫精品,創(chuàng)造中國動畫形象。各級管理部門對于重點動畫劇目的創(chuàng)作生產,要給予人力、物力、財力等方面的扶持。要滿腔熱情地 為創(chuàng)作人員和制作單位服務,協(xié)調各方,幫助解決實際問題。要密切同動畫創(chuàng)作人員的聯系,引導他們樹立正確的創(chuàng)作思想,深入實際、深入生活、深入群眾;鼓勵他們勇于創(chuàng)新,精益求精,提高創(chuàng)作水平和創(chuàng)新能力。 實施國產動畫產品 “ 走出去工程 ” : 要進一步完善促進我國優(yōu)秀動畫產品出口的政策措施,開拓和創(chuàng)建國產動畫產品海外營銷機構和發(fā)行網絡,鼓勵國內動畫制作機構積極參與國際動畫市場的競爭,將國產動畫片及其衍生品打入國際市場,增加國產動畫產品在國際市場上的份額,創(chuàng)建一批有影響有實力的中國動畫品牌。要加強對國際市場的研究,分地區(qū)、分 項目、有重點、有針對性地實施“ 走出去工程 ” 。條件成熟時,國家廣電總局將委托有關部門,向外推介 園區(qū) 內第 31 頁 共 51 頁 動畫制作機構和動畫產品,并密切跟蹤和及時通報國內外市場供需、政策法規(guī)等動態(tài),為 園區(qū)風 動畫產品出口企業(yè)提供信息 。 f) 加強與境外動畫產業(yè)的廣泛合作 , 為進入國際市場積極準備 通過合作,吸引人才,吸納資金,開闊眼界,更新觀念,培養(yǎng)隊伍,拓寬市場。要從我國影視動畫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的高度出發(fā),借鑒、學習、吸收國外先進的動畫創(chuàng)作理念、制作技術、研發(fā)方式和運營模式。合 格 動畫片要著力表現中華民族優(yōu)秀文化傳統(tǒng)、歌頌中華民族美好情感、創(chuàng)建 中國動畫品牌形象。 g) 研發(fā)經費來源 動漫學??梢韵驀覐V電總局申請部分研發(fā)資金,可以與企業(yè)合作開發(fā)。 各動漫制作公司可以自行籌資也可以通過我們的園區(qū)管理中心尋求合作伙伴。 b) 網絡游戲開發(fā)中心 (1)背景 :網絡游戲是隨著互聯網的發(fā)展而產生的一種新興游戲方式。它的最大特點是通過網絡將各個玩家聯系起來,這種前所未有的互動游戲方式給眾多游戲玩家?guī)砹藷o與倫比的游戲快感和新鮮感受,因而在中國和全世界掀起了新一輪游戲技術革命。最近幾年來中國網絡游戲市場規(guī)模增長迅速。 2020 年為 億元、 2020年為 。而據預 測 2020年營業(yè)額接近 20億,增長率達到 %,并在未來幾年仍將以 80%50%速度高速成長,預期 2020年市場規(guī)模為 35億以上,到 2020 年達到 億元。 (2)開發(fā)的主要內容 網絡游戲程序設計 Java 游戲開發(fā)(手機游戲開發(fā)) 網絡游戲美工 (3)故事來源 游戲一般都有故事情節(jié),古老的中國文明史給我們留下了許多可歌可泣的人物、事件,也給我們留下了不可勝數的文學瑰寶,這些都可拿來做為游戲的故事情節(jié)。我們可以根據已有的傳奇、傳說或對文學作品進行改編,也可以在創(chuàng)造全新的故事。 第 32 頁 共 51 頁 c) 網絡游戲及動漫產品研 發(fā)中心 (1)背景 《指環(huán)王》中“亮晶晶”的魔戒、可愛的加菲貓、龐大的超人家族這些經常能在電影鏡頭中找到的物品都被稱為電影衍生品。在好萊塢,這些電影衍生品的收入,已遠遠超過電影票房收入。有資料表明,美國等電影產業(yè)比較發(fā)達的國家,票房一般只占電影全部收入的 1/3,其余則來自版權轉讓和電影衍生品開發(fā)。而中國的市場上很難找到衍生品的身影,即使有也只是一些外國大片在內地上映后帶來的一些衍生品,而且數量相當小。去年中影公司作為國內第一個吃螃蟹的,在《哈利 .波特》上映時,將華納公司的 200 多種玩具、服飾、海報、書籍、筆記本帶 回了中國,而且還特地開辟了哈利 .波特專賣店。 國內動漫開發(fā)最成功的當數“藍貓”,開發(fā)商已經成功將“藍貓”從動漫明星打造成商業(yè)品牌,不僅僅開發(fā)了相關的漫畫書籍、音像制品,而且還推出了藍貓連鎖專賣店,推出了藍貓系列飲料。其相關產品的銷售價值,在 2020 年的時候就超過 4 個億。動漫縱深開發(fā)帶來的巨大市場和利潤,由此可見一斑。 (2)開發(fā)方式: 先制作動畫片、漫畫書或者游戲,然后拿其中受人喜歡的形象制作周邊產品銷售。 獨立偶像開發(fā),沒有動畫片、漫畫書或游戲,直接靠原畫造型開發(fā)衍生品,如 HelloKitty、流氓兔都屬于此類 。 (3)可開發(fā)的產品 我們可以針對不同的消費者開發(fā)以下玩具: 兵器,如將《天子傳奇》《風云》等中出現的兵器之稱玩具,推出諸如四大神兵的系列玩具。 組合型圣衣,如將《圣斗士星矢》、《天空戰(zhàn)記》、《魔神壇斗士》中的人物服裝制成圣衣銷售。 駕駛型機器人、智能型機器人 搞笑型玩具、人物模型等 第 33 頁 共 51 頁 CD CG 例如我們可以將目前最熱門的網絡游戲魔獸世界、無盡任務 最終幻想Ⅺ、大航海時代 online、公會戰(zhàn)爭、 RF Online、 LastChaos、洛奇、莎木 Online 等創(chuàng)作成為小說,然后包裝推向市場,還可以讓開展讓讀者寫續(xù)集擇優(yōu)出版的活動吸引讀者。 、聯通等合作利用高速傳播數據功能,實現手機上播放動漫,提 收費游戲下載。 什么是 3G 手機? 所謂 3G,其實它的全稱為 3rd Generation,中文含義就是指第三代數字通信。 1995 年問世的第一代數字手機只能進行語音通話;而 1996 到 1997 年出現的第二代數字手機便增加了接收數據的功能,如接受電子郵件或網頁;第三代與前兩代的主要區(qū)別 是在傳輸聲音和數據的速度上的提升,它能夠處理圖像、音樂、視頻流等多種媒體形式,提供包括網頁瀏覽、電話會議、電子商務等多種信息服務。相對第一代模擬制式手機 (1G)和第二代 GSM、 TDMA 等數字手機 (2G), 3G 通信的名稱繁多,國際電聯規(guī)定為 “IMT 2020”( 國際移 動電話 2020)標準,歐洲的電信業(yè)巨頭們則稱其為 “UMTS” 通用移 動通信系統(tǒng)。該標準規(guī)定,移 動終端以車速移 動時,其傳轉數據速率為 144kbps,室外靜止或步行時速率為 384kbps,而室內為 2
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