【導讀】英國的動漫業(yè)已成為該國第一大產業(yè),美國的網絡游戲業(yè)已經連續(xù)四年。占第六位,動畫產品出口值遠遠高于鋼鐵出口值。目前世界動漫市場的整體格局基本上是美日韓三足鼎立的態(tài)勢。元;新近崛起的韓國動漫產業(yè)的工業(yè)產值更是堪與該國汽車產業(yè)媲美。美國雖是傳統(tǒng)的動漫強國,但近年來面對日本動漫的強勁勢頭,特別是與日本動漫全方位、立體式的發(fā)展相比,美國的動漫霸主地位已然動搖。國家播放日本電視動畫、40個國家上映其動畫電影。僅以宮崎駿的《千與千尋》。了超過2億美元的收入。事實上,日本在動漫產業(yè)的發(fā)展中,就是將動。頭并進、共同發(fā)展。日本動漫產業(yè)鏈的每一個環(huán)節(jié)都處于活躍狀態(tài),相互聯動,絡動漫產業(yè)市場已近50億美元。單冊連環(huán)畫的印量高達300萬冊。自成風格,成為現今22歲以上的青年人熟悉的國內卡通形象。中國的動漫現狀卻實在不盡如人意,2020年全年僅制作動畫萬分鐘,的精神危害這一層面上。均每人每年五十元消費,也將是二百億。