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xx動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)可行性研究報告(參考版)

2024-12-03 10:37本頁面
  

【正文】 該標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定,移 動終端以車速移 動時,其傳轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)速率為 144kbps,室外靜止或步行時速率為 384kbps,而室內(nèi)為 2Mb。 1995 年問世的第一代數(shù)字手機(jī)只能進(jìn)行語音通話;而 1996 到 1997 年出現(xiàn)的第二代數(shù)字手機(jī)便增加了接收數(shù)據(jù)的功能,如接受電子郵件或網(wǎng)頁;第三代與前兩代的主要區(qū)別 是在傳輸聲音和數(shù)據(jù)的速度上的提升,它能夠處理圖像、音樂、視頻流等多種媒體形式,提供包括網(wǎng)頁瀏覽、電話會議、電子商務(wù)等多種信息服務(wù)。 、聯(lián)通等合作利用高速傳播數(shù)據(jù)功能,實(shí)現(xiàn)手機(jī)上播放動漫,提 收費(fèi)游戲下載。 組合型圣衣,如將《圣斗士星矢》、《天空戰(zhàn)記》、《魔神壇斗士》中的人物服裝制成圣衣銷售。 獨(dú)立偶像開發(fā),沒有動畫片、漫畫書或游戲,直接靠原畫造型開發(fā)衍生品,如 HelloKitty、流氓兔都屬于此類 。動漫縱深開發(fā)帶來的巨大市場和利潤,由此可見一斑。 國內(nèi)動漫開發(fā)最成功的當(dāng)數(shù)“藍(lán)貓”,開發(fā)商已經(jīng)成功將“藍(lán)貓”從動漫明星打造成商業(yè)品牌,不僅僅開發(fā)了相關(guān)的漫畫書籍、音像制品,而且還推出了藍(lán)貓連鎖專賣店,推出了藍(lán)貓系列飲料。而中國的市場上很難找到衍生品的身影,即使有也只是一些外國大片在內(nèi)地上映后帶來的一些衍生品,而且數(shù)量相當(dāng)小。在好萊塢,這些電影衍生品的收入,已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過電影票房收入。我們可以根據(jù)已有的傳奇、傳說或?qū)ξ膶W(xué)作品進(jìn)行改編,也可以在創(chuàng)造全新的故事。而據(jù)預(yù) 測 2020年營業(yè)額接近 20億,增長率達(dá)到 %,并在未來幾年仍將以 80%50%速度高速成長,預(yù)期 2020年市場規(guī)模為 35億以上,到 2020 年達(dá)到 億元。最近幾年來中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長迅速。 b) 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)中心 (1)背景 :網(wǎng)絡(luò)游戲是隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種新興游戲方式。 g) 研發(fā)經(jīng)費(fèi)來源 動漫學(xué)校可以向國家廣電總局申請部分研發(fā)資金,可以與企業(yè)合作開發(fā)。要從我國影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的高度出發(fā),借鑒、學(xué)習(xí)、吸收國外先進(jìn)的動畫創(chuàng)作理念、制作技術(shù)、研發(fā)方式和運(yùn)營模式。條件成熟時,國家廣電總局將委托有關(guān)部門,向外推介 園區(qū) 內(nèi)第 31 頁 共 51 頁 動畫制作機(jī)構(gòu)和動畫產(chǎn)品,并密切跟蹤和及時通報國內(nèi)外市場供需、政策法規(guī)等動態(tài),為 園區(qū)風(fēng) 動畫產(chǎn)品出口企業(yè)提供信息 。 實(shí)施國產(chǎn)動畫產(chǎn)品 “ 走出去工程 ” : 要進(jìn)一步完善促進(jìn)我國優(yōu)秀動畫產(chǎn)品出口的政策措施,開拓和創(chuàng)建國產(chǎn)動畫產(chǎn)品海外營銷機(jī)構(gòu)和發(fā)行網(wǎng)絡(luò),鼓勵國內(nèi)動畫制作機(jī)構(gòu)積極參與國際動畫市場的競爭,將國產(chǎn)動畫片及其衍生品打入國際市場,增加國產(chǎn)動畫產(chǎn)品在國際市場上的份額,創(chuàng)建一批有影響有實(shí)力的中國動畫品牌。要滿腔熱情地 為創(chuàng)作人員和制作單位服務(wù),協(xié)調(diào)各方,幫助解決實(shí)際問題。要強(qiáng)化精品意識,不斷推出思想性、藝術(shù)性、觀賞性、趣味性俱佳的國產(chǎn)動畫精品,創(chuàng)造中國動畫形象。 在該研發(fā)大樓的動畫、漫畫制作 中心將能夠完成導(dǎo)演臺本寫作、繪制分鏡頭設(shè)計稿、原畫創(chuàng)作、修形、動畫、動檢、線拍、拷貝、上色、拍攝等一系列工作,提供制作過程中所需要的設(shè)備。研發(fā)大樓又可具體分為兩部分,一部分是動漫學(xué)院老師、同學(xué)進(jìn)行研發(fā)的實(shí)驗室,另一部分可以采用招商的方式引進(jìn)一些研發(fā)公司在研發(fā)大樓中集中的從事動畫、漫畫、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)。 5. 資金運(yùn)用 資金將主要用于以下方面: 第 29 頁 共 51 頁 (1)建設(shè) 20 萬平方米教學(xué)樓、宿舍樓及研發(fā)大樓、商業(yè)大樓,其中 5 萬平方米用于研發(fā)大樓和商業(yè)大樓。 兼職教師:將充分利用 XX 北京兩地已建立動畫專業(yè)的學(xué)校的師資力量。 客座教授:擬聘請中國動畫協(xié)會會員、各電視臺動畫制作部制作人、著名的演員等學(xué)術(shù)界和實(shí)踐領(lǐng) 域中的精英人物。 師資隊伍將有客座教授、專職教師、兼職教師組成。 畢業(yè)生將根據(jù)國家學(xué)位授予相關(guān)法規(guī)由教育部頒發(fā)國家認(rèn)可的本科學(xué)位證書、畢業(yè)證書。因此擬 開設(shè)以下專業(yè):開 設(shè)影視動畫專業(yè)(又可分為動畫、漫畫、網(wǎng)絡(luò)游戲等方向)、導(dǎo)演專 業(yè)(剪輯方向)、公共事業(yè)管理專業(yè)(文化經(jīng)紀(jì)人方向)。隨著學(xué)院的發(fā)展壯大,也可考慮開設(shè)一部分是進(jìn)修班,即通過較短時間的學(xué)習(xí)能夠掌握基本的動畫制作技術(shù)。 3. 專業(yè)設(shè)置 本學(xué)院針對目前國內(nèi)動漫人才短缺狀況,擬 培訓(xùn)出一系列的人才,為整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈的形成提供一個源頭和人才的培訓(xùn)基地。國內(nèi)的畢業(yè)生可在本園區(qū)內(nèi)的研發(fā)中心、動漫類電視欄目制作部、動漫博物館工作,也可進(jìn)入各電臺從事動漫欄目制作工第 28 頁 共 51 頁 作以及相應(yīng)的動漫網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司工作。成立初期每年招生 1000 人,根據(jù)市場人才需求狀況逐年擴(kuò)大招生規(guī)模,宿校能力 5000 人,在校能力 8000 人。 用 500 畝土地建立動漫學(xué)院, 完善配套設(shè)施。 2. 建立動漫學(xué)院的目標(biāo) 培養(yǎng)大批年輕有為、富有創(chuàng)意的專業(yè)人才,使他們能夠擔(dān)當(dāng)起動漫畫設(shè)計制作各個職位,包括劇本創(chuàng)意策劃、技術(shù)指導(dǎo)、手工制作、電腦設(shè)計、軟件開發(fā)、三維合成、后期藝術(shù)處理等,使其具備較扎實(shí)的美術(shù)功底,有較強(qiáng)手繪能力和造型能力,擅長場景設(shè)計和人物構(gòu)造,能運(yùn)用電腦進(jìn)行設(shè)計制作等。我們要大力發(fā)展中國卡通業(yè),必須建立一支創(chuàng)意性強(qiáng)的專業(yè)人才隊伍?,F(xiàn)在卡通業(yè)已成為高新技術(shù)與高文化密切關(guān)聯(lián)的領(lǐng)域,對專門人才的知識結(jié)構(gòu)和能力要求越來越高。全國游戲行業(yè)從業(yè)人員一共才 2969 人,其中技術(shù)開發(fā)人員僅 1169 人。 人才嚴(yán)重匱乏是影響我國卡通業(yè)發(fā)展的“瓶頸”。據(jù)不完全統(tǒng)計,我國影視動畫節(jié)目的觀眾目前也在 1 億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到 100 萬分鐘,而2020 年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅 萬分鐘,缺口巨大。 (4)擬用 50 畝土地建設(shè)創(chuàng)業(yè)大樓 各職能中心將分布于 研發(fā)大樓、創(chuàng)業(yè)大樓中。 (2)擬用 350 畝土地建立一個動漫博物館和娛樂城。具有重要的戰(zhàn)略意義,可獲得巨大的經(jīng)濟(jì)與市場支持。內(nèi)陸通過周邊高速公路可輻射整個華北地區(qū)。使動漫形成全民文化模式中的一員,培育未來的動漫消費(fèi)及創(chuàng)作人才,以娛樂的方式灌輸教育。 第二步:逐步建立 動漫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)和展示基地 , 按照振興基地基本功能的構(gòu)想,成立 網(wǎng)絡(luò)游戲及動漫周邊產(chǎn)品研發(fā)、生產(chǎn)和銷售中心; 初步形成動漫產(chǎn)品加工、研發(fā)、制作、運(yùn)營和周邊 產(chǎn)品開發(fā)的產(chǎn)業(yè)鏈 ;吸引越來越多的民營資本和國際資本涉足動漫行業(yè)。 3. 建設(shè)動漫產(chǎn)業(yè)園的三步走戰(zhàn)略 第一步:在建立動漫網(wǎng)游人才培養(yǎng)基地,為整個園區(qū)的長遠(yuǎn)發(fā)展打下堅實(shí)基礎(chǔ)。 (4)投資創(chuàng)業(yè)平臺 —— 園區(qū)吸納國內(nèi)外資本,為 動漫 企業(yè)提供戰(zhàn)略規(guī)劃、資金籌措、市場開拓等多方面的支持,幫助企業(yè)降低創(chuàng)業(yè)風(fēng)險、擴(kuò)大資本實(shí)力,成為產(chǎn)業(yè)投資中心、產(chǎn)權(quán)交易中心、企業(yè)孵化中心。 (2)會展平臺 —— 以 動畫、漫畫、網(wǎng)絡(luò)游戲 產(chǎn)品和 衍生品 為主題,舉辦不同層次和規(guī)模的國內(nèi)外學(xué)術(shù)會展、 動漫 作品及企業(yè)展、 動漫 專題講座等活動,成為動漫 展示發(fā)布中心、學(xué)術(shù)活動中心、交流交易中心。 第 25 頁 共 51 頁 2. 園區(qū)的功能 園區(qū)將遵循 “ 市場引導(dǎo)、政府推動、企業(yè)運(yùn)作、多方參與 ” 的指導(dǎo)思想,進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)模、加快集聚、打造品牌、形成特色,力爭成為多媒體產(chǎn)業(yè)中心。 (3) 在中國動漫產(chǎn)業(yè)拉動引擎的時 候 ,憑借 該產(chǎn)業(yè)園 , 使動漫 產(chǎn)業(yè)在 XX 落地、生根、開花 ,將 XX 打造成 為北方的 動漫之 都 ,讓卡通人物為地方經(jīng)濟(jì)帶來新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn) 。 第五章 園區(qū)規(guī)劃方案 一. 綜述 1. 建立動漫產(chǎn)業(yè)園的目標(biāo)及意義 (1)建立完整的 動漫產(chǎn)業(yè)鏈,以動漫院校和研發(fā)中心為龍頭,實(shí)現(xiàn)從動畫原創(chuàng)到中期制作、后期合成及多方位衍生產(chǎn)品開發(fā)、銷售等上下游專業(yè)企業(yè)間的合作聯(lián)動, 發(fā)揮動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng) 。 XX 可以以北方市場為重點(diǎn),充分利用環(huán)渤海的優(yōu)勢向全國市場輻射。 被調(diào)查者中,只有 %的成年人認(rèn)為動漫只是小孩子的玩意兒,另八 成的人則愿意把動漫也帶入到自己的生活中去。為了進(jìn)入〝大人〞們的動漫世界,我們抽取了 120 個樣本(有效樣本在 100 個)進(jìn)行調(diào)查。 在中國 13 億人口中, 14 歲以下的兒童就有 3 億多,這是世界上最大、最固第 24 頁 共 51 頁 定的動漫產(chǎn)業(yè)消費(fèi)群體。據(jù)說,此舉已吸引國內(nèi)眾多相關(guān)產(chǎn)業(yè)制造商和世界動漫巨頭 —— 美國迪士尼集團(tuán)的合作興趣。身在南方都市的廣州關(guān)鍵中國有限公司則投資 3000 萬,今年初率先推出以 2020 年美國〝火星生物重力計劃〞為故事背景的 26 集原創(chuàng)動畫片《宇航鼠》。大連、廣州、上海、北京、湖南、常州等地紛紛亮出創(chuàng)建動漫基地的規(guī)劃。動漫產(chǎn)業(yè)都可帶動這些產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。動漫產(chǎn)業(yè)還能帶動相關(guān)衍生產(chǎn)品的開發(fā)與銷售。 正是這種差距,為我國的動漫投資提供了廣闊的發(fā)展空間。 然而,美、日等發(fā)達(dá)國家長期占據(jù)中國的動漫消費(fèi)市場,在中國青少年喜愛的動漫作品中,日本占 60%,歐美占 29%,美國每年的動漫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值高達(dá) 50 多億美元;年營業(yè)額超過 90 億美元的日本動漫,早與娛樂一起成為國內(nèi)經(jīng)濟(jì)文化的主流和全球產(chǎn)量最大的動漫大國;即便是后起之秀的韓國,動漫產(chǎn)品的產(chǎn)量也占全球的 30%,產(chǎn)值僅次于美、日,成為韓國國民經(jīng)濟(jì)的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。 第 23 頁 共 51 頁 前不久,美國迪士尼亞太副總裁甄超凡專程赴廣州與關(guān)鍵中國有限公司總經(jīng)理鄭帥進(jìn)行會晤,專門就〝中國的動漫消費(fèi)市場、動畫片的題材創(chuàng)新與技術(shù)創(chuàng)新、動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈的形成、動漫圖書的國際發(fā)行出版〞等,進(jìn)行深入交 流與探討。 據(jù)文化部有關(guān)部門預(yù)測:中國動漫市場的價值具有 1000 億空間,據(jù)此,分析家認(rèn)為,未來三五年內(nèi)將是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時期。北京高校林立,如中國傳媒大學(xué)、北京電影學(xué)院、中國美術(shù)學(xué)院等動畫教學(xué)基地,清華大學(xué)與 AQUARE ENIX 合作培養(yǎng)動漫人才,北影 2020 年還將開設(shè)網(wǎng)游專業(yè), XX 可以充分利用這些學(xué)校向社會輸送的優(yōu)秀人才。 以 培養(yǎng)學(xué)生系統(tǒng)掌握動畫創(chuàng)作與制作所需的基礎(chǔ)理論和技能,可在電影、電視及廣告行業(yè)從事動畫創(chuàng)意設(shè)計與編導(dǎo)、三維電腦動畫制作和進(jìn)行創(chuàng)作理論研究或教學(xué)工作的復(fù)合型高級藝術(shù)人才 為目標(biāo)。 目前, XX 大學(xué)影視學(xué)院已開設(shè)動畫專業(yè), 該專業(yè)依托學(xué)校雄厚的工科基礎(chǔ),引進(jìn)和聘用一批優(yōu)秀專業(yè)人才 ,從事教學(xué)工作。 為進(jìn)一步推進(jìn)高校高水平人才建設(shè),在教育部 “ 長江學(xué)者獎勵計劃 ” 的帶動下, XX 市教委圍繞高校學(xué)科建設(shè)和科技創(chuàng)新相繼實(shí)施了 “ 高層次創(chuàng)新人才工程 ” 、 “ XX 市特聘教授制度 ” 和 “ 中青年骨干教師出國研修計劃 ” 等優(yōu)秀人才培養(yǎng)項目,一大批年富力強(qiáng)、成就卓著的中青年科技人才脫穎而出。 擁有 XX 大學(xué)、 南開大學(xué)、 XX 醫(yī)科大學(xué)、 XX 科技大學(xué)、 XX 理工大學(xué) 、 XX 師范大學(xué) 等 全國著名 高校。 我們建立該產(chǎn)業(yè)園 區(qū)的目的就是實(shí)現(xiàn)資源整合,在園區(qū)內(nèi)形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,引導(dǎo)我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展盡入良性循環(huán)。值得關(guān)注的是,藍(lán)貓專賣體系的意義已經(jīng)超越了動畫界本身,它實(shí)質(zhì)上是以文化產(chǎn)品為龍頭、跨行業(yè)的〔影視、音像、圖書、百貨、物流等 )制造業(yè)和商業(yè)集成型企業(yè)。如果產(chǎn)業(yè)化成功的話,就能為制作 商帶來豐厚的回報,而制作商也能把收回的資金投入下一部作品中,形成一個良性循環(huán)。動漫從市場調(diào)研到節(jié)目策劃、創(chuàng)作、制作、播出,從衍生產(chǎn)品的設(shè)計、開發(fā)到營銷,是一個完整的系統(tǒng)。而縱覽以日本、美國為代表的國外動漫市場,已經(jīng)具有相當(dāng)成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。其中,最后一個層次比前一個層次的周期更長,市場反響更為深遠(yuǎn)。我們也可以用樂觀、聰明、引領(lǐng)潮流的卡通明星作為 XX 的地方形象大使。 第 21 頁 共 51 頁 ,地方形象大使 三星公司就曾“聘請”卡通做代言人。比如 日本動漫的教育意義是通過主人公的言行舉止而自然流露出的 .如櫻木的 本天才理論 ,猩猩老大的金剛灌籃及三井的 3 分神射 ,都是從骨子里流露出那一種叫自信的東西 . ,帶動旅游發(fā)展 動漫作品可以融入 XX的風(fēng)景、 XX的文化,可以將旅游資源與動漫制 作加以捆綁。動漫,從宏觀上看來應(yīng)該是一種 文學(xué)與視覺的藝術(shù),它正在各種領(lǐng)域中發(fā)掘著自身的價值:它關(guān)注著唯心的世界,它構(gòu)建著唯美的時空,它贊頌著自然的美麗,它揭示著人性的邪惡面,它塑造了真實(shí)的凡人而不是偉大的模范,它敘述著真相。 ,促進(jìn)教育發(fā)展 動畫是一門沒有國界,沒有年齡限制的藝術(shù)。 建立動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū),使園區(qū)內(nèi)的 動漫企業(yè)生產(chǎn)能力在國內(nèi)名列前茅 ,開發(fā)新的 網(wǎng)絡(luò)游戲打進(jìn) 國際 市場,吹響了中國網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)軍國際市場的沖鋒號 ;建立 動漫產(chǎn)業(yè)園 、形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈,這一充滿活力和生機(jī)的產(chǎn)業(yè)將 在 XX 迅速崛起, 帶來不菲收益;依托強(qiáng)大的師資力量、動漫人才培養(yǎng)基地,將不斷向全國乃至全世界輸出優(yōu)秀的動漫人才,其 研發(fā)技術(shù)力量躋身世界 前列。 XX 完全可以 依托 IT 產(chǎn)業(yè),大力發(fā)展新興文化產(chǎn)業(yè),讓文化企業(yè)憑借國際化的東風(fēng),從內(nèi)河駛向浩瀚的藍(lán)色海洋。 XX 社會事業(yè)基礎(chǔ)較好,產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作已經(jīng)起步。如美國每年教育服務(wù)的收入就有 2020 多億美元,音像業(yè)僅次于航天工業(yè)居出口貿(mào)易的第 2 位,體育業(yè)產(chǎn)值超過 3000 億美元。 發(fā)展科技、教育、文化、衛(wèi)生、體育等社會事業(yè),是統(tǒng)籌經(jīng)濟(jì)與社會協(xié)調(diào)發(fā)展的基本要求。在經(jīng)濟(jì)的跨越式進(jìn)程中, XX 傳統(tǒng)文化中的重科技創(chuàng)新、親商親民理念、負(fù)重奮進(jìn)精神、開放意識、經(jīng)世致用觀念等優(yōu)秀人文精神,綻放了燦爛光華,并得到了創(chuàng)造性的繼承、豐富、發(fā)展,不斷孵育了這片充滿活力的熱土。鮮明的個性,是XX
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