freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

關(guān)于模擬經(jīng)營類游戲項目計劃書-資料下載頁

2024-11-12 22:44本頁面

【導(dǎo)讀】本游戲以清新亮麗的唯美風(fēng)格為游戲。玩家為游戲真正創(chuàng)造者的目的。統(tǒng)中設(shè)定角色修為系統(tǒng)。當(dāng)然修為高的自然拔地升仙,修為。說我們的經(jīng)商是要求玩家自己出海,一款我們中國自己的游戲。有趣我們設(shè)定的劇情中還有劫商、劫鏢、托鏢、以及劫號。游戲出臺后會招到全國百萬玩家的親睞。也會獨斷整個網(wǎng)絡(luò)。度的2D奇幻風(fēng)格的美術(shù)風(fēng)格?;A(chǔ)的時代風(fēng)情?;{(diào)的虛幻古代東方世界。件條件的二、三級城市用戶。一場戰(zhàn)爭的勝利,將充分體現(xiàn)玩家運(yùn)籌帷幄及統(tǒng)合調(diào)。游戲更具有可玩性,同時也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,的單組服務(wù)器承栽多人,實現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭。富了游戲內(nèi)容及玩點,充分吸引玩家??ǎ瑪?shù)款游戲的實惠,讓游戲更具有競爭力。密通道,并以此改變一場戰(zhàn)爭的勝負(fù)。該系統(tǒng)將以大量的休閑小游戲,如釣魚、采集等。人族將面臨糧草不濟(jì),無法戰(zhàn)斗的境地。迄今為止,尚沒有一款?;A(chǔ)用戶群,則無異于癡人說夢。此外,休閑棋牌類游戲。被大公司輕易模仿和剽竊。

  

【正文】 一張點卡,數(shù)款游戲的實惠,讓游戲更具有競爭力。同時也可以將游戲裝備、道具剝離出來,創(chuàng)造更多的贏利點,增加運(yùn)營利潤。 4.其他特點 22 整個游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù)。陰森的地洞、隱秘的小路以及險峻的關(guān)卡增加了探索型玩家的探索區(qū)域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無窮的探索樂趣。而通過復(fù)雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國的秘密通道,并以此改變一場戰(zhàn)爭的勝負(fù)。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們?nèi)谌胝麄€游戲的世界設(shè)定及氛圍中。另外游戲?qū)⒁载S富的生活技能 ,釀造一個有特色的后勤補(bǔ)給系統(tǒng)。該系統(tǒng)將以大量的休閑小游戲,如釣魚、采集等等,替代單純的打怪升級,營造出一個輕松和諧的游戲環(huán)境。而該系統(tǒng)的產(chǎn)出將直接關(guān)系到戰(zhàn)爭的進(jìn)行,沒有后勤補(bǔ)給的國家將面臨糧草不濟(jì),無法戰(zhàn)斗的境地。給予玩家閑暇時的更多樂趣。 2.《 ****》游戲設(shè)計說明 2. 1 游戲類型定位 盡管由于《泡泡堂》等休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的成功,帶來國內(nèi)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲模式較為單一,對于單個玩家的粘著度也較低,其成功往往是建立在基礎(chǔ)用戶群的人氣之上的。迄今為止,尚沒有一款休 閑網(wǎng)絡(luò)游戲可以在運(yùn)營公司缺乏基礎(chǔ)用戶群的情況下獲得成功。 與休閑網(wǎng)絡(luò)游戲類似的是棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲,相比之下則更加依賴于基礎(chǔ)用戶群的龐大,在目前聯(lián)眾、邊鋒、 三分 23 天下,各種中小棋牌平臺蜂擁而上的情況下,要再來慢慢培養(yǎng)基礎(chǔ)用戶群,則無異于癡人說夢。此外,休閑棋牌類游戲技術(shù)門檻過低,中小游戲企業(yè)無法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。 至于手機(jī)游戲,由于 3G標(biāo)準(zhǔn)尚不明確,其市場前景、贏利模式等均不明朗,整個手機(jī)游戲開發(fā)市場恍若水中月鏡中花。以至于開發(fā)者只能寄希望于通過出售團(tuán)隊或是二期融資來換取利 潤。 從目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的用戶群分布來看, MMORPG仍然占據(jù)著網(wǎng)絡(luò)游戲市場的主流地位,受眾龐大,而MMORPG在世界構(gòu)架的豐富性、游戲模式的多樣性以及由玩家角色成長所帶來的粘著度,更是其他類型網(wǎng)絡(luò)游戲所無可比擬的??梢院敛豢鋸埖卣f中國玩家仍然衷情于MMORPG,而對于 MMORPG所營造的奇幻世界,也具有廣泛的接受度,并可以形成切實的代入感, 因此,從游戲類型上來說,制作奇幻背景的 MMORPG是最符合市場需要的選擇。 2. 2 游戲玩法定位 目前世面上的大部分 MMORPG 網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計理念無非是兩個:傳統(tǒng)《傳奇》的單純打怪練級模式和《魔獸世界》的任務(wù)副本模式。單純打怪練級的模式推出已經(jīng)有很多年了,很難發(fā)展出新的變化來,而任務(wù)副本模式需要不斷的更 24 新游戲內(nèi)容,以上兩個模式即使制作的再好,也很難和市場上的同類產(chǎn)品比較,那么我們游戲產(chǎn)品的特色在哪里哪? 傳統(tǒng)游戲模式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的 AI互動,即人和機(jī)器斗。電腦的智力是有限的,是有規(guī)律可尋的,并且相關(guān)的 AI 模式都是游戲制作者制作的。實際點來說,玩家和電腦 AI 互相動的游戲,就是成千上萬的玩家與幾十個游戲設(shè)計者的較智過程,雖然游戲設(shè)計者有著 控制游戲規(guī)則的優(yōu)勢,但是時間一長,相關(guān)規(guī)律和模式必定會被玩家所熟悉,畢竟幾十個人是無法和幾千幾萬人比較智慧的,那么游戲的內(nèi)容也就會被玩家厭倦。這時候只有不斷更新游戲內(nèi)容,推陳出新,才能繼續(xù)吸引玩家游戲,但是反觀國內(nèi)游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期。 “與人斗其樂無窮。 ” 這就是我們游戲的設(shè)計優(yōu)勢,為什么那么說,通過對 3C,CS 這類競技游戲,我們發(fā)現(xiàn)這些游戲中的玩家?guī)缀跬耆珱]有和電腦對抗的過程,游戲規(guī)則也非常簡單,場景也很小,為什么能夠吸引大量用戶投入大 量時間,關(guān)鍵在于這些游戲的主要玩法是通過玩家間的相互對抗來產(chǎn)生的,當(dāng)對手是實際的玩家,相互間智慧的較量,在一個簡單系統(tǒng)設(shè)計下,就能由玩家演變出各類多樣玩法來,這樣的設(shè)計在資源消耗和吸引力上,都不是傳統(tǒng)產(chǎn)品能相比較的。 在具備了這個理念基礎(chǔ)后,我們來比較一款比較老舊的網(wǎng) 25 絡(luò)游戲所產(chǎn)生的效益, 2D 對抗類網(wǎng)絡(luò)游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且在程序方面有致命設(shè)計錯誤:玩家可以通過簡單工具在本地修改人物數(shù)據(jù)。但是就是這一款古老游戲,從 2020 年運(yùn)營至今,還保持著數(shù)萬用戶,并且 2020 人的私服在短短幾 個月間能獲利數(shù)十萬。這就是對抗類游戲的魅力所在。 那么回到我們的項目中來,我們將設(shè)計一款以殺怪練級和任務(wù)副本為輔,以多層次大規(guī)模的各類戰(zhàn)爭戰(zhàn)對抗為主的MMRPG網(wǎng)絡(luò)游戲。 2. 3 美術(shù)風(fēng)格定位 首先,國內(nèi) 3D技術(shù)與國外相比明顯落后,技術(shù)上的落后導(dǎo)致在具體游戲設(shè)計上處處受限,使得 3D 游戲的游戲性反而大打折扣。相反,國內(nèi)外 2D 技術(shù)差距很小,存在的技術(shù)瓶頸少,設(shè)計開發(fā)的自由度要大大優(yōu)于 3D 游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩家戰(zhàn)爭是目前 3D 技術(shù)無法實現(xiàn)的。 其次,從制作成本上來說, 3D游戲在資金 與人員上的投入要遠(yuǎn)大于 2D 游戲,國內(nèi)的各家大型開發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國內(nèi)沒有出現(xiàn)一款優(yōu)秀 3D游戲的情況下,來確立自己在游戲開發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時,中小游戲企業(yè)如果貿(mào)然投入,顯然是不自量力。 第三, 2D 與 3D,本身并沒有高低之分, 3D 游戲的玩家 26 并不意味著就會拒絕玩 2D 游戲,而事實上,精美的 2D 手繪風(fēng)格畫面,對玩家來說仍然非常具有吸引力,其表現(xiàn)并不亞于任何 3D 游戲(更何況國內(nèi) 3D 游戲的畫面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔(dān)心,因此說, 2D 游戲仍然擁有龐大的用戶受眾 群,特別是在相對電腦配置較為滯后的二、三級城市網(wǎng)吧和無自主收入的學(xué)生群體中。 目前,早期的 2D網(wǎng)絡(luò)游戲因運(yùn)營時間過長,已經(jīng)低迷;而當(dāng)前國內(nèi)主要開發(fā)公司又專注于 3D游戲開發(fā),以至于 2D網(wǎng)絡(luò)游戲市場出現(xiàn)巨大空白,而此時,如果能出現(xiàn)一款出色的 2D 網(wǎng)絡(luò)游戲,其市場潛力可想而知,相對于投資大、周期長、競爭激烈的 3D游戲開發(fā)市場, 2D網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)前景更為廣闊。 由于目前機(jī)器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統(tǒng)2D設(shè)計的局限,制作出支持超大解析度和高色深的 2D游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進(jìn)技 術(shù),制作出一款具有更多技術(shù)含量的 2D游戲。 2. 4 游戲制作團(tuán)隊和相關(guān)渠道 1.基礎(chǔ)團(tuán)隊人員 (6人 ) 通過在網(wǎng)絡(luò)游戲制作行業(yè)的長年工作,我們集中了一批志同道合的業(yè)內(nèi)朋友,作為我們 的開發(fā)團(tuán)隊的技術(shù)核心。目前七人的基礎(chǔ)團(tuán)隊中,擁有策劃兩名,美術(shù)兩名,程序兩名 27 的強(qiáng) 大實力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會的成員,有的是美院的講師,有的獲得過 國際大賽的金獎,各個實力不俗。平均年齡在 2529歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳 的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。更重要的是,我們的團(tuán)隊成員之間 都是有著 多年合作經(jīng)驗的,并且共同開發(fā)過多款網(wǎng)絡(luò)游戲。是一支技術(shù)過硬,合作密切的強(qiáng)大技術(shù)隊 伍。 2.相關(guān)渠道
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
試題試卷相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1