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正文內(nèi)容

關(guān)于模擬經(jīng)營類游戲項目計劃書(更新版)

2025-01-03 22:44上一頁面

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【正文】 相關(guān)的有以下這些: 行業(yè)人力資源:我們團(tuán)隊成員在各自相關(guān)領(lǐng)域有著寬廣的人脈基礎(chǔ),很容易就能發(fā)展到 相關(guān)的優(yōu)秀技術(shù)力量。 工期及人員安排 (16個月 ) 3. 2 項目分期驗收的標(biāo)準(zhǔn) 1.籌備期 (項目開始的第 2個月結(jié)束 ) 驗收內(nèi)容: 14 公司的籌建:成功籌建了公司,完成了相關(guān)的手續(xù)。 1. 2 美術(shù)風(fēng)格 采用支持多種解析度模式, 16 位和 32 位色深的斜向 45度的 2D奇幻風(fēng)格的美術(shù)風(fēng)格。這增加了整個游戲的對抗性和刺激性,并在玩法上體現(xiàn)了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著度。而通過復(fù)雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國的秘密通道,并以此改變一場戰(zhàn)爭的勝負(fù)。 與休閑網(wǎng)絡(luò)游戲類似的是棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲,相比之下則更加依賴于基礎(chǔ)用戶群的龐大,在目前聯(lián)眾、邊鋒、 三分 23 天下,各種中小棋牌平臺蜂擁而上的情況下,要再來慢慢培養(yǎng)基礎(chǔ)用戶群,則無異于癡人說夢。電腦的智力是有限的,是有規(guī)律可尋的,并且相關(guān)的 AI 模式都是游戲制作者制作的。 那么回到我們的項目中來,我們將設(shè)計一款以殺怪練級和任務(wù)副本為輔,以多層次大規(guī)模的各類戰(zhàn)爭戰(zhàn)對抗為主的MMRPG網(wǎng)絡(luò)游戲。目前七人的基礎(chǔ)團(tuán)隊中,擁有策劃兩名,美術(shù)兩名,程序兩名 27 的強 大實力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會的成員,有的是美院的講師,有的獲得過 國際大賽的金獎,各個實力不俗。更重要的是,我們的團(tuán)隊成員之間 都是有著 多年合作經(jīng)驗的,并且共同開發(fā)過多款網(wǎng)絡(luò)游戲。相反,國內(nèi)外 2D 技術(shù)差距很小,存在的技術(shù)瓶頸少,設(shè)計開發(fā)的自由度要大大優(yōu)于 3D 游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩家戰(zhàn)爭是目前 3D 技術(shù)無法實現(xiàn)的。這時候只有不斷更新游戲內(nèi)容,推陳出新,才能繼續(xù)吸引玩家游戲,但是反觀國內(nèi)游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期。 至于手機游戲,由于 3G標(biāo)準(zhǔn)尚不明確,其市場前景、贏利模式等均不明朗,整個手機游戲開發(fā)市場恍若水中月鏡中花。另外游戲?qū)⒁载S富的生活技能 ,釀造一個有特色的后勤補給系統(tǒng)。同時,也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng)造出西方世界后,可以很快創(chuàng)造出東方版本,并通過交流服務(wù)器組,讓兩個版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無限可擴(kuò)展性,極大豐富了游戲內(nèi)容及玩點,充分吸引玩家。 東方世界采用傳統(tǒng)的江湖動蕩,朝野沖突,正邪對立的設(shè)計形式,相對來說美術(shù)風(fēng)格比較統(tǒng)一,將以厚重的 傳統(tǒng)東方審美觀念的美術(shù)風(fēng)格來表現(xiàn)一個基于中國宋明時期為背景基調(diào)的虛幻古代東方世界。本游戲以清新亮麗的唯美風(fēng)格為游戲畫面,以國家之間的沖突為游戲基調(diào),強調(diào)創(chuàng)造一個讓玩家互動生活的虛擬世界,鼓勵玩家之間的交流、對抗,實現(xiàn)以玩家為游戲真正創(chuàng)造者的目的。 13 ISP接入商渠道:我們和江蘇地區(qū)最大的電信 ISP接入商以及全國地區(qū)的網(wǎng)通有著 良好的接觸,將來能夠很快的在南北同時推光和運營我們的產(chǎn)品。 2. 4 游戲制作團(tuán)隊和相關(guān)渠道 1.基礎(chǔ)團(tuán)隊人員 (6人 ) 通過在網(wǎng)絡(luò)游戲制作行業(yè)的長年工作,我們集中了一批志 12 同道合的業(yè)內(nèi)朋友,作為我們 的開發(fā)團(tuán)隊的技術(shù)核心。這就是對抗類游戲的魅力所在。單純打怪練級的模式推出已經(jīng)有很多年 9 了,很難發(fā)展出新的變化來,而任務(wù)副本模式需要不斷的更新游戲內(nèi)容,以上兩個模式即使制作的再好,也很難和市場上的同類產(chǎn)品比較,那么我們游戲產(chǎn)品的特色在哪里哪? 傳統(tǒng)游戲模 式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的 AI互動,即人和機器斗。迄今為止,尚沒有一款休閑網(wǎng)絡(luò)游戲可以在運營公司缺乏基礎(chǔ)用戶群的情況下獲得成功。陰森的地洞、隱秘的 7 小路以及險峻的關(guān)卡增加了探索型玩家的探索區(qū)域,分布 在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無窮的探索樂趣。一場戰(zhàn)爭的勝利,將充分體現(xiàn)玩家運籌帷幄及統(tǒng)合調(diào)配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。也會獨斷整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場。本游戲以清新亮麗的唯美風(fēng)格為游戲畫面,以人族之間的沖突為游戲基調(diào),強調(diào)創(chuàng)造一個讓玩家 4 互動生活的虛擬世界,鼓勵玩家之間的交流、對抗,實現(xiàn)以玩家為游戲真正創(chuàng)造者的目的。 東方世界采用傳統(tǒng)的江湖動蕩,朝野沖突,正邪對立的設(shè)計形式,相對來說美術(shù)風(fēng)格比較統(tǒng)一,將以厚重的傳統(tǒng)東方審美觀念的美術(shù)風(fēng)格來表現(xiàn)一個基于中國宋明時期為背景基調(diào)的虛幻古代東方世界。同時,也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng)造出中式世界后,可以很快創(chuàng)造出東方版本,并通過交流服務(wù)器組,讓 兩個版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無限可擴(kuò)展性,極大豐富了游戲內(nèi)容及玩點,充分吸引玩家。另外游戲?qū)⒁载S富的生活技能,釀造一個有特色的后勤補給系統(tǒng)。 至于手機游戲,由于 3G標(biāo)準(zhǔn)尚不明確,其市場前景、贏利模式等均不明朗,整個手機游戲開發(fā)市場恍若水中月鏡中花。這時候只有不斷更新游戲內(nèi)容,推陳出新,才能繼續(xù)吸引玩家游戲,但是反觀國內(nèi)游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造 成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期。相反,國內(nèi)外 2D 技術(shù)差距很小,存在的技術(shù)瓶 頸少,設(shè)計開發(fā)的自由度要大大優(yōu)于 3D 游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩家戰(zhàn)爭是目前 3D 技術(shù)無法實現(xiàn)的。更重要的是,我們的團(tuán)隊成員之間都是有著 多年合作經(jīng)驗的,并且共同開發(fā)過多款網(wǎng)絡(luò)游戲。 3.開發(fā)進(jìn)度規(guī)劃 3. 1 項目分期和工作安排 根據(jù)項目進(jìn)程保持團(tuán)隊規(guī)模調(diào)整。 西方文明大陸以歐洲中世紀(jì)為藍(lán)本,該大陸以三個國家為主體:實行神權(quán)制的 “諾亞 ”(以信仰和虔誠為立國根本,崇尚色 “黃 ”)、實行元首獨裁制的 “鐵茲臺 ”(以鐵血和服從為立國根本,崇尚色 “紅 ”)、實行共和制的 “薩科森聯(lián)邦 ”(以自由和平等為立國根本,崇尚色為 “藍(lán) ”)。 1.玩法特點 多種規(guī)劃和層次的戰(zhàn)爭類型,特殊的全服軍團(tuán)戰(zhàn)設(shè)計,將一般網(wǎng)絡(luò)游戲中的斗 “勇 ”提升到斗 “智 ”的層面,玩家不但要親自參與一線作戰(zhàn),還要在戰(zhàn)略上分析戰(zhàn)場變化,做出策略 21 調(diào)整。同時也可以將游戲裝備、道具剝離出來,創(chuàng)造更多的贏利點,增加運營利潤。給予玩家閑暇時的更多樂趣??梢院敛豢鋸埖卣f中國玩家仍然衷情于MMORPG,而對于 MMORPG所營造的奇幻世界,也具有廣泛的接受度,并可以形成切實的代入感, 因此,從游戲類型上來說,制作奇幻背景的 MMORPG是最符合市場需要的選擇。 在具備了這個理念基礎(chǔ)后,我們來比較一款比較老舊的網(wǎng) 25 絡(luò)游戲所產(chǎn)生的效益, 2D 對抗類網(wǎng)絡(luò)游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且在程序方面有致命設(shè)計錯誤:玩家可以通過簡單工具在本地修改人物數(shù)據(jù)。 目前,早期的 2D網(wǎng)絡(luò)游戲因運營時間過長,已經(jīng)低迷;而當(dāng)前國內(nèi)主要開發(fā)公司又專注于 3D游戲開發(fā),以至于 2D網(wǎng)絡(luò)游戲市場出現(xiàn)巨大空白,而此時,如果能出現(xiàn)一款出色的 2D 網(wǎng)絡(luò)游戲,其市場潛力可想而知,相對于投資大、周期長、競爭激烈的 3D游戲開發(fā)市場, 2D網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)前景更為廣闊
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