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虛擬仿真項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目指導(dǎo)書-資料下載頁

2025-08-04 05:27本頁面
  

【正文】 t請(qǐng)?jiān)O(shè)定為Camera01,Target Referential(參照目標(biāo))設(shè)定為evocar車子角色對(duì)象,Move Speed(移動(dòng)速度)設(shè)為100,Return Speed(返回速度)設(shè)為0,Min Horizontal(最小水平旋轉(zhuǎn)角度)設(shè)為1圈,Max Horizontal(最大水平旋轉(zhuǎn)角度)設(shè)為1圈,Min Vertical(最小垂直旋轉(zhuǎn)角度)設(shè)為30,Max Vertical(最大垂直旋轉(zhuǎn)角度)設(shè)為15,Zoom Speed(縮放速度)設(shè)為40,Zoom Min(縮放最小值)設(shè)為40,Zoom Max(縮放最大值)設(shè)為10。4. 把Keyboard Camera Orbit拖到Identity后面,并且讓Out10連接的有打X的Identity執(zhí)行輸出Out,連接上Keyboard Camera Orbit的執(zhí)行輸入Off;而Out11連接的另一個(gè)Identity,執(zhí)行輸出Out請(qǐng)連接上Keyboard Camera Orbit的執(zhí)行輸入On。5. 設(shè)定好后,當(dāng)我們按下自動(dòng)回轉(zhuǎn)開始的2D Frame時(shí),雖然還是不會(huì)旋轉(zhuǎn),但是已經(jīng)能夠關(guān)掉Keyboard Camera Orbit了?,F(xiàn)在我們來設(shè)定自動(dòng)回轉(zhuǎn),加入BB/Logics/Streaming/Binary Switch(布爾轉(zhuǎn)接) 到2D Frames/modify_skin的Script,之后讓Binary Switch的執(zhí)行輸入In ,和Out10連接的打X的Identity執(zhí)行輸出Out,兩個(gè)Identity的pOut0參數(shù)輸出一起都連接到Binary Switch的參數(shù),注意!不是參數(shù)輸入端,而是連到參數(shù),之后打開Binary Switch把Condition框框里的X取消掉。6. 加入BB/3D Transformations/Basic/Rotate Around(盤旋)和BB/3D Transformations/Constraint/Look At(注視)到2D Frames/modify_skin的Script上,并且把Binary Switch的執(zhí)行輸出True連到Rotate Around 的執(zhí)行輸入In,Rotate Around的執(zhí)行輸出Out連到Look At的執(zhí)行輸入In,而Look At的執(zhí)行輸出Out ,連回 Binary Switch的執(zhí)行輸入In,做成一個(gè)循環(huán)。7. 打開Rotate Around和的Look At調(diào)整設(shè)定 ,把兩個(gè)BB里的Target(3D Entity)都設(shè)給Camera01,Referntial都設(shè)給evocar,而Look At的Follow Speed(跟隨速度)調(diào)整成100%。8. 自動(dòng)回轉(zhuǎn)功能就已經(jīng)完成99%了,可能讀者還不太懂為何要這么做,我們就來研究原理吧,當(dāng)我們按下自動(dòng)回轉(zhuǎn)開始的2D Frame ,Switch On Parameter的執(zhí)行輸出端Out10就會(huì)自動(dòng)啟動(dòng),之后經(jīng)過打X的Identity,該Identity因?yàn)橛写騒,所以是Boolean的True ,當(dāng)True 傳給Binary Switch時(shí),Binary Switch就會(huì)啟動(dòng)執(zhí)行輸出端True,也因此啟動(dòng)了連接在后的Rotate Around和的Look At,而打X的Identity也會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)到Keyboard Camera Orbit的Off,這就是之前所思考到的路徑,關(guān)Keyboard Camera Orbit再開Rotate Around。而相反的按下自動(dòng)回轉(zhuǎn)關(guān)閉的2D Frame,Switch On Parameter的執(zhí)行輸出端Out11會(huì)啟動(dòng),自后經(jīng)過沒X的Identity,沒X的Identity是false,所以傳給Binary Switch后,只會(huì)開啟執(zhí)行輸出端False,則True會(huì)關(guān)閉,而Binary Swtich執(zhí)行輸出端False后面沒有接程序,所以就不會(huì)執(zhí)行任何動(dòng)作,沒有X的Identity啟動(dòng)時(shí),也會(huì)啟動(dòng)Keyboard Camera Orbit的On,所以這就是全部自動(dòng)回轉(zhuǎn)功能的流程。9. 但是為何都如此完整了還是99%?其實(shí)是因?yàn)閰?shù)信息交換時(shí)的一個(gè)小BUG!請(qǐng)現(xiàn)在按下Play嘗試,雖然自動(dòng)回轉(zhuǎn)功能的開和關(guān)都能用了,但是當(dāng)自動(dòng)回轉(zhuǎn)功能是關(guān)的狀態(tài)下,如果先用Keyboard Camera Orbit的鍵盤來移動(dòng)視角,再馬上啟動(dòng)自動(dòng)回轉(zhuǎn)功能為開,此時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)失靈了!因?yàn)镵eyboard Camera Orbit有一個(gè)缺點(diǎn),當(dāng)使用者已經(jīng)按過鍵盤使用Keyboard Camera Orbit來操作攝影機(jī)后,再馬上啟動(dòng)Keyboard Camera Orbit的Off就會(huì)失靈,除非再使用一次On來使Keyboard Camera Orbit回到初始化,之后才能順利Off。10. 因?yàn)樯鲜鲈?,?qǐng)連接Keyboard Camera Orbit的On,到Switch On Parameter的執(zhí)行輸出端Out10。這樣的話,當(dāng)每次點(diǎn)擊自動(dòng)回轉(zhuǎn)開始的2D Frame,Keyboard Camera Orbit就會(huì)先開啟On來初始化,之后經(jīng)過打X的Identity,才會(huì)啟動(dòng)Off,這樣就能順利關(guān)閉Keyboard Camera Orbit,請(qǐng)按Play來試試100%的自動(dòng)回轉(zhuǎn)功能吧!11. 如此四種功能都設(shè)定完了!因?yàn)檫@階段的觀念比較多又復(fù)雜,所以希望讀者能聯(lián)系,這些觀念在往后的學(xué)習(xí)中是很重要的。背景圖片與文字制作1. 請(qǐng)先載入VTrsc2/Textures/,再加入BB/World Environments/Background/Set Background Image(設(shè)定背景圖像)到2D Frames/modify_skin的Script 上,并且連接Start 。打開Set Background Image后,按下Play就有背景了。2. 再來就是讓上方我們制造的2D Frame功能菜單顯示出文字來,讓人了解功能是什么。首先加入BB/Interface/Text/Text Display(文本顯示)到2D Frames/modify_skin 的Script上并且連接 ,打開Text Display后任意輸入要顯示的坐標(biāo)、顏色、方式、大小和文字,以2D Frame的顏色功能菜單為例,如要在顏色功能菜單的2D Frame周圍顯示出文字 ,就要把里面的設(shè)定設(shè)成Offset(坐標(biāo))X:60 Y:Color(顏色)R:255 G:255 B:255 、Alignment(排列方式)Left、 Size(大?。㏕ext(文字)Car Color 。3. 接著請(qǐng)當(dāng)做練習(xí),再加入三個(gè)Text Display,給其他三個(gè)功能2D Frame填上文字吧,三個(gè)功能名稱分別是LIght、Reflection、Auto_Rotate,也請(qǐng)調(diào)整它們的文字坐標(biāo),使其2D Frame對(duì)應(yīng)到該文字。每個(gè)人在制作的時(shí)候,會(huì)根據(jù)喜好調(diào)整窗口,因此窗口多少都不同,所以文字坐標(biāo)都會(huì)有所出入,建議點(diǎn)擊三維布局中視圖下拉菜單右側(cè)的“一般設(shè)置”按鈕,在彈出的一般設(shè)置窗口中根據(jù)需要調(diào)整窗口大小,依此顯示文字,才能比較計(jì)算好坐標(biāo)。作品發(fā)布在網(wǎng)頁中瀏覽 Virtools做出的商業(yè)樣品,能直接變成網(wǎng)頁格式,讓商業(yè)樣品自由的在網(wǎng)絡(luò)世界中展示。1. 請(qǐng)點(diǎn)擊上方的菜單File ,之后再點(diǎn)擊Create Web Page ,就能轉(zhuǎn)成網(wǎng)頁格式菜單。2. 調(diào)整存放的數(shù)據(jù)資源庫和輸入的窗口尺寸后,按OK就制作完成了,請(qǐng)開啟制作完成的網(wǎng)頁來觀看結(jié)果,最后如果還有不明白的可以開啟 。66 / 66
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