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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書(shū)-資料下載頁(yè)

2025-07-14 01:55本頁(yè)面
  

【正文】 具有兩個(gè)貼圖c) 導(dǎo)出Fbx即可5. 多重子材質(zhì)貼圖的烘培光影處理a) 物體據(jù)有多重子材質(zhì)貼圖b) 渲染烘培后每個(gè)子材質(zhì)都據(jù)有兩個(gè)貼圖c) 選擇該物體,執(zhí)行“”腳本,將該多維材質(zhì)物體按其材質(zhì)數(shù)量分解為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的多個(gè)物體,新物體的名字以“原多維材質(zhì)物體名字~其材質(zhì)名稱(chēng)”命名,如點(diǎn)擊“開(kāi)始轉(zhuǎn)換”,則將該物體從多維材質(zhì)物體按期子材質(zhì)分解為多個(gè)具有標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的物體d) 將全部的具有多維材質(zhì)類(lèi)型的物體分解完成后,即可導(dǎo)出6. 多個(gè)物體使用同一貼圖的烘培光影處理因?yàn)槲覀冊(cè)趯?dǎo)入fbx文件到Unity3D編輯器中的時(shí)候,使用的都是按貼圖來(lái)生成材質(zhì)文件,所以多個(gè)物體使用同一貼圖時(shí)會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤,修改其中任何一個(gè)的材質(zhì)設(shè)置時(shí),其他的使用該貼圖的物體都會(huì)受到影響,解決的方法便是在Unity3D編輯器中生成一個(gè)具有該貼圖的新材質(zhì),然后重新付給當(dāng)前物體。7. 在U3D編輯器中修改物體的材質(zhì)類(lèi)型為光影貼圖設(shè)置物體的材質(zhì)類(lèi)型為L(zhǎng)ightmapped/Diffuse根據(jù)物體的名稱(chēng)將對(duì)應(yīng)的光影貼圖拖動(dòng)到Lightmapp域,其中標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)物體的光影貼圖名稱(chēng)是“”;從多維材質(zhì)類(lèi)型轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái)的物體的光影貼圖名稱(chēng)是“其物體名稱(chēng)中~” 實(shí)驗(yàn)五 U3D植物、水面特效一. 實(shí)驗(yàn)?zāi)康募耙?練習(xí)U3D植物效果 練習(xí)U3D水面效果二. 實(shí)驗(yàn)步驟a) 植物效果,對(duì)于單面片的植物效果,需要設(shè)定其材質(zhì)為T(mén)ransparent/VertexLit類(lèi)型,并為其添加公告板腳本,設(shè)定前設(shè)置材質(zhì)類(lèi)型為T(mén)ransparent/VertexLit類(lèi)型,如下給單面片植物添加公告板腳本的方法是先選擇該植物,然后點(diǎn)擊菜單ponent下的scripts下的camera Facing Billboard即可,如下設(shè)置材質(zhì)類(lèi)型和添加公告板腳本后,如下如果沒(méi)有該腳本組件,可以打開(kāi)腳本編輯器,拷貝如下代碼到腳本中,保存到Assets\Scripts下,using UnityEngine。 using 。 public class CameraFacingBillboard : MonoBehaviour { public Camera cameraToLookAt。 void Start() { cameraToLookAt = 。 } void Update() { Vector3 v = 。 = = 。 ( v)。 } }b) 對(duì)于十字交叉的植物,需要將其材質(zhì)設(shè)定為Nature/Vegetation Two Pass unlit類(lèi)型設(shè)置前的效果設(shè)置后的效果水面效果的設(shè)置c) 創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格面片d) 給該水面面片設(shè)置水材質(zhì)和水腳本,如下圖:通過(guò)視圖左上角的名稱(chēng)你可以迅速的分辨這些視圖。這些視圖是:場(chǎng)景視圖(Scene View)用于放置物體游戲視圖(Game View)表示游戲在運(yùn)行時(shí)的外觀層次視圖(Hierarchy)當(dāng)前場(chǎng)景中的游戲物體的列表工程視圖(Project)顯示當(dāng)前打開(kāi)工程中所有可用的物體和資源檢視視圖(Instpector)顯示當(dāng)前選中物體的細(xì)節(jié)和屬性時(shí)間線(Timeline)用于為當(dāng)前選中物體創(chuàng)建基本的時(shí)間線動(dòng)畫(huà)66 / 66
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