freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

虛擬仿真項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目指導(dǎo)書(存儲(chǔ)版)

2025-09-03 05:27上一頁面

下一頁面
  

【正文】 身不變色,但是如果不用反射紋理又會(huì)讓車子沒有反射質(zhì)感。7. 再加入BB/MaterialsTextures/Basic/Set Diffuse(設(shè)定漫反射),打開后把Target(對(duì)象)設(shè)定成Materials的car body,并且把Set Diffuse的執(zhí)行輸入端In和Parameter Selector的執(zhí)行輸出端Out連接起來,Parameter Selector的參數(shù)輸出端Selected連接到Set Diffuse的參數(shù)輸入端Diffuse Color。之后打開會(huì)發(fā)現(xiàn)需要重新設(shè)定里面的值,我們把其中一個(gè)Lens Flare設(shè)定成Target為L_light,F(xiàn)lare Array為Null,Flare Texture為sun01,Size Scale X: Y:;另一個(gè)Lens Flare 除了Target設(shè)成R_Light外 ,剩下的和之前的Lens Flare 一樣。 鏡像反射地板開關(guān)設(shè)定1. 接下來我們要來制作鏡像反射的開關(guān),而鏡像反射開關(guān)和我們剛才制作的車燈開關(guān)有一點(diǎn)雷同,就是鏡像反射開關(guān)用到的BB程序,像floor01 Script的Planar Reflection(平面反射對(duì)象)一樣有一個(gè) Off的執(zhí)行輸入端,所以我們參照之前的動(dòng)作,點(diǎn)擊Planar Reflection后按右鍵選擇Add Target Parameter(增加參考對(duì)象參數(shù)),之后用Cut/Paste(剪切/粘貼)的功能 ,把Planar Reflection從floor01 Script移動(dòng)到2D Frames/modify_skin的Script上連接Start,并且打開Planar Reflection把Target設(shè)定成floor01 。4. 把Keyboard Camera Orbit拖到Identity后面,并且讓Out10連接的有打X的Identity執(zhí)行輸出Out,連接上Keyboard Camera Orbit的執(zhí)行輸入Off;而Out11連接的另一個(gè)Identity,執(zhí)行輸出Out請(qǐng)連接上Keyboard Camera Orbit的執(zhí)行輸入On。10. 因?yàn)樯鲜鲈颍?qǐng)連接Keyboard Camera Orbit的On,到Switch On Parameter的執(zhí)行輸出端Out10。作品發(fā)布在網(wǎng)頁中瀏覽 Virtools做出的商業(yè)樣品,能直接變成網(wǎng)頁格式,讓商業(yè)樣品自由的在網(wǎng)絡(luò)世界中展示。3. 接著請(qǐng)當(dāng)做練習(xí),再加入三個(gè)Text Display,給其他三個(gè)功能2D Frame填上文字吧,三個(gè)功能名稱分別是LIght、Reflection、Auto_Rotate,也請(qǐng)調(diào)整它們的文字坐標(biāo),使其2D Frame對(duì)應(yīng)到該文字。而相反的按下自動(dòng)回轉(zhuǎn)關(guān)閉的2D Frame,Switch On Parameter的執(zhí)行輸出端Out11會(huì)啟動(dòng),自后經(jīng)過沒X的Identity,沒X的Identity是false,所以傳給Binary Switch后,只會(huì)開啟執(zhí)行輸出端False,則True會(huì)關(guān)閉,而Binary Swtich執(zhí)行輸出端False后面沒有接程序,所以就不會(huì)執(zhí)行任何動(dòng)作,沒有X的Identity啟動(dòng)時(shí),也會(huì)啟動(dòng)Keyboard Camera Orbit的On,所以這就是全部自動(dòng)回轉(zhuǎn)功能的流程。2. 分別點(diǎn)擊兩個(gè)Identity 的參數(shù)輸入端pIn0 ,并把數(shù)據(jù)類型從Float改成Boolean,改好后打開Out10所連接的Identity,把選項(xiàng)打“X”選取。6. 打開Parameter Selector,把pIn0的顏色調(diào)成白色、pIn1的顏色調(diào)成黑色,并把Parameter Selector的執(zhí)行輸入端In0和In1,分別連接上Switch On Parameter的執(zhí)行輸出端的Out6和Out7,這樣當(dāng)我們關(guān)掉車燈時(shí),就會(huì)執(zhí)行關(guān)掉光和關(guān)掉特效紋理。但是兩個(gè)Lens Flare和Switch On Parameter被設(shè)置于不同的Script上,所以先點(diǎn)擊L_light的Lens Flare按右鍵 Add Target Parameter(增加參考對(duì)象參數(shù)) ,再去R _light的Lens Flare執(zhí)行一樣的動(dòng)作,按右鍵Add Target Parameter(增加參考對(duì)象參數(shù))。5. 再來,就是設(shè)定“直接按2D Frame就能換顏色”的功能,請(qǐng)先加入BB/Logics/Streaming/Parameter Selector(參數(shù)選擇器)到2D Frames/modify_skin的Script,來配合Switch On Parameter的使用,并點(diǎn)擊Parameter Selector 的下方參數(shù)輸出端,把數(shù)據(jù)類型從Float改為Color。 我們就先來制作車身變色功能。 因?yàn)镾witch On Parameter的作用在于,用參數(shù)輸入端Test的參數(shù)值當(dāng)一個(gè)參考點(diǎn),來對(duì)比下方的其他參數(shù)值是否和它一樣,如果有參數(shù)值和Test一樣,就開啟相對(duì)應(yīng)的輸出執(zhí)行端。6. 現(xiàn)在我們就開始來制作菜單吧。8. 利用創(chuàng)造環(huán)境燈sky_light1的方法,再創(chuàng)造其他三盞燈,分別取名為sky_lightsky_lightsky_light4,且讓四盞環(huán)境燈分別放在車子的前后左右四周,再按下Play,這樣特效燈和環(huán)境燈就設(shè)置完畢了。 2. 之后一樣在Level Manager/Global/Lights里,點(diǎn)擊L_light按下鼠標(biāo)右鍵打開編輯窗口,點(diǎn)擊Setup便會(huì)跳出L_light對(duì)象的設(shè)置窗口,把設(shè)置窗口中的Type,從Point(點(diǎn)光源)改為Spot(聚光燈),之后調(diào)整Spot方式特有的黃色方向線,使燈光的投射方向符合車子車燈的投射方式,最后任意調(diào)整設(shè)置窗口里的Influence/Range(照亮范圍),完成后可按IC來設(shè)定初始狀態(tài)。接著按下窗口右下角的Play鍵可以執(zhí)行所編輯的流程,但在此卻發(fā)現(xiàn)并沒有如預(yù)期中呈現(xiàn)地板鏡像反射的效果。8. 利用此方式也將car_windowcar window、car logo等三個(gè)材質(zhì)都設(shè)定成反射的效果。2. ,并將之調(diào)整到適當(dāng)?shù)奈恢?、方向和大小,然后按下Set IC For Selected設(shè)定其初始值,此時(shí)Level Manager窗口里的evocar角色對(duì)象的IC處會(huì)顯示X也就是已經(jīng)設(shè)定其初始值了。3. 所以請(qǐng)先選擇car body,并快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵兩下,就可以開啟其車身的材質(zhì)設(shè)置窗口。3. 在Select Attribute Type菜單里選擇Visuals FX/Reflected Object(反射對(duì)象),然后按下Add Selected(新增選擇),這樣就可以設(shè)定車子本身為一個(gè)會(huì)被反射的對(duì)象。9. 再一次按下Play可以發(fā)現(xiàn)鏡像反射的效果已經(jīng)產(chǎn)生了。5. 用上面方法,同樣制造車子的右車燈,并取名為R_light,這樣兩個(gè)車燈就OK了。 2. 因?yàn)槲覀儎?chuàng)的2D Frame,現(xiàn)在還沒有材質(zhì),所以是空心的,點(diǎn)擊左邊的Create Material(創(chuàng)建材質(zhì)),之后一樣去Level Manager/Global/Materials找到新創(chuàng)的Material,并取名為modify_skin,開啟Level Manager/Global/2D Frames/modify_skin的Setup設(shè)置窗口,把窗口里的Material,設(shè)成剛剛創(chuàng)立且取同名的modify_skin,并且在General/Homogeneous Coordinates選項(xiàng)里打X選
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
環(huán)評(píng)公示相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1