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虛擬仿真項目實戰(zhàn)項目指導書(存儲版)

2025-09-03 05:27上一頁面

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【正文】 身不變色,但是如果不用反射紋理又會讓車子沒有反射質(zhì)感。7. 再加入BB/MaterialsTextures/Basic/Set Diffuse(設定漫反射),打開后把Target(對象)設定成Materials的car body,并且把Set Diffuse的執(zhí)行輸入端In和Parameter Selector的執(zhí)行輸出端Out連接起來,Parameter Selector的參數(shù)輸出端Selected連接到Set Diffuse的參數(shù)輸入端Diffuse Color。之后打開會發(fā)現(xiàn)需要重新設定里面的值,我們把其中一個Lens Flare設定成Target為L_light,F(xiàn)lare Array為Null,Flare Texture為sun01,Size Scale X: Y:;另一個Lens Flare 除了Target設成R_Light外 ,剩下的和之前的Lens Flare 一樣。 鏡像反射地板開關設定1. 接下來我們要來制作鏡像反射的開關,而鏡像反射開關和我們剛才制作的車燈開關有一點雷同,就是鏡像反射開關用到的BB程序,像floor01 Script的Planar Reflection(平面反射對象)一樣有一個 Off的執(zhí)行輸入端,所以我們參照之前的動作,點擊Planar Reflection后按右鍵選擇Add Target Parameter(增加參考對象參數(shù)),之后用Cut/Paste(剪切/粘貼)的功能 ,把Planar Reflection從floor01 Script移動到2D Frames/modify_skin的Script上連接Start,并且打開Planar Reflection把Target設定成floor01 。4. 把Keyboard Camera Orbit拖到Identity后面,并且讓Out10連接的有打X的Identity執(zhí)行輸出Out,連接上Keyboard Camera Orbit的執(zhí)行輸入Off;而Out11連接的另一個Identity,執(zhí)行輸出Out請連接上Keyboard Camera Orbit的執(zhí)行輸入On。10. 因為上述原因,請連接Keyboard Camera Orbit的On,到Switch On Parameter的執(zhí)行輸出端Out10。作品發(fā)布在網(wǎng)頁中瀏覽 Virtools做出的商業(yè)樣品,能直接變成網(wǎng)頁格式,讓商業(yè)樣品自由的在網(wǎng)絡世界中展示。3. 接著請當做練習,再加入三個Text Display,給其他三個功能2D Frame填上文字吧,三個功能名稱分別是LIght、Reflection、Auto_Rotate,也請調(diào)整它們的文字坐標,使其2D Frame對應到該文字。而相反的按下自動回轉(zhuǎn)關閉的2D Frame,Switch On Parameter的執(zhí)行輸出端Out11會啟動,自后經(jīng)過沒X的Identity,沒X的Identity是false,所以傳給Binary Switch后,只會開啟執(zhí)行輸出端False,則True會關閉,而Binary Swtich執(zhí)行輸出端False后面沒有接程序,所以就不會執(zhí)行任何動作,沒有X的Identity啟動時,也會啟動Keyboard Camera Orbit的On,所以這就是全部自動回轉(zhuǎn)功能的流程。2. 分別點擊兩個Identity 的參數(shù)輸入端pIn0 ,并把數(shù)據(jù)類型從Float改成Boolean,改好后打開Out10所連接的Identity,把選項打“X”選取。6. 打開Parameter Selector,把pIn0的顏色調(diào)成白色、pIn1的顏色調(diào)成黑色,并把Parameter Selector的執(zhí)行輸入端In0和In1,分別連接上Switch On Parameter的執(zhí)行輸出端的Out6和Out7,這樣當我們關掉車燈時,就會執(zhí)行關掉光和關掉特效紋理。但是兩個Lens Flare和Switch On Parameter被設置于不同的Script上,所以先點擊L_light的Lens Flare按右鍵 Add Target Parameter(增加參考對象參數(shù)) ,再去R _light的Lens Flare執(zhí)行一樣的動作,按右鍵Add Target Parameter(增加參考對象參數(shù))。5. 再來,就是設定“直接按2D Frame就能換顏色”的功能,請先加入BB/Logics/Streaming/Parameter Selector(參數(shù)選擇器)到2D Frames/modify_skin的Script,來配合Switch On Parameter的使用,并點擊Parameter Selector 的下方參數(shù)輸出端,把數(shù)據(jù)類型從Float改為Color。 我們就先來制作車身變色功能。 因為Switch On Parameter的作用在于,用參數(shù)輸入端Test的參數(shù)值當一個參考點,來對比下方的其他參數(shù)值是否和它一樣,如果有參數(shù)值和Test一樣,就開啟相對應的輸出執(zhí)行端。6. 現(xiàn)在我們就開始來制作菜單吧。8. 利用創(chuàng)造環(huán)境燈sky_light1的方法,再創(chuàng)造其他三盞燈,分別取名為sky_lightsky_lightsky_light4,且讓四盞環(huán)境燈分別放在車子的前后左右四周,再按下Play,這樣特效燈和環(huán)境燈就設置完畢了。 2. 之后一樣在Level Manager/Global/Lights里,點擊L_light按下鼠標右鍵打開編輯窗口,點擊Setup便會跳出L_light對象的設置窗口,把設置窗口中的Type,從Point(點光源)改為Spot(聚光燈),之后調(diào)整Spot方式特有的黃色方向線,使燈光的投射方向符合車子車燈的投射方式,最后任意調(diào)整設置窗口里的Influence/Range(照亮范圍),完成后可按IC來設定初始狀態(tài)。接著按下窗口右下角的Play鍵可以執(zhí)行所編輯的流程,但在此卻發(fā)現(xiàn)并沒有如預期中呈現(xiàn)地板鏡像反射的效果。8. 利用此方式也將car_windowcar window、car logo等三個材質(zhì)都設定成反射的效果。2. ,并將之調(diào)整到適當?shù)奈恢?、方向和大小,然后按下Set IC For Selected設定其初始值,此時Level Manager窗口里的evocar角色對象的IC處會顯示X也就是已經(jīng)設定其初始值了。3. 所以請先選擇car body,并快速點擊鼠標左鍵兩下,就可以開啟其車身的材質(zhì)設置窗口。3. 在Select Attribute Type菜單里選擇Visuals FX/Reflected Object(反射對象),然后按下Add Selected(新增選擇),這樣就可以設定車子本身為一個會被反射的對象。9. 再一次按下Play可以發(fā)現(xiàn)鏡像反射的效果已經(jīng)產(chǎn)生了。5. 用上面方法,同樣制造車子的右車燈,并取名為R_light,這樣兩個車燈就OK了。 2. 因為我們創(chuàng)的2D Frame,現(xiàn)在還沒有材質(zhì),所以是空心的,點擊左邊的Create Material(創(chuàng)建材質(zhì)),之后一樣去Level Manager/Global/Materials找到新創(chuàng)的Material,并取名為modify_skin,開啟Level Manager/Global/2D Frames/modify_skin的Setup設置窗口,把窗口里的Material,設成剛剛創(chuàng)立且取同名的modify_skin,并且在General/Homogeneous Coordinates選項里打X選
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