freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

畢業(yè)設(shè)計(jì)虛擬駕駛系統(tǒng)的場景設(shè)計(jì)模塊-資料下載頁

2025-07-27 15:55本頁面
  

【正文】 n,Dingfang Chen. Resarch of vehicle simulator based on virtual reality technology. Proceedings of the Ninth International Conference on Computer Supported Cooperative Work in Design,May 2426,2005, Coventry,~626[14] 尹念東,汽車虛擬駕駛系統(tǒng)研究現(xiàn)狀與技術(shù)關(guān)鍵,湖北汽車工業(yè)學(xué)院學(xué)報,2002,16 (4):710 [15] 查駿元,秦文虎,趙正旭,虛擬駕駛仿真系統(tǒng)研究,現(xiàn)代電子技術(shù),2007,21:141143[16] 蔡忠法,章安元,汽車駕駛模擬裝置與仿真的研究,浙江大學(xué)學(xué)報,2002,36(3):327330[17] 吳民,基于HLA和VR的汽車駕駛虛擬訓(xùn)練系統(tǒng),甘肅科技縱橫,2007,36(2):6061[18] 肖永亮,Visual C++游戲編程基礎(chǔ),北京:電子工業(yè)出版社,2005[19] 徐曉剛,高兆法,王秀娟,Visual C++,北京:清華大學(xué)出版社,2000[20] Frank D. Luna, Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9. Plano,Texas:Wordware Publishing,Inc. June 2003[21] 周惟迪,徐翎,張璐意,Direct3D游戲編程入門教程(第二版),北京:人民郵電出版社,2005[22] 陳卡,DirectX 9 3D圖形程序設(shè)計(jì),上海:上??茖W(xué)技術(shù)出版社,2003[23] 李建漢,DirectX實(shí)用技巧,北京:中國鐵道出版社,2000[24] 孫家廣,胡事民,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)教程,北京:清華大學(xué)出版社,2005[25] 李安定,陳定方,汽車虛擬駕駛系統(tǒng)視景系統(tǒng)建模技術(shù)研究,湖北工業(yè)大學(xué)學(xué)報,2006,21(3):2729[26] 饒成,陳定方,李勛祥,一種汽車虛擬駕駛系統(tǒng)中的實(shí)用景物優(yōu)化方法,裝備制造技術(shù),2006,1:1820[27] 李營,黃海東,姚其昌,六自由度駕駛模擬器視景仿真系統(tǒng)研究,武漢理工大學(xué)學(xué)報(交通科學(xué)與工程版),2005,29(3):388391[28] Yang jianguo, Wang cheng, Virtual reality technology based on multigen amp。 vega Computer simulation,2003,20(11):7577[29] 馮貴全,劉力田,淺談汽車駕駛模擬視景系統(tǒng),汽車運(yùn)用,2006,7:12[30] 江學(xué)東,陳無畏,基于Vega的車輛駕駛模擬視景仿真,公路與汽運(yùn),2007,3:3740[31] 趙希,嚴(yán)新平,吳超仲,車輛駕駛模擬器道路場景中的交通標(biāo)示設(shè)計(jì),武漢理工大學(xué)學(xué)報(交通科學(xué)與工程版),2007,31(3):552555[32] 尹念動,陳定方,李安定,基于OpenGVS的分布式虛擬汽車駕駛視景系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),武漢理工大學(xué)學(xué)報(交通科學(xué)與工程版),2006,30(6):984~987[33] 李勛祥,孫亮,陳定方,基于Cg的shader技術(shù)在視景系統(tǒng)中的應(yīng)用研究,系統(tǒng)仿真學(xué)報,2007,19(4):758761[34] 王銀蓮,周鳳艷,余華鴻,Direct3D 霧化效果的實(shí)現(xiàn),科技信息(科學(xué)教研),2007,13:7589[35] 王弟偉,沈春林,基于Direwct3D的霧化效果的實(shí)現(xiàn),電腦開發(fā)與應(yīng)用,2005,18(1):2729[36] Microsoft Corporation. DirectX Document for C++. 2005[37] 陳志榮,陳富民,基于骨骼混合的蒙皮網(wǎng)格技術(shù),計(jì)算機(jī)輔助工程,2006,15(4):5760[38] FRANKL, Skinned mesh character animation with Direct3D , 2004, Game Developer Magazine[39] 虛擬無忌. , 2008115[40] Jim Adams. DirectX高級動畫制作(劉剛,譯),重慶:重慶大學(xué)出版社,2005[41] 劉升,王行愚,基于VC++的OpenGL三維動畫仿真及場景漫游的實(shí)現(xiàn),計(jì)算機(jī)工程與設(shè)計(jì),2006,27(17):32353238[42] 郭璽,薛青,顏國明,視景仿真中車輛在不通路面上運(yùn)動狀態(tài)的研究,系統(tǒng)仿真學(xué)報,2006,18():201202[43] 劉春光,臧克茂,一種用于VRML虛擬環(huán)境調(diào)整車輛運(yùn)動姿態(tài)的算法,計(jì)算機(jī)工程,2006,32(8):224225[44] 宋麗敏,利用DirectInput實(shí)現(xiàn)多種輸入裝置的支持,電腦編程技巧與維護(hù),2007,6:710[45] 陳濤,魏朗,人車路虛擬仿真中人機(jī)交互模塊開發(fā),微計(jì)算機(jī)信息,2006,22(71):283285[46] 尹念東,汽車虛擬駕駛系統(tǒng)視景的三維動畫實(shí)現(xiàn),信息技術(shù),2004,28(9):70~88[47] 楊鵬,姚旺生,基于DirectSound的3D虛擬聲音技術(shù)應(yīng)用研究,計(jì)算機(jī)仿真,2006,23(5):207210[48] 戚偉,馬俊楓,徐克虎,基于DirectSound的三維聲音的仿真設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn),電腦開發(fā)與應(yīng)用,2006,19(11):4143[49] 王立文,孟述,韓俊偉,基于DirectSound的飛機(jī)模擬機(jī)聲音仿真,中國民航學(xué)院學(xué)報,2006,24(6):1417[50] 萬剛,王蒙,武志強(qiáng),虛擬環(huán)境中真實(shí)感聲音的生成,測繪科學(xué)技術(shù)學(xué)報,2004,1:5053[51] 尹念東,余群,基于桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的車輛運(yùn)動仿真的立體視覺實(shí)現(xiàn),農(nóng)業(yè)機(jī)械學(xué)報,2002,33(1):23235[52] 李暢,左正興,虛擬現(xiàn)實(shí)中幾種體視算法的探討,計(jì)算機(jī)工程,2002,11(28):90~91[53] 黃心淵,體視動態(tài)模擬中的圖象生成與合成, 計(jì)算機(jī)仿真,1999,3(7):26~
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
環(huán)評公示相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1