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正文內(nèi)容

畢業(yè)設(shè)計(jì)虛擬駕駛系統(tǒng)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)模塊(更新版)

  

【正文】 一種先進(jìn)的電腦界面的技術(shù),通過(guò)給用戶提供視覺(jué)、觸覺(jué)。在新的《汽車駕駛培訓(xùn)大綱》中將汽車駕駛模擬訓(xùn)練列入其中,證明了虛擬汽車駕駛系統(tǒng)在生活中的重要性。國(guó)內(nèi)也有不少公司對(duì)這方面進(jìn)行研究投資,如中視典數(shù)字科技就發(fā)取得不錯(cuò)的成就。2虛擬駕駛系統(tǒng)的架構(gòu) 虛擬駕駛系統(tǒng)所用技術(shù)運(yùn)行于個(gè)人PC機(jī)上的虛擬駕駛系統(tǒng)應(yīng)該在各個(gè)做到高度仿真,在各個(gè)方面如,視覺(jué),聽(tīng)覺(jué)等做到逼真。(4).立體圖像的生成和顯示 根據(jù)雙目立體視覺(jué)原理,由計(jì)算機(jī)屏幕顯示的視景系統(tǒng),需分別渲染出左右眼圖像,并配合立體眼鏡,使得左眼觀察左眼圖像,右眼觀察右眼圖像,并不斷交替顯示。在虛擬駕駛過(guò)程中我們要通過(guò)計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備來(lái)控制車輛的各種行速動(dòng)作,如前進(jìn),后退,轉(zhuǎn)彎,加速等。虛擬駕駛需要不斷的對(duì)場(chǎng)景更新,生成連續(xù)不斷的汽車駕駛場(chǎng)景。(3).場(chǎng)景中的動(dòng)態(tài)模型和靜態(tài)模型分別建立。在建模前,我們應(yīng)考慮好需要的紋理素材,建筑物、道路等素材是否可以使用數(shù)碼相機(jī)采集相關(guān)的物體的表面紋理照片,數(shù)碼相機(jī)的圖片一般以JPG格式來(lái)存儲(chǔ),DirectX支持這種紋理格式,對(duì)于不符合要求的紋理圖片,可以使用圖像處理工具進(jìn)行加工,一般可以通過(guò)Photoshop的相關(guān)軟件來(lái)完成處理過(guò)程。其中,設(shè)程序的全局變量g_MeshScene,用來(lái)保存場(chǎng)景模型的數(shù)據(jù)。 SAFE_RELEASE( pMeshSysMem )。 視景系統(tǒng)運(yùn)行效果圖一虛擬駕駛場(chǎng)景的相關(guān)人員應(yīng)用骨骼動(dòng)畫技術(shù),播放骨骼動(dòng)畫應(yīng)該需要設(shè)置四方面的數(shù)據(jù):模型的數(shù)據(jù)、骨骼數(shù)據(jù)(Frame)、頂點(diǎn)關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)(權(quán)重,Weight)和關(guān)鍵幀的坐標(biāo)變換數(shù)據(jù)。根據(jù)骨骼的位置可以得到和骨骼關(guān)聯(lián)的頂點(diǎn)的坐標(biāo)。車輛類的面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)中,已經(jīng)設(shè)定了變量來(lái)表示車輛的運(yùn)動(dòng)屬性,用全局變量m_fAcc表示加速度的大小,加速度是一個(gè)變量,當(dāng)踩下油門加速時(shí),加速度m_fAcc逐漸增大,每秒增加一個(gè)小的增量,則駕駛的過(guò)程中m_fAcc+=,并把這個(gè)量加到速度上,使得車輛的速度不斷增大,車輛運(yùn)動(dòng)加快。5 結(jié) 論(1)經(jīng)過(guò)分析汽車輛駕駛模擬系統(tǒng)的發(fā)展及存在的各種問(wèn)題,提出了課題的研究背景和意義,目前國(guó)內(nèi)外虛擬駕駛系統(tǒng)的研究現(xiàn)狀及常用方法,并進(jìn)行了桌面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的虛擬駕駛系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。為了形成駕駛汽車中的真三維立體場(chǎng)境,利用雙眼視覺(jué)原理,推算了體視變換算法,編寫了立體雙眼立體成像程序,分別生成了雙眼圖像,渲染出了立體的圖像。 vega Computer simulation,2003,20(11):7577[29] 馮貴全,劉力田,淺談汽車駕駛模擬視景系統(tǒng),汽車運(yùn)用,2006,7:12[30] 江學(xué)東,陳無(wú)畏,基于Vega的車輛駕駛模擬視景仿真,公路與汽運(yùn),2007,3:3740[31] 趙希,嚴(yán)新平,吳超仲,車輛駕駛模擬器道路場(chǎng)景中的交通標(biāo)示設(shè)計(jì),武漢理工大學(xué)學(xué)報(bào)(交通科學(xué)與工程版),2007,31(3):552555[32] 尹念動(dòng),陳定方,李安定,基于OpenGVS的分布式虛擬汽車駕駛視景系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),武漢理工大學(xué)學(xué)報(bào)(交通科學(xué)與工程版),2006,30(6):984~987[33] 李勛祥,孫亮,陳定方,基于Cg的shader技術(shù)在視景系統(tǒng)中的應(yīng)用研究,系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào),2007,19(4):758761[34] 王銀蓮,周鳳艷,余華鴻,Direct3D 霧化效果的實(shí)現(xiàn),科技信息(科學(xué)教研),2007,13:7589[35] 王弟偉,沈春林,基于Direwct3D的霧化效果的實(shí)現(xiàn),電腦開(kāi)發(fā)與應(yīng)用,2005,18(1):2729[36] Microsoft Corporation. DirectX Document for C++. 2005[37] 陳志榮,陳富民,基于骨骼混合的蒙皮網(wǎng)格技術(shù),計(jì)算機(jī)輔助工程,2006,15(4):5760[38] FRANKL, Skinned mesh character animation with Direct3D , 2004, Game Developer Magazine[39] 虛擬無(wú)忌. , 2008115[40] Jim Adams. DirectX高級(jí)動(dòng)畫制作(劉剛,譯),重慶:重慶大學(xué)出版社,2005[41] 劉升,王行愚,基于VC++的OpenGL三維動(dòng)畫仿真及場(chǎng)景漫游的實(shí)現(xiàn),計(jì)算機(jī)工程與設(shè)計(jì),2006,27(17):32353238[42] 郭璽,薛青,顏國(guó)明,視景仿真中車輛在不通路面上運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的研究,系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào),2006,18():201202[43] 劉春光,臧克茂,一種用于VRML虛擬環(huán)境調(diào)整車輛運(yùn)動(dòng)姿態(tài)的算法,計(jì)算機(jī)工程,2006,32(8):224225[44] 宋麗敏,利用DirectInput實(shí)現(xiàn)多種輸入裝置的支持,電腦編程技巧與維護(hù),2007,6:710[45] 陳濤,魏朗,人車路虛擬仿真中人機(jī)交互模塊開(kāi)發(fā),微計(jì)算機(jī)信息,2006,22(71):283285[46] 尹念東,汽車虛擬駕駛系統(tǒng)視景的三維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn),信息技術(shù),2004,28(9):70~88[47] 楊鵬,姚旺生,基于DirectSound的3D虛擬聲音技術(shù)應(yīng)用研究,計(jì)算機(jī)仿真,2006,23(5):207210[48] 戚偉,馬俊楓,徐克虎,基于DirectSound的三維聲音的仿真設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn),電腦開(kāi)發(fā)與應(yīng)用,2006,19(11):4143[49] 王立文,孟述,韓俊偉,基于DirectSound的飛機(jī)模擬機(jī)聲音仿真,中國(guó)民航學(xué)院學(xué)報(bào),2006,24(6):1417[50] 萬(wàn)剛,王蒙,武志強(qiáng),虛擬環(huán)境中真實(shí)感聲音的生成,測(cè)繪科學(xué)技術(shù)學(xué)報(bào),2004,1:5053[51] 尹念東,余群,基于桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的車輛運(yùn)動(dòng)仿真的立體視覺(jué)實(shí)現(xiàn),農(nóng)業(yè)機(jī)械學(xué)報(bào),2002,33(1):23235[52] 李暢,左正興,虛擬現(xiàn)實(shí)中幾種體視算法的探討,計(jì)算機(jī)工程,2002,11(28):90~91[53] 黃心淵,體視動(dòng)態(tài)模擬中的圖象生成與合成, 計(jì)算機(jī)仿真,1999,3(7):2
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