【總結(jié)】[Maya]影視飛鏢類三維制作流程2007-07-1615:31在通常飛鏢,射箭等特效制作中,往往只有幾十貞,甚至幾貞可以來(lái)表現(xiàn)。幾乎在一瞬間的時(shí)間里怎樣能把理想的效果表現(xiàn)出來(lái),這就需要有對(duì)鏡頭感覺(jué)的掌控。突出飛鏢的質(zhì)感,飛行路線和進(jìn)鏡,出鏡的感覺(jué)。(點(diǎn)擊圖片放大)在國(guó)外很多影片中,如《刀鋒戰(zhàn)士》,《特洛伊》,《艾麗卡》都有著精彩的飛鏢,射箭鏡頭。這些影片都是以抓住鏡頭感
2025-04-07 07:26
【總結(jié)】【Maya】頭發(fā),尾巴的動(dòng)力學(xué)制作--骨骼與動(dòng)力學(xué)曲線的結(jié)合技術(shù)??2009-04-1211:25:13|??分類:三維動(dòng)畫(huà)|??標(biāo)簽:動(dòng)力學(xué)??曲線??骨骼??ik??cv??|舉報(bào)|字號(hào)大中小?訂閱。
2025-08-23 16:03
【總結(jié)】成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文淺談MAYA在角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用作者姓名:靳凱強(qiáng)專業(yè)名稱:藝術(shù)設(shè)計(jì)指導(dǎo)教師:楊玉權(quán)王練淺談MAYA在角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院藝術(shù)系本(專)科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)誠(chéng)信承諾書(shū)
2025-08-20 12:56
【總結(jié)】我愛(ài)浪漫櫻花豆丁資料網(wǎng)?導(dǎo)言:這套教程的目的是想教你如何使用Maya制作可口可樂(lè)瓶??赡苣銜?huì)覺(jué)得制作這樣一個(gè)瓶子沒(méi)有太大的難度,但是你可能會(huì)忽略一些看起來(lái)不重要的細(xì)節(jié),使你的最終效果看起來(lái)并不那么完美。我會(huì)嘗試著給你一些意見(jiàn),幫助你在Maya中建模的工作流程更加清晰。?好,我們開(kāi)始要盡量找到多一些的參考圖片,它們可以幫助我們?cè)诮V休p松不少。下面就是我
2025-06-07 22:25
【總結(jié)】I摘要本設(shè)計(jì)嘗試用Maya軟件制作一個(gè)簡(jiǎn)短的三維動(dòng)畫(huà)。Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)的制作軟件之一,是相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動(dòng)畫(huà)軟件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。它被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作,曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等殊榮。2
2025-08-17 15:20
【總結(jié)】成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文淺談MAYA在角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用淺談MAYA在角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院藝術(shù)系本(專)科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)誠(chéng)信承諾書(shū):所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)《淺談MAYA在角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用》,是在認(rèn)真學(xué)習(xí)理解成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院學(xué)院的《畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)指導(dǎo)手冊(cè)》后,保質(zhì)保量獨(dú)立完成的
2025-06-22 18:07
【總結(jié)】成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文淺談MAYA在角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用淺談MAYA在角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院藝術(shù)系本(專)科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)誠(chéng)信承諾書(shū):所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)《淺談MAYA在角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用》,是在認(rèn)真學(xué)習(xí)理解成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院
2025-06-02 01:04
【總結(jié)】科研技能訓(xùn)練淺析三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展應(yīng)用及動(dòng)畫(huà)制作Maya技術(shù)專業(yè)名稱:信息管理與信息系統(tǒng)專業(yè)學(xué)生姓名:***學(xué)生學(xué)號(hào):**********指導(dǎo)教師:
2025-06-25 11:58
【總結(jié)】摘要本設(shè)計(jì)嘗試用Maya軟件制作一個(gè)簡(jiǎn)短的三維動(dòng)畫(huà)。Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)的制作軟件之一,是相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動(dòng)畫(huà)軟件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。它被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作,曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等殊榮。2005年10月4日,生產(chǎn)3DStudioMax的Autode
2025-06-19 12:34
【總結(jié)】第一篇:當(dāng)秋葉飄落的時(shí)候雜文隨筆 一抹金色晚霞,一縷、兩縷,一簇金黃秋葉,一片、兩片........秋葉牽著晚霞,曼妙在彩云之間的邂逅,相依相擁,棲飛于金秋飄逸的夢(mèng)幻里。當(dāng)晚風(fēng)掠過(guò)發(fā)絲,拂去塵夢(mèng),驀...
2024-11-09 18:58
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目:學(xué)習(xí)中心:專業(yè):
2025-06-19 14:23
【總結(jié)】第一篇:Maya動(dòng)畫(huà)模塊教案 Maya動(dòng)畫(huà)模塊教案 第一部分 教學(xué)說(shuō)明:: 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà)路徑動(dòng)畫(huà) 非線性動(dòng)畫(huà)編輯表達(dá)式動(dòng)畫(huà)動(dòng)作捕捉 基本內(nèi)容講解大約50分鐘,,學(xué)生練習(xí)時(shí)間大約1...
2024-11-09 12:48
【總結(jié)】我們說(shuō),玻璃經(jīng)常會(huì)體現(xiàn)出比較細(xì)膩的質(zhì)感,伴隨著一些物理現(xiàn)象的出現(xiàn),讓這種材質(zhì)成為廣大影視導(dǎo)演及制作人青睞的畫(huà)面元素。對(duì)于參與過(guò)商業(yè)制作的朋友來(lái)說(shuō),大家可能會(huì)有種同感,細(xì)膩的質(zhì)感往往難以把握。如果不能夠很好的控制,往往不能夠達(dá)到后期制作的點(diǎn)睛之意。在我看來(lái),玻璃的質(zhì)感按畫(huà)面的需求大概可以分為兩類,一種實(shí)拍畫(huà)面的合成,一種是尾版畫(huà)面的合成。前者是實(shí)拍素材通過(guò)三維跟蹤等手段來(lái)實(shí)現(xiàn)高仿真的制作。
2025-08-04 09:44
【總結(jié)】分層渲染基礎(chǔ)第一節(jié)分層渲染的概念在MAYA里對(duì)一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行渲染有很多方法,分層渲染就是其中的一種,尤其對(duì)于很復(fù)雜的場(chǎng)景,用分層渲染來(lái)進(jìn)行渲染在經(jīng)過(guò)后期軟件的合成,所出來(lái)的效果要比單獨(dú)在MAYA進(jìn)行渲染的效果要好的多。有很多對(duì)分層竄入有一點(diǎn)了解的人,可能會(huì)認(rèn)為分層渲染就是為了減少渲染時(shí)所消耗的時(shí)間。這是不對(duì)的,就單一的來(lái)說(shuō)分
2025-06-25 07:11
【總結(jié)】3/5/202313/5/202323/5/20233?新華社北京9月21日電記者近日從公安部交通管理局了解到,今年1至8月,全國(guó)共發(fā)生道路交通事故448535起,造成66180人死亡、330331人受傷,直接經(jīng)濟(jì)損失25.6億元。3/5/202343/5/202353/5/202363/5/20
2025-02-11 16:34