【摘要】MAYA材質(zhì)與紋理的區(qū)別首先,大家要了解材質(zhì),材質(zhì)是指某個表面的最基礎(chǔ)的材料,如木質(zhì)、塑料、金屬或者玻璃等紋理其實就是附著在材質(zhì)之上,比如,生銹的鋼板,滿是塵土的臺面,綠花紋的大理石,。一、材質(zhì)(一)材質(zhì)球的使用特性(常用類型)Blinn/Phong/PhongELambert/Anisotropic/ShadingMap/Surfa
2024-08-17 09:07
【摘要】物理學(xué)中,物體內(nèi)所有分子做無規(guī)則運動的動能以及分子勢能的總和叫做物體的內(nèi)能。一切物體在任何情況下都具有內(nèi)能。溫度對內(nèi)能的影響?溫度對分子運動的影響物體的內(nèi)能與溫度有關(guān).同一物體溫度越高內(nèi)能越大;溫度越低內(nèi)能越小(2)物體的溫度達(dá)到0℃
2024-10-06 18:16
【摘要】第一篇:maya模型制作總結(jié) 我們的課程是對三維動畫,游戲制作中所用到的三維軟件MAYA進(jìn)行學(xué)習(xí) 三維動畫是一個龐大的工程,分為模型/材質(zhì)/及燈光/綁定/動畫/特效/渲染合成六大模塊,各模塊之間相...
2024-10-21 04:45
【摘要】1、三維動畫的制作流程?動畫前期設(shè)定?無論是三維動畫、二維動畫還是擺拍動畫,前期的流程都是一樣的:先創(chuàng)建劇本,再根據(jù)劇本制作文字分鏡或畫面分鏡,以及角色設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計等等。、三維動畫的制作流程?劇本:?即整部動畫的故事情節(jié),如果是一般的動畫創(chuàng)作的話,需要有故事梗概、發(fā)展主線、故事情節(jié)等。故事梗概要求
2025-02-27 14:31
【摘要】最終效果ModelingPolygonsCreatePolygonTol命令畫出頭部大概輪廓~ModelingEditPolygonsExtrudeEdge擠出邊鼻子輪廓~ExtrudeEdge擠出其他器官~
2024-11-22 04:09
【摘要】[Maya]女巫的制作流程作者姓名:紅花聯(lián)系方式:使用軟件:maya、zbrush、fusion難易程度:中女巫是我發(fā)表在cgtalk上的作品,因為本來沒打算做教程的,所以沒留下詳細(xì)的制作過程,這里就說一下大概的制作流程,望大家多多諒解。制作CG插畫一直是個人的愛好,偏好鴛鴦蝴蝶派的唯美。2020年年底忽然想做一個關(guān)于精
2024-11-25 16:06
【摘要】第一篇:葉子--手工制作心得 心得體會———制作樹葉畫 上個月,老師布置了一項作業(yè),制作樹葉畫,我聽后十分感興趣,回家后迫不及待的拉著全家人一起去收集樹葉,我們來到公園,地上鋪滿了各種形狀的樹葉,...
2024-11-07 12:33
【摘要】1、創(chuàng)建一個cube,并將分段設(shè)為4×3×1。2、將前端的面Z軸方向擠壓出去,擠出車頭部分,并根據(jù)均勻的布線原則,適當(dāng)添加環(huán)線。3、將車身調(diào)圓后刪除左側(cè)一半的車身,再將右側(cè)的關(guān)聯(lián)復(fù)制過去。4、在車身的下方添加一條環(huán)線,并選中相應(yīng)的面向外擠壓。5、在拉伸出的部分添加一條環(huán)線,并作出一個過渡。6、做出后輪部分的
2025-02-19 14:22
【摘要】PS:如果本文檔涉及任何侵權(quán)內(nèi)容,請速與本人聯(lián)系,我將第一時間進(jìn)行處理。Maya肌肉系統(tǒng)的應(yīng)用(一)本文是MayaMuscle插件工具的具體應(yīng)用,我們可以在骨骼的基礎(chǔ)上創(chuàng)建肌肉,這樣當(dāng)骨骼運動時也會帶動肌肉的拉伸與壓縮,從而影響角色模型產(chǎn)生變形。肌肉的基本功能是創(chuàng)建一個影響物體,但是它可以模擬真實生物的肌肉與表皮的相互影響關(guān)系(如擠壓,拉伸等
2024-11-15 05:09
【摘要】PS:本文檔所有內(nèi)容均為本人獨立制作,如有任何涉及到侵權(quán)的內(nèi)容或行為請速與本人聯(lián)系。Maya肌肉系統(tǒng)的制作流程(二)上節(jié)課我們講到了用NUBRS球添加肌肉變形器的方法來為角色添加肌肉,但是我們也知道,我們的角色丌只需要一塊肌肉,往往一個角色需要多處架設(shè)肌肉,那么顯然用前面介紹的方法就丌太方便了,那么這節(jié)課我們來看一下,如何快速的給設(shè)置好,并且蒙好皮刷好權(quán)
2024-11-14 11:18
【摘要】我愛浪漫櫻花豆丁資料網(wǎng)?導(dǎo)言:本教程將使用Maya為大家講解在創(chuàng)建女子手臂的主要過程,針對一些關(guān)節(jié)步驟進(jìn)行分析,非常適合初學(xué)建模的朋友學(xué)習(xí),希望能夠幫助到大家。?下面教程開始?首先可以通過擠壓(Extrude)的方法從身體模型上的邊界機(jī)型擠壓來制作手臂的大致輪廓,如下圖。(圖01)??圖01
2025-06-13 18:18
【摘要】成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文淺談MAYA在角色動畫制作中的運用作者姓名:靳凱強(qiáng)專業(yè)名稱:藝術(shù)設(shè)計指導(dǎo)教師:楊玉權(quán)王練淺談MAYA在角色動畫制作中的運用成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院藝術(shù)系本(專)科生畢業(yè)設(shè)計(論文)誠信承諾書:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(論文)《淺談MAYA在角色動畫制作中的運用》,是在認(rèn)真學(xué)
2025-06-28 16:36
【摘要】[Maya]影視飛鏢類三維制作流程2007-07-1615:31在通常飛鏢,射箭等特效制作中,往往只有幾十貞,甚至幾貞可以來表現(xiàn)。幾乎在一瞬間的時間里怎樣能把理想的效果表現(xiàn)出來,這就需要有對鏡頭感覺的掌控。突出飛鏢的質(zhì)感,飛行路線和進(jìn)鏡,出鏡的感覺。(點擊圖片放大)在國外很多影片中,如《刀鋒戰(zhàn)士》,《特洛伊》,《艾麗卡》都有著精彩的飛鏢,射箭鏡頭。這些影片都是以抓住鏡頭感
2025-04-13 07:26
【摘要】【Maya】頭發(fā),尾巴的動力學(xué)制作--骨骼與動力學(xué)曲線的結(jié)合技術(shù)??2009-04-1211:25:13|??分類:三維動畫|??標(biāo)簽:動力學(xué)??曲線??骨骼??ik??cv??|舉報|字號大中小?訂閱。
2024-09-05 16:03
【摘要】成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文淺談MAYA在角色動畫制作中的運用作者姓名:靳凱強(qiáng)專業(yè)名稱:藝術(shù)設(shè)計指導(dǎo)教師:楊玉權(quán)王練淺談MAYA在角色動畫制作中的運用成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院藝術(shù)系本(專)科生畢業(yè)設(shè)計(論文)誠信承諾書
2024-09-06 12:56