【摘要】I摘要本設(shè)計(jì)嘗試用Maya軟件制作一個(gè)簡(jiǎn)短的三維動(dòng)畫。Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫的制作軟件之一,是相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動(dòng)畫軟件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。它被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作,曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等殊榮。2
2024-09-03 15:20
【摘要】科研技能訓(xùn)練淺析三維動(dòng)畫發(fā)展應(yīng)用及動(dòng)畫制作Maya技術(shù)專業(yè)名稱:信息管理與信息系統(tǒng)專業(yè)學(xué)生姓名:***學(xué)生學(xué)號(hào):**********指導(dǎo)教師:
2025-07-01 11:58
【摘要】摘要本設(shè)計(jì)嘗試用Maya軟件制作一個(gè)簡(jiǎn)短的三維動(dòng)畫。Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫的制作軟件之一,是相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動(dòng)畫軟件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。它被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作,曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等殊榮。2005年10月4日,生產(chǎn)3DStudioMax的Autode
2025-06-25 12:34
【摘要】武漢MAYA影視動(dòng)畫培訓(xùn)班武漢三維動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)內(nèi)容:MAYA界面基本操作掌握MAYA界面的基本操作、闡述MAYA在各個(gè)行業(yè)中的應(yīng)用,以及能夠創(chuàng)建出的最終效果、介紹界面和基本操作知識(shí)點(diǎn)、MAYA的啟動(dòng),MAYA的界面識(shí)別、視圖操作,坐標(biāo)識(shí)別,模塊轉(zhuǎn)換,各個(gè)模塊的介紹等……Polygon多邊形高級(jí)建模技術(shù)多邊形建模技術(shù)EditPoly、PolyUV的編輯、學(xué)習(xí)P
2024-08-17 17:35
【摘要】三維效果圖制作流程三維制作是一個(gè)需要耐心的工作,特別是大型項(xiàng)目,往往需要一兩個(gè)月甚至更長(zhǎng)的時(shí)間才能完成,但無論如何制作流程是不變的。三維制作基本上可以分為5大步驟:準(zhǔn)備工作、場(chǎng)景建模、調(diào)制材質(zhì)和場(chǎng)景照明、渲染以及后期處理等。準(zhǔn)備工作中最重要的是軟件準(zhǔn)備,進(jìn)行三維制作應(yīng)根據(jù)最終作品的性質(zhì)來決定選擇哪些軟件,由于建筑模型需要尺寸精確,因此建筑模
2024-11-07 23:30
【摘要】哈爾濱完美動(dòng)力三維動(dòng)畫制作的具體流程根據(jù)實(shí)際制作流程,一個(gè)完整的影視類三維動(dòng)畫的制作總體上可分為前期制作、動(dòng)畫片段制作與后期合成三個(gè)部分?! ∈侵冈谑褂秒娔X正式制作前,對(duì)動(dòng)畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。 文學(xué)劇本,是動(dòng)畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點(diǎn)的描述(如抽
2025-04-13 22:38
【摘要】單動(dòng)拉延類模具三維設(shè)計(jì)流程1、流程簡(jiǎn)介w縫合工藝數(shù)型w分別設(shè)置與X-Y平行的平面作為壓邊圈,上模,下模的基準(zhǔn)面,并將工藝所給的分模線,坯料線分別投影到平面中去,注意壓邊圈口線需偏置。壓邊圈,上模,下??稍谝粋€(gè)文
2025-01-27 14:50
【摘要】MAYA三維建模系統(tǒng)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文目 錄第一章:Maya界面和基本功能 1認(rèn)識(shí)Maya界面 1 11 14第二章 個(gè)性時(shí)鐘建模 15 模型分析 15 模型的制作 16 定型、平滑模型 16第三章 首飾建模 18 模型的分析 18 模型的制作 19 定型、平滑模型 20第四章室內(nèi)模型設(shè)計(jì) 22 模型的分析 22 模型的制作 2
2025-06-25 14:22
【摘要】三維制作流程規(guī)范與庫文件架設(shè)三維制作流程?后期?中期?前期前期.綁定.材質(zhì).模型.分鏡.設(shè)計(jì).劇本中期.渲染.特效.燈光.復(fù)審.動(dòng)畫.初審.三維動(dòng)態(tài)分鏡
2025-03-16 17:40
【摘要】1畢業(yè)論文題目:三維動(dòng)畫制作流程姓名專業(yè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作班級(jí)動(dòng)漫指導(dǎo)教師
2024-11-11 13:50
【摘要】最終效果ModelingPolygonsCreatePolygonTol命令畫出頭部大概輪廓~ModelingEditPolygonsExtrudeEdge擠出邊鼻子輪廓~ExtrudeEdge擠出其他器官~
2024-11-22 04:09
【摘要】第三章交通工具的制作—汽車項(xiàng)目目標(biāo):了解交通工具的結(jié)構(gòu)與特征;掌握交通工具制作的技巧與方法。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目來自于EA開發(fā)的《極品飛車》游戲片頭;《極品飛車》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車》14兼容于XBOX360、PS3和PC平臺(tái);如圖3-1和3-2所示都來自于《極品飛車
2025-03-12 06:04
【摘要】第五章角色模型的制作—卡通角色項(xiàng)目目標(biāo):掌握卡通角色的制作方法和制作要求;掌握卡通角色制作的思路。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目的角色主要是來自于美國(guó)動(dòng)畫片中的卡通形象,該卡通角色為一個(gè)糕點(diǎn)師,主要從事糕點(diǎn)的制作與烹飪,所以該角色顯得比較胖。如圖5-1所示。圖5-1項(xiàng)目分析:該項(xiàng)目主要通過對(duì)卡通角色的了解,講述卡通角色
2025-03-12 05:21
【摘要】三維建模技術(shù)制作機(jī)械類電子教具摘要:本文件是關(guān)于電子機(jī)械教具制作的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)交流,供機(jī)械教學(xué)同行們共享。從制作軟件到一個(gè)舉例,深入的介紹了電子模型教具的制作全過程。關(guān)鍵詞:機(jī)械機(jī)構(gòu)3DSMAX電子教具演示動(dòng)畫長(zhǎng)期從事機(jī)械制圖、機(jī)械基礎(chǔ)教學(xué)工作的老師們都有一個(gè)共同的困擾,在教學(xué)中的模型教具很難購買到。
2025-06-29 17:45
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)報(bào)告題目三維MAYA動(dòng)畫《sugars》的設(shè)計(jì)系別專業(yè)班級(jí)學(xué)生姓名學(xué)號(hào)指導(dǎo)教師2013年4月無錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)
2025-07-04 11:33