【摘要】第二章道具模型的制作—冷兵器項(xiàng)目目標(biāo):了解斧頭的結(jié)構(gòu)與特征;掌握道具模型制作的技巧與方法。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目是一款游戲片頭動畫,該兵器造型獨(dú)特,結(jié)構(gòu)優(yōu)美等。如圖2-1所示。圖2-1項(xiàng)目分析:本案例首先對斧頭的結(jié)構(gòu)進(jìn)行拆分,然后再根據(jù)拆分的結(jié)構(gòu)進(jìn)行模型的制作。重點(diǎn):掌握生物和機(jī)械之間的整合;
2025-03-11 21:25
【摘要】第三章交通工具的制作—汽車項(xiàng)目目標(biāo):了解交通工具的結(jié)構(gòu)與特征;掌握交通工具制作的技巧與方法。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目來自于EA開發(fā)的《極品飛車》游戲片頭;《極品飛車》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車》14兼容于XBOX360、PS3和PC平臺;如圖3-1和3-2所示
2025-03-12 05:47
【摘要】1、創(chuàng)建一個cube,并將分段設(shè)為4×3×1。2、將前端的面Z軸方向擠壓出去,擠出車頭部分,并根據(jù)均勻的布線原則,適當(dāng)添加環(huán)線。3、將車身調(diào)圓后刪除左側(cè)一半的車身,再將右側(cè)的關(guān)聯(lián)復(fù)制過去。4、在車身的下方添加一條環(huán)線,并選中相應(yīng)的面向外擠壓。5、在拉伸出的部分添加一條環(huán)線,并作出一個過渡。6、做出后輪部分的
2025-02-19 14:22
【摘要】三維模型檢索技術(shù)論文框架研究背景課題方向論文要點(diǎn)三維檢索技術(shù)中難點(diǎn)結(jié)論23451研究背景三維檢索技術(shù)在一些專業(yè)領(lǐng)域得到了重視,并獲得了較好的實(shí)用價值。經(jīng)過近幾年的發(fā)展,三維模型檢索系統(tǒng)的研究取得了較大的進(jìn)展。很多學(xué)者和研究人員設(shè)計了不同的三維模型檢索系統(tǒng)。有些研究機(jī)構(gòu)甚至已經(jīng)提供
2024-08-07 23:54
【摘要】基于三維激光掃描技術(shù)的三維模型重建目錄中文摘要..................................................................ⅠABSTRTCT...............................................................Ⅱ第一章緒論
2024-11-02 16:45
【摘要】......學(xué)習(xí)參考目錄中文摘要..................................................................ⅠABSTRTCT....................
2025-07-02 10:41
【摘要】石化產(chǎn)業(yè)園區(qū)管控一體應(yīng)急管理信息系統(tǒng)工程--基礎(chǔ)支撐平臺項(xiàng)目-三維模型建設(shè)項(xiàng)目技術(shù)設(shè)計書XXXXXX信息有限公司2016年3月石化產(chǎn)業(yè)園區(qū)管控一體應(yīng)急管理信息系統(tǒng)工程--基礎(chǔ)支撐平臺項(xiàng)目-三維模型建設(shè)項(xiàng)目技術(shù)設(shè)計書項(xiàng)目承擔(dān)單位(蓋章):
2024-08-12 04:20
【摘要】創(chuàng)建三維實(shí)體?長方體?楔體?圓錐體表面?圓柱體?圓環(huán)體?球體長方體菜單欄:“繪圖”菜單→“建?!薄伴L方體”命令行:鍵盤輸入“box”命令:box指定第一個角點(diǎn)或[中心(C)]:指定其他角點(diǎn)或[立方體(C)/長度(L)]:指定高度或[兩點(diǎn)
2025-05-21 19:57
【摘要】[Maya]影視飛鏢類三維制作流程2007-07-1615:31在通常飛鏢,射箭等特效制作中,往往只有幾十貞,甚至幾貞可以來表現(xiàn)。幾乎在一瞬間的時間里怎樣能把理想的效果表現(xiàn)出來,這就需要有對鏡頭感覺的掌控。突出飛鏢的質(zhì)感,飛行路線和進(jìn)鏡,出鏡的感覺。(點(diǎn)擊圖片放大)在國外很多影片中,如《刀鋒戰(zhàn)士》,《特洛伊》,《艾麗卡》都有著精彩的飛鏢,射箭鏡頭。這些影片都是以抓住鏡頭感
2025-04-13 07:26
【摘要】科研技能訓(xùn)練淺析三維動畫發(fā)展應(yīng)用及動畫制作Maya技術(shù)專業(yè)名稱:信息管理與信息系統(tǒng)專業(yè)學(xué)生姓名:***學(xué)生學(xué)號:**********指導(dǎo)教師:
2025-07-01 11:58
【摘要】--分類號:密級:UDC:地質(zhì)大學(xué)碩士學(xué)位論文基于三維激光掃描數(shù)據(jù)的三維模型重建技術(shù)研究碩士生:學(xué)科專業(yè):測繪工程指導(dǎo)教師:教授
2024-11-11 13:00
【摘要】MAYA三維建模系統(tǒng)設(shè)計畢業(yè)論文目 錄第一章:Maya界面和基本功能 1認(rèn)識Maya界面 1 11 14第二章 個性時鐘建模 15 模型分析 15 模型的制作 16 定型、平滑模型 16第三章 首飾建模 18 模型的分析 18 模型的制作 19 定型、平滑模型 20第四章室內(nèi)模型設(shè)計 22 模型的分析 22 模型的制作 2
2025-06-25 14:22
【摘要】簡支T梁施工過程之一——主梁的澆筑T梁內(nèi)部設(shè)置普通鋼筋,形成鋼筋骨架,完成部分構(gòu)造功能。梁內(nèi)部設(shè)置普通鋼筋,形成鋼筋骨架,完成部分構(gòu)造功能。在T梁兩端,為適應(yīng)內(nèi)部預(yù)應(yīng)力束的抬高,要將馬蹄抬高。在T梁兩端,為適應(yīng)內(nèi)部預(yù)應(yīng)力束的抬高,要將馬蹄抬高。后張法預(yù)應(yīng)力T梁施工,在主梁澆筑完畢,穿束完成后,要進(jìn)行預(yù)應(yīng)力張拉。所以要在張拉端設(shè)置錨頭構(gòu)件預(yù)留張拉位置。錨頭可設(shè)
2025-07-01 23:36
【摘要】全選需要烘焙max,清理材質(zhì)2.展為3通道m(xù)ax全選需要烘焙的max,然后點(diǎn)擊自動平展平展后為3通道m(xù)ax,將烘焙用的燈光合并進(jìn)max,并另存為。需要注意的一點(diǎn),燈光導(dǎo)入后需要查看是否能照射到需要烘焙的max,如果不能,單獨(dú)調(diào)節(jié)燈光。3漸變貼圖貼材質(zhì)球打開材質(zhì)球,將來第一個材質(zhì)球貼上漸變的貼圖
2024-08-05 11:25
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(論文)報告題目三維MAYA動畫《sugars》的設(shè)計系別專業(yè)班級學(xué)生姓名學(xué)號指導(dǎo)教師2013年4月無錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文)
2025-07-04 11:33