【摘要】摘要3D數據獲取技術、圖形硬件、三維數據模型和可視化技術的發(fā)展,致使3D模型的增多。三維掃描技術與造型工具的日益普及,擴展了可供使用的三維模型數據庫:互聯(lián)網絡的擴張增強了人們獲取分散存儲的三維模型的能力,并為有效傳播高質量模型創(chuàng)造了條件,因此研究一種自動的、對用戶友好的三維模型的檢索技術成為一個重要的課題。對于基于內容的3D模型檢索系統(tǒng),最根本的問題是選取恰當的特征來區(qū)別不同的形狀,
2025-07-06 11:55
【摘要】第三章交通工具的制作—汽車項目目標:了解交通工具的結構與特征;掌握交通工具制作的技巧與方法。項目介紹:該項目來自于EA開發(fā)的《極品飛車》游戲片頭;《極品飛車》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車》14兼容于XBOX360、PS3和PC平臺;如圖3-1和3-2所示
2025-03-12 05:47
【摘要】三維模型在船舶維護保養(yǎng)系統(tǒng)中應用及關鍵技術研究報告人:xxx指導教師:xxxxxx報告主要內容選題依據維護保養(yǎng)系統(tǒng)設計三維模型建制流程及分類BOM數據處理及模型重組系統(tǒng)應用總結與展望選題依據?在船舶航運過程中,船體結構和船舶設備的維護保養(yǎng)對于船舶
2025-03-27 21:43
【摘要】--分類號:密級:UDC:地質大學碩士學位論文基于三維激光掃描數據的三維模型重建技術研究碩士生:學科專業(yè):測繪工程指導教師:教授
2024-11-11 13:00
【摘要】簡支T梁施工過程之一——主梁的澆筑T梁內部設置普通鋼筋,形成鋼筋骨架,完成部分構造功能。梁內部設置普通鋼筋,形成鋼筋骨架,完成部分構造功能。在T梁兩端,為適應內部預應力束的抬高,要將馬蹄抬高。在T梁兩端,為適應內部預應力束的抬高,要將馬蹄抬高。后張法預應力T梁施工,在主梁澆筑完畢,穿束完成后,要進行預應力張拉。所以要在張拉端設置錨頭構件預留張拉位置。錨頭可設
2025-07-01 23:36
【摘要】全選需要烘焙max,清理材質2.展為3通道m(xù)ax全選需要烘焙的max,然后點擊自動平展平展后為3通道m(xù)ax,將烘焙用的燈光合并進max,并另存為。需要注意的一點,燈光導入后需要查看是否能照射到需要烘焙的max,如果不能,單獨調節(jié)燈光。3漸變貼圖貼材質球打開材質球,將來第一個材質球貼上漸變的貼圖
2025-07-29 11:25
【摘要】第二章道具模型的制作—冷兵器項目目標:了解斧頭的結構與特征;掌握道具模型制作的技巧與方法。項目介紹:該項目是一款游戲片頭動畫,該兵器造型獨特,結構優(yōu)美等。如圖2-1所示。圖2-1項目分析:本案例首先對斧頭的結構進行拆分,然后再根據拆分的結構進行模型的制作。重點:掌握生物和機械之間的整合;
2025-03-11 21:25
【摘要】1、創(chuàng)建一個cube,并將分段設為4×3×1。2、將前端的面Z軸方向擠壓出去,擠出車頭部分,并根據均勻的布線原則,適當添加環(huán)線。3、將車身調圓后刪除左側一半的車身,再將右側的關聯(lián)復制過去。4、在車身的下方添加一條環(huán)線,并選中相應的面向外擠壓。5、在拉伸出的部分添加一條環(huán)線,并作出一個過渡。6、做出后輪部分的
2025-02-19 14:22
【摘要】第六章電影級別與次世代技術角色模型制作項目目標:通過此案例的教學使學生能夠掌握電影級別高精度模型的制作與次世代技術。項目介紹:該項目是基于電影與次世代平臺開發(fā)的次世代游戲角色。隨著PC軟件的不斷發(fā)展與更新,很多技術也被移植到PC游戲中。項目分析:該項目主要介紹目前比較前沿的電影和次世代模型技術,高精度
2025-03-12 05:40
【摘要】第三章交通工具的制作—汽車項目目標:了解交通工具的結構與特征;掌握交通工具制作的技巧與方法。項目介紹:該項目來自于EA開發(fā)的《極品飛車》游戲片頭;《極品飛車》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車》14兼容于XBOX360、PS3和PC平臺;如圖3-1和3-2所示都來自于《極品飛車
2025-03-12 06:04
【摘要】第五章角色模型的制作—卡通角色項目目標:掌握卡通角色的制作方法和制作要求;掌握卡通角色制作的思路。項目介紹:該項目的角色主要是來自于美國動畫片中的卡通形象,該卡通角色為一個糕點師,主要從事糕點的制作與烹飪,所以該角色顯得比較胖。如圖5-1所示。圖5-1項目分析:該項目主要通過對卡通角色的了解,講述卡通角色
2025-03-12 05:21
【摘要】三維競爭戰(zhàn)略模型百科名片??三維競爭戰(zhàn)略模型產品、成本、價格是企業(yè)競爭中應當同時考慮的三個具有內在聯(lián)系的重要因素,將這三個因素以“產品差異維”、“成本維”、“價格維”構成一個三維模型企業(yè)研究競爭戰(zhàn)略的空問就可大大拓展。由“產品差異/成本/價格”構成的三維競爭戰(zhàn)略模型共包含了27種具體的競爭戰(zhàn)略模式。三維競爭戰(zhàn)略模型提出的三種一般競爭戰(zhàn)略是:低成本戰(zhàn)略、產品
2025-06-28 23:42
【摘要】石化產業(yè)園區(qū)管控一體應急管理信息系統(tǒng)工程--基礎支撐平臺項目-三維模型建設項目技術設計書XXXXXX信息有限公司2016年3月石化產業(yè)園區(qū)管控一體應急管理信息系統(tǒng)工程--基礎支撐平臺項目-三維模型建設項目技術設計書項目承擔單位(蓋章):
2025-08-05 04:20
【摘要】創(chuàng)建三維實體?長方體?楔體?圓錐體表面?圓柱體?圓環(huán)體?球體長方體菜單欄:“繪圖”菜單→“建?!薄伴L方體”命令行:鍵盤輸入“box”命令:box指定第一個角點或[中心(C)]:指定其他角點或[立方體(C)/長度(L)]:指定高度或[兩點
2025-05-21 19:57
【摘要】.....合肥市城市規(guī)劃三維仿真模型數據技術要求(試行)合肥市規(guī)劃局2013年8月22日 學習參考合肥市城市規(guī)劃三維仿真模型數據技術要求(試
2025-05-19 23:10