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正文內(nèi)容

合肥城規(guī)劃三維仿真模型數(shù)據(jù)技術(shù)要求內(nèi)容-文庫吧資料

2025-05-19 23:10本頁面
  

【正文】 地形數(shù)據(jù)自動(dòng)生成三維模型,并疊加數(shù)字正射影像來表達(dá),即DEM + DOM模式。水系要素模型主要包括水面、河床、碼頭、河堤、護(hù)欄、防洪墻(堤)等。(屬性編碼為roa)交通要素模型(包括城市設(shè)計(jì)及建設(shè)項(xiàng)目方案)應(yīng)能如實(shí)反映道路材質(zhì)、車道、隔離帶、照明、交通站點(diǎn)等設(shè)施,包括道路、交通軌道、橋梁、路燈、交通指示牌、路牌、公交站牌、交通指示燈、交通崗?fù)さ雀綄僭O(shè)施模型,根據(jù)實(shí)際情況形成獨(dú)立的max格式文件。4)體塊模型模型數(shù)據(jù)要求:模型可依據(jù)建筑物基底的幾何形狀及建筑高度,通過拉伸等方法制作模型,紋理可通過自動(dòng)提取影像紋理或通用紋理制作。(2)建筑物屋頂結(jié)構(gòu)可以主體建模表示,臺(tái)階、下穿結(jié)構(gòu)、出入口、門廊、屋檐、煙囪、 旗桿、城墻、柵欄、立面圖突出物或重要裝飾等附屬設(shè)施不表現(xiàn)。(3)三角面的限定:合理控制模型三角面,建筑模型需要單獨(dú)為一個(gè)模型單位,每個(gè)模型面數(shù)不宜超過1500面。2)標(biāo)準(zhǔn)模型模型數(shù)據(jù)要求:(1)模型應(yīng)反映屋頂結(jié)構(gòu)形式,包括鞍形屋頂、脊形屋頂、 鞍脊屋頂菱形屋頂?shù)戎黧w建模表現(xiàn)。(3) 直徑大于 的立面突出物或重點(diǎn)裝飾、屋檐、開放陽臺(tái)、下穿結(jié)構(gòu)、門廊、女兒墻等可通過建模表現(xiàn),地下出入口可主體建模表現(xiàn);煙囪、城墻、圍墻、柵欄、房屋墩、柱、避雷針和水箱等可用符號(hào)表現(xiàn)。 建筑要素模型建模方法應(yīng)符合下列規(guī)定:1)精細(xì)模型模型數(shù)據(jù)要求:(1) 模型的立面輪廓線應(yīng)反映外立面上陽臺(tái)、窗、廣告牌及各類附屬設(shè)施的變化。多棟獨(dú)立建筑與地下室一體時(shí),地下室與其中一棟建筑視為一個(gè)模型。(屬性編碼為bui) 建筑:是指永久性建筑(包括城市設(shè)計(jì)及建設(shè)項(xiàng)目方案),含臺(tái)階、雨棚、陽臺(tái)、飄窗、永久性裝飾、人字型屋頂、屋頂架子(方柱狀或圓柱形)、柱子等建筑物附屬物。4)體塊模型適用范圍:需展現(xiàn)要素形體特征同時(shí)未建模的區(qū)域。2)標(biāo)準(zhǔn)模型適用范圍:非城市重點(diǎn)區(qū)域,鄉(xiāng)鎮(zhèn)、村沿主要大街兩側(cè),普通住宅以及特定區(qū)域。體塊模型主要反映各要素形體特征。 通常情況下,三維模型建模精細(xì)程度與區(qū)域相關(guān)聯(lián),按照地理要素需要表現(xiàn)的效果和程度等要求,各要素模型按照精度等級(jí)可分為精細(xì)模型(以下簡(jiǎn)稱精模)、標(biāo)準(zhǔn)模型(以下簡(jiǎn)稱標(biāo)準(zhǔn)模)、基礎(chǔ)模型(以下簡(jiǎn)稱基礎(chǔ)模)和體塊模型。不可出現(xiàn)同圖不同名或同名不同圖的貼圖;4)所有三維模型的表面紋理必須用貼圖表現(xiàn),不得使用建模工具的材質(zhì)球,所有面型都需要保留UVW坐標(biāo)信息;5)紋理貼圖處理遮擋,透視變形適當(dāng)處理,紋理接縫適當(dāng)處理,紋理眩光需適當(dāng)處理。為避免閃面,;11)現(xiàn)狀實(shí)景建筑物附屬大型廣告牌、在道路附屬設(shè)施上作為設(shè)施主體的廣告牌必須按實(shí)際照片制作按實(shí)際照,非主體性廣告可以省略。同一法線方向的兩個(gè)面之間的最小間距30cm;6)模型在制作過程中如遇到相同三維實(shí)體模型,可以采用關(guān)聯(lián)復(fù)制或鏡像的方式;7)模型制作時(shí)應(yīng)鏈接在同一坐標(biāo)位置上的所有點(diǎn);8)布置光源不必考慮現(xiàn)實(shí)光照方向,現(xiàn)狀模型統(tǒng)一從東南往西北打光,城市設(shè)計(jì)模型及建設(shè)項(xiàng)目規(guī)劃方案可靈活布置光源;9)避免破面、漏面、漏縫,以及游離點(diǎn)、邊、面等,模型精簡(jiǎn),要?jiǎng)h除多余和不可見的面,不能出現(xiàn)多余點(diǎn)、線。 模型幾何框架制作應(yīng)符合以下質(zhì)量規(guī)定:1)所有貼圖必須清晰可見,不得在3DS MAX材質(zhì)編輯器中裁剪貼圖,不得拉伸模型貼圖坐標(biāo),不得出現(xiàn)貼圖UVW坐標(biāo)丟失的現(xiàn)象;2)模型的位置必須位于給定的標(biāo)準(zhǔn)位置模型范圍之內(nèi),地形模型邊界必須與給定的標(biāo)準(zhǔn)位置模型邊界一致。 建(構(gòu))。7 三維模型制作要求 建模要求一般要求: 臨時(shí)建(構(gòu))筑物可以不用建模。宜包括: 1)建筑模型的建筑名稱、權(quán)屬單位、使用性質(zhì)、建筑結(jié)構(gòu)、建筑層數(shù)、建筑用途等; 2)交通路網(wǎng)模型的名稱、類別、權(quán)屬單位等;3)附屬設(shè)施等其它獨(dú)立地物模型的名稱、類別、權(quán)屬單位等。 對(duì)采集的紋理數(shù)據(jù)進(jìn)行處理應(yīng)符合下列要求: 1)紋理影像應(yīng)柔和自然,真實(shí)反映實(shí)際材質(zhì)的圖案、顏色、透明度等特征;2)應(yīng)對(duì)影像進(jìn)行正視處理;3)宜將處理后的紋理轉(zhuǎn)換為通用的文件格式(*.tiff)。無重復(fù)單元的表面,應(yīng)拍攝完整表面。 應(yīng)拍攝地物所有部位三維表面影像。 紋理數(shù)據(jù)采集原則如下:1)應(yīng)選擇光線較為柔和的環(huán)境(包括天氣、時(shí)間、地點(diǎn)等),按正視角度進(jìn)行拍攝。 紋理 紋理數(shù)據(jù)應(yīng)采集城市三維模型所需的地表影像信息和地物頂面、立面影像信息。 模型數(shù)據(jù)采集原則如下:1)選用的已有測(cè)繪資料應(yīng)滿足建?,F(xiàn)勢(shì)性和精度要求;2)平面和高程數(shù)據(jù)的采集,應(yīng)符合現(xiàn)行相關(guān)技術(shù)規(guī)定;3)應(yīng)以能夠準(zhǔn)確表達(dá)對(duì)象幾何形態(tài)特征為原則,必要時(shí)可通過圖像或視頻等方式輔助描述幾何形態(tài)的細(xì)節(jié)特征。6 數(shù)據(jù)采集與處理 模型數(shù)據(jù)采集與處理 現(xiàn)狀模型數(shù)據(jù)采集應(yīng)利用已有 DLG、DEM、DOM 等測(cè)繪資料及相關(guān)屬性信息,還可通過實(shí)地拍照方式收集幾何形態(tài)的細(xì)節(jié)特征;規(guī)劃模型數(shù)據(jù)應(yīng)利用規(guī)劃設(shè)計(jì)資料相關(guān)數(shù)據(jù)。
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