freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

maya-材質(zhì)與紋理的區(qū)別-文庫(kù)吧資料

2025-08-10 09:07本頁(yè)面
  

【正文】 該表面不折射前面已經(jīng)過了10次或更 多次折射或反射的光。42Refraction Limit:光線被折射的最大次數(shù),計(jì)算機(jī)低于六次就不計(jì)算折射了,一般就是6次,次數(shù)越多,運(yùn)算速度就越慢,鉆石折射次數(shù) 一般算為12。55 空氣/晶體 2。33 空氣/玻璃 1。(是光線多一種介質(zhì)進(jìn)入另一種介質(zhì)時(shí)發(fā)生,如空氣進(jìn)入玻璃,離開水進(jìn)入空氣。Refraction:折射,打開它時(shí),計(jì)算光影追蹤,但速度會(huì)變慢關(guān)閉它時(shí),不計(jì)算光影追蹤。它對(duì)于Lambert、Phong、phongE、Blinn、Anisotropic材質(zhì)的用處很大。環(huán)境光對(duì)半透明(或者漫射)無影響。和它的透明性是無關(guān)的。若設(shè)置物體具有較高的Translucence值,這時(shí)應(yīng)該降低Dlffuse值以避免沖突。Translucence:半透明是指一種材質(zhì)允許光線通過,一定質(zhì)地的布,模糊玻璃以及花瓣和葉子. 表面的Translucence值在被無陰影投射燈光照亮?xí)r為0,或者無窮大。(它主要影響材質(zhì)的中間調(diào)部分。Dlffuse值的作用好像一個(gè)比例因子。如果你渲染一個(gè)有凹凸貼圖的球,觀察它的邊緣,發(fā)現(xiàn)它仍是圓的。)Bump Mapping:通過對(duì)凹凸映射紋理的像素顏色強(qiáng)度的取值,在渲染時(shí)改變模型表面法線使它看上去產(chǎn)生凹凸的感覺。在制作樹葉的時(shí)候,可以稍加以點(diǎn)Incandescence色使葉子看起來更生動(dòng)。它是模擬環(huán)境對(duì)材質(zhì)影響的效果,是一個(gè)被動(dòng)的反映。Ambient Color ambient Color:的顏色缺省為黑色,這時(shí)它并不影響材質(zhì)的顏色。要 設(shè)定一個(gè)物體透明,可以設(shè)置Transparency的顏色為灰色,或者一材質(zhì)的顏色同色。例如:若Transparency的值為0(黑)表面完全不透明。Color:材質(zhì)的顏色。它不同于我們?cè)诒砻娌馁|(zhì)中所講到的Bump mapping,Bump mapping在于它所產(chǎn)生的三維凹凸效果對(duì)物體邊緣不會(huì)產(chǎn)生效果,而Displacement materials三維凹凸效果是真正的連邊緣都有起伏的三維效果(二) 材質(zhì)的屬性 材質(zhì)基本屬性在其材質(zhì)編輯器中可以看到,并可以進(jìn)行編輯,它一般分為:一般的材質(zhì)都有通用屬性和共享參數(shù)(1) 一般屬性(也稱為通用屬性):一般的材質(zhì)都有通用屬性和共享參數(shù)通用材質(zhì)屬性:通用材質(zhì)屬性是指大部分的材質(zhì)都具有的屬性。   Volume Shader體積材質(zhì):這種材質(zhì)表面類型中對(duì)應(yīng)的是Surface Shader表面陰影材質(zhì),它們之間
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
規(guī)章制度相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1