【摘要】最終效果ModelingPolygonsCreatePolygonTol命令畫出頭部大概輪廓~ModelingEditPolygonsExtrudeEdge擠出邊鼻子輪廓~ExtrudeEdge擠出其他器官~
2024-11-22 04:09
【摘要】[Maya]女巫的制作流程作者姓名:紅花聯(lián)系方式:使用軟件:maya、zbrush、fusion難易程度:中女巫是我發(fā)表在cgtalk上的作品,因?yàn)楸緛頉]打算做教程的,所以沒留下詳細(xì)的制作過程,這里就說一下大概的制作流程,望大家多多諒解。制作CG插畫一直是個(gè)人的愛好,偏好鴛鴦蝴蝶派的唯美。2020年年底忽然想做一個(gè)關(guān)于精
2024-11-25 16:06
【摘要】第一篇:制作模型總結(jié) 組員:展示081:黃壹平14號(hào) 梁松喜20號(hào) 湯焰榮28號(hào)指導(dǎo)老師:伊楊堅(jiān)比例:1:50 材料:夾板、紙板、PVC方管、磨砂塑料板、有機(jī)玻璃、白乳膠、502膠水、雙面膠、...
2024-10-21 07:40
【摘要】Mayamentalray渲染模型線框的方法+物體遮罩方法更多教程直線網(wǎng)主要有兩部分要設(shè)置材質(zhì)球+渲染器,具體設(shè)置如下第一步材質(zhì)球的設(shè)置主要是不能使用默認(rèn)材質(zhì)球,可以新建一個(gè)lambert材質(zhì)球,賦予給需要渲染線框的模型,然后在上一級(jí)別shadergroup,找到mentalray標(biāo)簽下激活材質(zhì)的邊緣渲染第二部調(diào)整渲染器里面的屬性,這里可以根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行渲
2024-08-07 12:17
【摘要】MAYA制作葉子無規(guī)則飄落直線網(wǎng)下面我們將要做落葉無規(guī)則的從空中飄下來,其中有表達(dá)式哦,不過不要害怕其實(shí)很簡(jiǎn)單的:)?1、創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的nurbs-plane,將它的patchesu和patchesV都設(shè)為3。?2、選擇這個(gè)平面,按F4進(jìn)入動(dòng)力學(xué)菜單,給平面一個(gè)粒子發(fā)射器,不過先進(jìn)入?命令后面的黑色
【摘要】PS:如果本文檔涉及任何侵權(quán)內(nèi)容,請(qǐng)速與本人聯(lián)系,我將第一時(shí)間進(jìn)行處理。Maya肌肉系統(tǒng)的應(yīng)用(一)本文是MayaMuscle插件工具的具體應(yīng)用,我們可以在骨骼的基礎(chǔ)上創(chuàng)建肌肉,這樣當(dāng)骨骼運(yùn)動(dòng)時(shí)也會(huì)帶動(dòng)肌肉的拉伸與壓縮,從而影響角色模型產(chǎn)生變形。肌肉的基本功能是創(chuàng)建一個(gè)影響物體,但是它可以模擬真實(shí)生物的肌肉與表皮的相互影響關(guān)系(如擠壓,拉伸等
2024-11-15 05:09
【摘要】PS:本文檔所有內(nèi)容均為本人獨(dú)立制作,如有任何涉及到侵權(quán)的內(nèi)容或行為請(qǐng)速與本人聯(lián)系。Maya肌肉系統(tǒng)的制作流程(二)上節(jié)課我們講到了用NUBRS球添加肌肉變形器的方法來為角色添加肌肉,但是我們也知道,我們的角色丌只需要一塊肌肉,往往一個(gè)角色需要多處架設(shè)肌肉,那么顯然用前面介紹的方法就丌太方便了,那么這節(jié)課我們來看一下,如何快速的給設(shè)置好,并且蒙好皮刷好權(quán)
2024-11-14 11:18
【摘要】我愛浪漫櫻花豆丁資料網(wǎng)?導(dǎo)言:本教程將使用Maya為大家講解在創(chuàng)建女子手臂的主要過程,針對(duì)一些關(guān)節(jié)步驟進(jìn)行分析,非常適合初學(xué)建模的朋友學(xué)習(xí),希望能夠幫助到大家。?下面教程開始?首先可以通過擠壓(Extrude)的方法從身體模型上的邊界機(jī)型擠壓來制作手臂的大致輪廓,如下圖。(圖01)??圖01
2025-06-13 18:18
【摘要】成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文淺談MAYA在角色動(dòng)畫制作中的運(yùn)用作者姓名:靳凱強(qiáng)專業(yè)名稱:藝術(shù)設(shè)計(jì)指導(dǎo)教師:楊玉權(quán)王練淺談MAYA在角色動(dòng)畫制作中的運(yùn)用成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院藝術(shù)系本(專)科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)誠(chéng)信承諾書:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)《淺談MAYA在角色動(dòng)畫制作中的運(yùn)用》,是在認(rèn)真學(xué)
2025-06-28 16:36
【摘要】第三章交通工具的制作—汽車項(xiàng)目目標(biāo):了解交通工具的結(jié)構(gòu)與特征;掌握交通工具制作的技巧與方法。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目來自于EA開發(fā)的《極品飛車》游戲片頭;《極品飛車》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車》14兼容于XBOX360、PS3和PC平臺(tái);如圖3-1和3-2所示都來自于《極品飛車
2025-03-12 06:04
【摘要】第五章角色模型的制作—卡通角色項(xiàng)目目標(biāo):掌握卡通角色的制作方法和制作要求;掌握卡通角色制作的思路。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目的角色主要是來自于美國(guó)動(dòng)畫片中的卡通形象,該卡通角色為一個(gè)糕點(diǎn)師,主要從事糕點(diǎn)的制作與烹飪,所以該角色顯得比較胖。如圖5-1所示。圖5-1項(xiàng)目分析:該項(xiàng)目主要通過對(duì)卡通角色的了解,講述卡通角色
2025-03-12 05:21
【摘要】[Maya]影視飛鏢類三維制作流程2007-07-1615:31在通常飛鏢,射箭等特效制作中,往往只有幾十貞,甚至幾貞可以來表現(xiàn)。幾乎在一瞬間的時(shí)間里怎樣能把理想的效果表現(xiàn)出來,這就需要有對(duì)鏡頭感覺的掌控。突出飛鏢的質(zhì)感,飛行路線和進(jìn)鏡,出鏡的感覺。(點(diǎn)擊圖片放大)在國(guó)外很多影片中,如《刀鋒戰(zhàn)士》,《特洛伊》,《艾麗卡》都有著精彩的飛鏢,射箭鏡頭。這些影片都是以抓住鏡頭感
2025-04-13 07:26
【摘要】模型設(shè)計(jì)與制作1南京林業(yè)大學(xué)家具與工業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)院模型設(shè)計(jì)與制作課程總結(jié)—“紙上得來終覺淺,覺知此事要躬行”二O一六年四月二十四日模型設(shè)計(jì)與制作2目錄1前言??????????????????????
2025-06-14 08:34
【摘要】第六章電影級(jí)別與次世代技術(shù)角色模型制作項(xiàng)目目標(biāo):通過此案例的教學(xué)使學(xué)生能夠掌握電影級(jí)別高精度模型的制作與次世代技術(shù)。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目是基于電影與次世代平臺(tái)開發(fā)的次世代游戲角色。隨著PC軟件的不斷發(fā)展與更新,很多技術(shù)也被移植到PC游戲中。項(xiàng)目分析:該項(xiàng)目主要介紹目前比較前沿的電影和次世代模型技術(shù),高精度
2025-03-12 05:40
【摘要】第二章道具模型的制作—冷兵器項(xiàng)目目標(biāo):了解斧頭的結(jié)構(gòu)與特征;掌握道具模型制作的技巧與方法。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目是一款游戲片頭動(dòng)畫,該兵器造型獨(dú)特,結(jié)構(gòu)優(yōu)美等。如圖2-1所示。圖2-1項(xiàng)目分析:本案例首先對(duì)斧頭的結(jié)構(gòu)進(jìn)行拆分,然后再根據(jù)拆分的結(jié)構(gòu)進(jìn)行模型的制作。重點(diǎn):掌握生物和機(jī)械之間的整合;
2025-03-11 21:25