【摘要】PS:本文檔所有內(nèi)容均為本人獨立制作,如有任何涉及到侵權(quán)的內(nèi)容或行為請速與本人聯(lián)系。Maya肌肉系統(tǒng)的制作流程(二)上節(jié)課我們講到了用NUBRS球添加肌肉變形器的方法來為角色添加肌肉,但是我們也知道,我們的角色丌只需要一塊肌肉,往往一個角色需要多處架設(shè)肌肉,那么顯然用前面介紹的方法就丌太方便了,那么這節(jié)課我們來看一下,如何快速的給設(shè)置好,并且蒙好皮刷好權(quán)
2025-01-09 11:18
【摘要】我愛浪漫櫻花豆丁資料網(wǎng)?導(dǎo)言:本教程將使用Maya為大家講解在創(chuàng)建女子手臂的主要過程,針對一些關(guān)節(jié)步驟進行分析,非常適合初學(xué)建模的朋友學(xué)習(xí),希望能夠幫助到大家。?下面教程開始?首先可以通過擠壓(Extrude)的方法從身體模型上的邊界機型擠壓來制作手臂的大致輪廓,如下圖。(圖01)??圖01
2025-07-25 18:18
【摘要】成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文淺談MAYA在角色動畫制作中的運用作者姓名:靳凱強專業(yè)名稱:藝術(shù)設(shè)計指導(dǎo)教師:楊玉權(quán)王練淺談MAYA在角色動畫制作中的運用成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院藝術(shù)系本(專)科生畢業(yè)設(shè)計(論文)誠信承諾書:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(論文)《淺談MAYA在角色動畫制作中的運用》,是在認(rèn)真學(xué)
2024-08-02 16:36
【摘要】第三章交通工具的制作—汽車項目目標(biāo):了解交通工具的結(jié)構(gòu)與特征;掌握交通工具制作的技巧與方法。項目介紹:該項目來自于EA開發(fā)的《極品飛車》游戲片頭;《極品飛車》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車》14兼容于XBOX360、PS3和PC平臺;如圖3-1和3-2所示都來自于《極品飛車
2025-04-09 06:04
【摘要】第五章角色模型的制作—卡通角色項目目標(biāo):掌握卡通角色的制作方法和制作要求;掌握卡通角色制作的思路。項目介紹:該項目的角色主要是來自于美國動畫片中的卡通形象,該卡通角色為一個糕點師,主要從事糕點的制作與烹飪,所以該角色顯得比較胖。如圖5-1所示。圖5-1項目分析:該項目主要通過對卡通角色的了解,講述卡通角色
2025-04-09 05:21
【摘要】[Maya]影視飛鏢類三維制作流程2007-07-1615:31在通常飛鏢,射箭等特效制作中,往往只有幾十貞,甚至幾貞可以來表現(xiàn)。幾乎在一瞬間的時間里怎樣能把理想的效果表現(xiàn)出來,這就需要有對鏡頭感覺的掌控。突出飛鏢的質(zhì)感,飛行路線和進鏡,出鏡的感覺。(點擊圖片放大)在國外很多影片中,如《刀鋒戰(zhàn)士》,《特洛伊》,《艾麗卡》都有著精彩的飛鏢,射箭鏡頭。這些影片都是以抓住鏡頭感
2025-05-25 07:26
【摘要】模型設(shè)計與制作1南京林業(yè)大學(xué)家具與工業(yè)設(shè)計學(xué)院模型設(shè)計與制作課程總結(jié)—“紙上得來終覺淺,覺知此事要躬行”二O一六年四月二十四日模型設(shè)計與制作2目錄1前言??????????????????????
2024-08-02 08:34
【摘要】第六章電影級別與次世代技術(shù)角色模型制作項目目標(biāo):通過此案例的教學(xué)使學(xué)生能夠掌握電影級別高精度模型的制作與次世代技術(shù)。項目介紹:該項目是基于電影與次世代平臺開發(fā)的次世代游戲角色。隨著PC軟件的不斷發(fā)展與更新,很多技術(shù)也被移植到PC游戲中。項目分析:該項目主要介紹目前比較前沿的電影和次世代模型技術(shù),高精度
2025-04-09 05:40
【摘要】第二章道具模型的制作—冷兵器項目目標(biāo):了解斧頭的結(jié)構(gòu)與特征;掌握道具模型制作的技巧與方法。項目介紹:該項目是一款游戲片頭動畫,該兵器造型獨特,結(jié)構(gòu)優(yōu)美等。如圖2-1所示。圖2-1項目分析:本案例首先對斧頭的結(jié)構(gòu)進行拆分,然后再根據(jù)拆分的結(jié)構(gòu)進行模型的制作。重點:掌握生物和機械之間的整合;
2025-04-08 21:25
【摘要】【Maya】頭發(fā),尾巴的動力學(xué)制作--骨骼與動力學(xué)曲線的結(jié)合技術(shù)??2009-04-1211:25:13|??分類:三維動畫|??標(biāo)簽:動力學(xué)??曲線??骨骼??ik??cv??|舉報|字號大中小?訂閱。
2024-10-03 16:03
【摘要】成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文淺談MAYA在角色動畫制作中的運用作者姓名:靳凱強專業(yè)名稱:藝術(shù)設(shè)計指導(dǎo)教師:楊玉權(quán)王練淺談MAYA在角色動畫制作中的運用成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院藝術(shù)系本(專)科生畢業(yè)設(shè)計(論文)誠信承諾書
2024-11-01 12:56
【摘要】我愛浪漫櫻花豆丁資料網(wǎng)?導(dǎo)言:這套教程的目的是想教你如何使用Maya制作可口可樂瓶??赡苣銜X得制作這樣一個瓶子沒有太大的難度,但是你可能會忽略一些看起來不重要的細(xì)節(jié),使你的最終效果看起來并不那么完美。我會嘗試著給你一些意見,幫助你在Maya中建模的工作流程更加清晰。?好,我們開始要盡量找到多一些的參考圖片,它們可以幫助我們在建模中輕松不少。下面就是我
2025-07-25 22:25
【摘要】專業(yè)整理分享模型設(shè)計與制作課程總結(jié)-論明清家具的結(jié)構(gòu)二O一四年四月二十五日目錄1前言…………………………………………………………………………………42模型設(shè)計與制作技巧與方法…………………
2024-08-07 04:39
【摘要】第一篇:模型制作課程小結(jié) 模型制作課程小結(jié) 經(jīng)過為期四周的課程學(xué)習(xí),讓我學(xué)習(xí)到了整個產(chǎn)品的制作過程。這個課程的時間充實著我的生活,也讓我加強了對工具的運用。時間不知不覺的過去了每天看著自己的作品一...
2024-10-21 11:29
【摘要】第一篇:沙盤模型制作合同 乙方(承攬方):XXXX沙盤模型制作合同甲方(定做方): 一、甲、乙雙方根據(jù)《中華人民共和國合同法》,本著平等互利、協(xié) 商一致的原則,簽訂以下合同條款: 二、模型情況...
2024-10-25 01:25