【正文】
,電影特技等。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。被廣泛用于電影、電視、廣告、動畫等數(shù)位特效創(chuàng)作。由于maya比3ds max功能更為強大,體系更為完善,因此國內(nèi)很多的角色動畫制作人員都開始轉(zhuǎn)向使用maya軟件,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作和制作工具。而我們這次的畢業(yè)設(shè)計使用的軟件就是maya.關(guān)鍵詞:MAYA 角色動畫 角色制作AbstractMaya the Autodesk pany produced the world39。s top animators forward .Maya is the world39。maya三維軟件是世界頂級的三維動畫軟件?,F(xiàn)在利用maya制作動畫已經(jīng)得到了迅猛的發(fā)展與普及,并在目前動畫制作領(lǐng)域中得到了前所未有的重視。并加深對maya的了解和與應(yīng)用。至此對maya軟件有了更深入的了解,為畢業(yè)設(shè)計的制作尊定了良好的理論基礎(chǔ)。實際運用了論文中寫到的maya角色動畫制作的流程和功能。這次的畢業(yè)設(shè)計也讓我學(xué)到了很多新的知識。maya具有非常著名的全智能建模工具系統(tǒng)、強大的角色動畫制作、特效制作能力,它是一款在動畫制作技術(shù)上及其深奧和可擴展的軟件制作系統(tǒng),具有極強的角色動畫制作與開發(fā)能力。角色動畫軟件為動畫制作者們提供了動畫角色的模型、骨骼、蒙皮等控制工具,并通過相關(guān)插件與maya軟件的結(jié)合運用,快速達到角色創(chuàng)建和效果實現(xiàn),也更優(yōu)化了其制作過程。其實現(xiàn)在的角色動畫軟件還有3ds Max等,而3ds Max更適合于工業(yè)設(shè)計和虛擬動畫,在角色動畫的制作上不論是國外還是國內(nèi)都更傾向于maya。而角色動畫也以其獨特的魅力進入了大眾生活,為廣大觀眾所喜愛,已經(jīng)成為新時代人們所追逐的寵兒。角色動畫起初也需要一個劇本,然后原畫師根據(jù)劇本畫出可提供參考的二維角色和場景,制作出完整的分鏡頭。然后動畫師根據(jù)鏡頭和時間給角色或需要活動的物體制作出動畫。還有特效,為場景或角色添加水、煙、霧、光等特效。由劇本設(shè)計需要,根據(jù)劇情配上合適的背景音樂和各種音效。 MAYA在角色動畫中的藝術(shù)表現(xiàn)力盡管maya最初是應(yīng)用于科技領(lǐng)域,并且最大的用途是用來仿真,但目前maya卻主要應(yīng)用在藝術(shù)領(lǐng)域,尤其是在影視行業(yè),出產(chǎn)了大量優(yōu)秀的作品,也創(chuàng)造出了大量的財富。MAYA在角色動畫中的藝術(shù)表現(xiàn)力主要在于maya完全模擬了真實攝影師的各種拍攝方法,使動畫可以完全的運用所有的電影語言,maya也可以實現(xiàn)現(xiàn)實中攝像機所無法實現(xiàn)的高難度和高成本的鏡頭。還有就是maya在光與影的控制上也有了很大的進步,在一部動畫片中光與影的變化是烘托人物內(nèi)心情感和情緒的一把利器。與此同時。2 MAYA在角色動畫制作中的具體運用 MAYA在角色動畫制作中的具體運用Maya之所以會大量運用在角色動畫中,主要原因是maya的整個制作體系完整,各個模塊都有著強大的功能,而且各個模塊之間的銜接都非常的融合。然后把做的每一個場景,每一個模型組合到一起就可以成一部完整的作品。 MAYA在角色動畫制作中的分類和特點角色動畫的大體分類主要有兩足角色動畫,四足角色動畫,飛行類角色動畫,還有其它角色動畫。maya對于兩足角色動畫的制作也是非常普遍的,在我的畢業(yè)設(shè)計《井底之蛙》中運用maya制作了不同的兩個兩足類角色。而井外的青蛙,穿著時髦,開朗大方,一樣的制作步驟卻有著不一樣的藝術(shù)表現(xiàn)力。四足角色動畫的種類有很多,它們的形態(tài)和運動方式也大不相同。因為四足角色動畫的形態(tài)大多都不同,所以對于制作者們對技術(shù)的要求也很高,制作者們必須對各種四足角色的運動方式有一個很深的了解,不然很容易做貓做成虎。飛行類角色的動畫制作也是最特別的,在maya中制作的時候,飛行類角色動畫可分為兩種,一種是可以使用路徑動畫,就像我畢業(yè)設(shè)計中飛行的蝴蝶,就是用maya路徑動畫制作的。如圖:圖 《畢業(yè)設(shè)計》圖 《貓頭鷹王國》 其它角色動畫主要是一些不常見的生物或物體。在一部優(yōu)秀的動畫中經(jīng)常會出現(xiàn)一些蟲子、魚等角色來烘托氣氛,提升片子的有趣性。表情動畫其實就是角色面部肌肉的一個變化,人物內(nèi)心的喜、怒、哀、樂及語言都是通過面部肌肉的運動所表現(xiàn)出來的,而這些表情的變化都是通過面部肌肉的運動所產(chǎn)生的。如圖:圖 《畢業(yè)設(shè)計》人物內(nèi)心的各種不同的心里活動,主要是通過面部表情的變化反映出來。對于面部表情,必須把整個面部器官結(jié)合起來分析。就像我的畢業(yè)設(shè)計中井底椅子上的青蛙,它的表情變化是很豐富的,它有面部肌肉的變化,也有內(nèi)心表情的變化。人物表情的變化是非常復(fù)雜和多樣的,不同人物,不同感情下,面部表情的變化都是不一樣的。人們之間要從事各種交流活動,語言表達是主要手段,而語言表達靠的就是表情的變化。如圖:圖 《畢業(yè)設(shè)計》表演動畫的制作。這需要從事原畫設(shè)計的工作人員具有扎實的專業(yè)技能和豐富的生活積累??梢哉f一名優(yōu)秀的原畫設(shè)計師是畫技高明的畫家與演技出色的演員的結(jié)合。表演特點是善于運用靈活生動的形體動作。如圖:圖 《畢業(yè)設(shè)計》目前國內(nèi)的3D動畫往往最缺乏的就是“動畫表演”的成分,經(jīng)常把重點都集中在三維動畫制作的人物模型、材質(zhì)、燈光等效果設(shè)計上,或陷入“調(diào)動作”的誤區(qū),在角色動作表現(xiàn)上死板僵硬、很不自然。模擬仿真動畫的制作。模擬仿真動畫的制作,對于maya來說應(yīng)該是最容易的一個,因為這樣的動畫