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論后期制作技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用docx-在線瀏覽

2024-08-03 02:00本頁面
  

【正文】 要很多道制作工序,需要很多部門的協(xié)同處理才能完成。因為在后期動畫制作的過程中,每個過程都要用到軟件技術(shù)的支持,例如后期動畫合成,動作設(shè)計,色彩渲染,人物造型設(shè)計,角色建模等等。一個完整的動畫作品從理論上分析,是一個完整的軟件程序。而且這個過程也可以真實的反應(yīng)一個動畫企業(yè)或者動畫制作團(tuán)隊逐步改進(jìn)的發(fā)展階段,更重要的是實現(xiàn)過程的控制和度量,以建立持續(xù)改進(jìn)過程的基礎(chǔ),為每個階段做出一個量化的平臺。在動畫發(fā)展中,后期制作同前期創(chuàng)作一樣重要。動畫后期制作是融文字、聲音、畫面等多種視聽手段于一體的高度綜合創(chuàng)作, 是動畫制作中的最后一道工序, 制作水平的高低直接關(guān)系到作品的質(zhì)量, 以下就從動畫發(fā)展的歷程、特點及需要注意的地方來談?wù)剟赢嬜髌返暮笃谥谱鳌?和“記錄片”、“劇情片”、 “實驗電影”一樣。它是指把一些原本沒有生命(不活動)(或電視)并放映后?!凹艏埰薄ⅰ澳九计钡人囆g(shù)形式。動畫藝術(shù)作為一種獨立的藝術(shù)形式出現(xiàn),已經(jīng)有了近百年的歷史。動畫制作流程動畫美術(shù)前期從手繪動畫到計算機(jī)制作,結(jié)合多方面的制作手法完成前期制作。動畫后期制作為了動畫效果更好的呈現(xiàn)在大家面前,我們會運用AE ,MAYA等制作軟件增加特效,讓畫面更加絢麗燦爛。和歐美、日韓等國家相比,尤其是計算機(jī)動畫制作在速度、技術(shù)、質(zhì)量等方面稍微處于落后狀態(tài)。而且現(xiàn)在的動畫從業(yè)人員,大多隨波逐浪,生搬硬套的模仿,不注重理論的研究,不注重實踐的應(yīng)用,理論和實踐不能結(jié)合,如此形成惡性循環(huán),使我國的動畫產(chǎn)業(yè)和技術(shù)的發(fā)展步入歧途。動畫技術(shù)的深層要求是要把事物內(nèi)部各種要素的運動形態(tài)、運動規(guī)律、事物的時間和空間中所處的特殊狀態(tài)直接相關(guān),動畫片的結(jié)構(gòu)是由其內(nèi)部多元的要素所處的位置和運動形態(tài)決定,而事物的位置和運動形態(tài)就要由數(shù)學(xué)和運動力學(xué)相互配合建立模型,再與時間、空間、聲音等因素結(jié)合,運用計算機(jī)技術(shù)展現(xiàn)出一種特有的連貫畫面。三維動畫軟件是在計算機(jī)中首先建立的一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要體現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運動和其它動畫參數(shù),生成最后的畫面。第三章 后期制作技術(shù) 動畫后期制作的概念動畫作品在最初制作完畢后,動畫是以單一片段的形式分別獨立存在的,并非象我們在電影或影片等媒體上看到的那樣是一部完整的作品,各個片段經(jīng)過剪接或者特效處理配音等許多工作后才能成為一部完整的作品,這種在影片結(jié)束后才進(jìn)行的編輯操作過程就是所謂的動畫的后期制作。 動畫后期制作的作用 傳統(tǒng)上影視動畫后期制作的主要工作是剪輯,把拍攝階段得到的散亂素材剪輯成為完整的影片。剪輯師要從大量的素材中挑出最滿意的素材并把它們按照適當(dāng)?shù)姆绞浇M織在一起。一般只有到這個階段,當(dāng)多余的素材已經(jīng)去掉,鏡頭已經(jīng)組合串聯(lián)在一起,畫面與聲音已經(jīng)同步,才可以看到影片的全貌。隨著影視制作的迅速發(fā)展,后期制作又肩負(fù)起了一個非常重要的職責(zé),也就是特效鏡頭的制作—特效鏡頭是指拍攝無法直接得到的鏡頭。對于定格動畫這類制作自由度相對較低的動畫形式,制作起來會比較繁瑣。也使許多過去必須使用模型和攝影技術(shù)完成的特效可以透過計算機(jī)科技來制作完成,所以更多的特殊效果就成為了后期制作的主要工作。 Cut Pro 和PreimerePreimere在影視動畫后期制作中很重要的一個應(yīng)用就是制作電影的片頭,標(biāo)題是一部影片的主要組成部分,一個引人入勝的標(biāo)題效果將會直接影響到觀眾觀賞影片的興趣。 其實真正制作這種效果不會是那么簡單的。這個濾鏡實際 的效果是使某個顏色隔離出來,而不是使某個物體隔離出來。而往往我們的影片都是各種顏色交織在 一起的,因此要真正實現(xiàn)這種效果還需要綜合應(yīng)用到Premiere中的一些高級技巧 。其實即使是在實際的電影或者電視片制作中也有很多是在后期制作中完成的,并不是都是實地拍攝的。 利用3dsmax粒子系統(tǒng)可以制作出這些效果。Final Cut Pro是一個非常重要的視頻剪輯軟件,它是由蘋果公司推出的非線性剪接軟體。 effect After effect 是用于后期制作特效合成的軟件,功能非常強(qiáng)大,特別適合制作運用到大量效果的動畫片頭中。利用After effect 后期合成軟件可以對作品進(jìn)行變形,色彩的調(diào)整、摳像、文字特效等加工處理,并能制作各種難以實現(xiàn)的效果,比如煙霧、爆炸等。當(dāng)我們看到那些“動作大片”的幕后花絮,演員們在綠色或藍(lán)色背景下拍攝,最后被天衣無縫的融合到真實或者虛擬的場景中,這就是摳像或鍵控技術(shù)的運用。要調(diào)用此工具,可以從菜單欄中rending的下拉菜單中選取video post命令,跳出video post窗口,對圖像或是動畫進(jìn)行各種功能的設(shè)定,達(dá)到我們想要的要求。在3D Max中的video post工具中提供了許多影像合成方式,主要使用alpha通道,alpha通道是指24位真彩色圖像上增加8位圖像資料,用來描述256級灰度,以控制256級透明度的值,當(dāng)兩個圖像合成到一起時,第二張圖像中的alpha資料決定如何將這張圖像合成到第一張圖像上,產(chǎn)生新的合成顏色,3D Max根據(jù)不同圖像輸出格式可以產(chǎn)生包含alpha通道的32位圖像文件,合成影像時,alpha通道最主要的就是抗鋸齒的能力,在合成邊緣上自動產(chǎn)生漸層效果,產(chǎn)生過渡的中間色,消除圖像鋸齒。第四章 后期制作與軟件技術(shù)在動畫制作中的運用在傳統(tǒng)動畫制作行業(yè)中,動畫的制作仍然以手工繪制為主,但是隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,動畫的制作方式會逐漸由手工繪制轉(zhuǎn)移到計算機(jī)繪制上,雖然傳統(tǒng)動畫不會被三維動畫所取代的,但是三維動畫在表現(xiàn)形式,制作速度,仿真程度適用領(lǐng)域上都超過傳統(tǒng)的二維動畫,三維動畫制作必然成為動畫制作中的一個重要分支,我國的動畫行業(yè)仍屬于傳統(tǒng)動畫制作行業(yè),動畫制作過程不標(biāo)準(zhǔn),技術(shù)分工不明確,這些都直接影響動畫作品的表現(xiàn)效果。 實驗動畫中的后期制作 實驗動畫是指還在探索時期的動畫作品,可以說是具象形成的前期,抽象概念的表現(xiàn)占有更大的空間。在時間長度上有別于一般動畫影片,一般情況在控制在是在30分鐘內(nèi),有的還不到1分鐘的時間。在有著深厚文化底蘊的中國早在20世紀(jì)50年代就開始對實驗動畫進(jìn)行探索。同年,第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》誕生了。 圖1 圖2 “所謂“定格動畫”,就是片中的每一個靜態(tài)的角色,都需動畫師先用模型定位。也稱停格動畫或逐格動畫。中文可以稱為靜格動畫,或者靜止動畫等等。拍攝得到的底版經(jīng)過沖洗,要作一套工作樣片,利用這套樣片進(jìn)行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然后在剪輯臺上觀看剪輯的效果。基于定格動畫的原理,如果我們以每一秒24格畫面的速率進(jìn)行拍攝,這表示在真正完成的影片中,動畫師得為那些角色每一秒擺24次得姿勢,也就是要拍攝24次。動畫中,為了制作杰克的面部表情和嘴巴活動的動畫,動畫師們使用幾百個人工雕塑而成的模型頭,每一次他要做出不同的嘴型,比如A,E,I,O,U,還有當(dāng)中所有的表情,生氣或憂傷,開心或中性的神情,動畫師需要不同的模型頭,他們可能會使用多達(dá)400個截然不同的杰克模型頭。如果沒有鏡頭剪輯這個程序,動畫師們就得把這么多的模型頭逐個的進(jìn)行排列組合還要和聲音對上位,可想而知這是一場
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