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論后期制作技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用docx-資料下載頁

2025-06-23 02:00本頁面
  

【正文】 的畫面。 CG動畫的角色制作在《僵尸新娘》中運(yùn)用CG技術(shù)完成了部分角色,如烏鴉、蜘蛛、蝴蝶和新娘透明的面紗。這些CG角色和手工木偶角色通過后期合成在同一個場景中表演,絲毫不減影片的動畫特色。CG角色的添入使得這部影片在角色形象上可以擺脫材質(zhì)的局限,讓導(dǎo)演天馬行空地設(shè)計別具一格的形象。新技術(shù)讓定格動畫打開了角色設(shè)計的新思路!而在動畫角色中最能體現(xiàn)CG技術(shù)與傳統(tǒng)定格拍攝技術(shù)的結(jié)合莫過于僵尸新娘的婚紗。它是本片的制作難點(diǎn),必須嚴(yán)格遵循運(yùn)動規(guī)律,是特效技術(shù)與實(shí)際拍攝的結(jié)合。在以前的定格動畫的角色設(shè)計時服飾一般緊貼角色主體,因?yàn)樵谥鸶竦嘏臄z對象時,漂浮物狀的材質(zhì)很難固定并擺置動作。但CG卻可以仿真實(shí)現(xiàn)運(yùn)動鏡頭,這就拓寬了角色設(shè)計的思路。 在《僵尸新娘》中,婚紗完全由紗制做而成,花了4個月的時間才用細(xì)小的金屬線縫合到角色的面部。在影片中角色需要帶著這身婚紗移動,婚紗的動畫必須看上去很流暢,行如流水一般。但要實(shí)現(xiàn)婚紗移動行如流水般的動畫,特別是僵尸新娘在風(fēng)中的鏡頭制作上有很大難度,所以有一部分鏡頭是由計算機(jī)生成的。但有些部分衣服是固定在木偶的身上實(shí)際拍攝,而另一部分用CG實(shí)現(xiàn),這大大考煉了計算機(jī)動畫師的制作水平,整個制作過程非常緩慢而細(xì)致,有時候靜幀動畫在制作上有一些約束和技術(shù)上的瓶頸,都對制作產(chǎn)生影響。 CG動畫的后期合成影片《僵尸新娘》拍攝中,運(yùn)動鏡頭不免會帶來穿幫鏡頭,比如角色身上的骨架或伸入鏡頭的搖臂等,這就需要CG手段抹去這些部分。同時,比如燈光的設(shè)置、場景的拍攝,在一些很難做到的鏡頭中可以避開實(shí)拍,可用CG手段加以彌補(bǔ)。在本部影片中最為絢麗的是生與死的兩個不同的世界。劇本中兩個世界的對比,導(dǎo)演是借鬼怪世界與人類世界的對比,將“表象與“本質(zhì)的對立無限夸大化了?!暗厣鲜澜绲耐緜兏鱾€衣冠楚楚,本質(zhì)上卻是逐利趨勢的小人;“地下世界中的骷髏們貌像恐怖滑稽,卻是真誠熱情的君子淑女。對比之下,“地上世界的莊嚴(yán)肅穆非但不嚴(yán)肅,反而很可笑;而“地下世界的怪異不但不恐怖,反而是可愛親切了。這也是影片制作最特別的地方,但營造生死世界氛圍的視覺特效是對新制作方式的一次很大挑戰(zhàn)。制作人員分別對圖象進(jìn)行處理,使用不同的色彩分離出兩個世界——現(xiàn)實(shí)世界單調(diào)壓抑,用黑、白、灰三種顏色加以詮釋;死亡的世界中則以藍(lán)、紫、橘黃、綠和黑色為主。制作者們也嘗試著用攝影機(jī)動畫來區(qū)分不同的世界——現(xiàn)實(shí)場景在黑白的背景中拍攝,保證景別沒有大方位的移動,鏡頭語言樸素簡單,減少攝影機(jī)的移動;死亡世界中則運(yùn)用多樣新奇的機(jī)位調(diào)度,襯托突出奇幻詭異的特點(diǎn)。制作人員用Quantel IQ對影片進(jìn)行收尾制作和顏色校正,把所有的視覺特效鏡頭和拍攝鏡頭合成制作成數(shù)字信息,使用Pandora Pogle進(jìn)行整體顏色調(diào)整,最后把這些數(shù)字信息記錄下來。為了適合木偶模型的大小,建筑物的表面需要按照比例縮小。靜幀動畫所有的角色環(huán)境都需要創(chuàng)作者制作完成,沒有現(xiàn)成的東西可以參考,一切充滿了想象的空間。在《僵尸新娘》中,現(xiàn)實(shí)生活中的場景可以從身邊的建筑、桌椅上得到一些靈感,但死亡時代的場景則要發(fā)揮創(chuàng)作者的想象。動畫角色和場景設(shè)計都富有動畫創(chuàng)作者的想象,給觀看的人一種極為強(qiáng)烈的視覺沖擊,人總會對第一次見到的東西充滿興趣,所以全球觀眾很喜歡蒂姆波頓的影片,因?yàn)樗o大家?guī)砼c眾不同的故事和畫面?!督┦履铩酚捌柚曨l特效力量,通過CG技術(shù)合成的元素——天上的云、火焰、蜘蛛網(wǎng)和煙等元素多層合成到鏡頭中,讓想象中情形富有真實(shí)色彩地展現(xiàn)在觀眾面前,讓人不得不嘆服奇幻的畫面。比如在結(jié)局僵尸新娘化為蝴蝶消失的制作中,身體緩緩升起的過程是逐格拍攝的,身體變成蝴蝶和蝴蝶向天空飛去都是CG技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。如果用傳統(tǒng)逐格地拍攝的方法制作的話,不僅在拍攝過程出現(xiàn)困難,而且畫面效果也很難達(dá)到預(yù)期效果。 圖4 圖五第五章 結(jié)論 通過上述動畫的制作與后期軟件的運(yùn)用,我們可以清楚的認(rèn)識到動畫制作技術(shù)的復(fù)雜性。從上述的例子可以看出,往往一部好的動畫影片,除了需要制作者有很好的軟件操作能力,創(chuàng)新能力和優(yōu)秀的空間感覺,同時也需要有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作意識。隨著我國計算機(jī)技術(shù)在動畫制作方面的日益成熟,動畫影片片制作也會更佳的明確細(xì)致。三維動畫作為新興的一種動畫的表現(xiàn)形式,越來越受到廣大動畫愛好者的認(rèn)可。三維動畫依靠強(qiáng)大的功能,豐富的建模和動畫能力,出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng)發(fā)展迅速,三維動畫比二維動畫,在視覺效果上更具有沖擊力和飽滿度,同時也能很好的繼承傳統(tǒng)二維夸張變形的優(yōu)點(diǎn),這使得它在電影大屏幕上占盡了優(yōu)勢,當(dāng)前的趨勢是把三維動畫集中到電影的特效中去。動漫的發(fā)展越來越依賴軟件技術(shù)的發(fā)展,雖然軟件技術(shù)在發(fā)展中有嚴(yán)格的理論指導(dǎo)和科學(xué)依據(jù),但是對于用在動漫研發(fā)上的理論和標(biāo)準(zhǔn),這片區(qū)域幾乎是空白,這樣必然會在研發(fā)過程中出現(xiàn)大的漏洞和工作缺陷?,F(xiàn)在國家正在大力發(fā)展動漫事業(yè),相關(guān)技術(shù)會逐漸與動漫相結(jié)合,使動漫成為一種跨越各個領(lǐng)域的綜合性學(xué)科。注釋① 豆瓣,【動畫】.動畫技術(shù)分類.② 《影視后期制作的定義》.[M].影像資料館 DCC數(shù)字技術(shù)論壇③ 喬英,編兵器工業(yè)出版社 《Painter插畫大師—CG設(shè)計與卡漫》.[J].P 2526頁 參考文獻(xiàn)【1】 孫步忠,曾詠梅,《動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的科技文化內(nèi)涵分析》.[J].商場現(xiàn)代化 【2】 劉賢梅,黃靜,劉曉明。三維動畫技術(shù)與三維虛擬技術(shù)的研究.[J].。計算機(jī)仿真。2004年09期【3】 叢紅艷。米高峰。從藝術(shù)特性視角看動畫的本質(zhì)與發(fā)展趨勢.[J].。陜西科技大學(xué)學(xué)報。2006年02期【4】 葛宗男。中國動畫教育研究.[D].。吉林藝術(shù)學(xué)院。2007年【5】 胡西偉。基于三維動畫與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的理論研究.[D].。武漢大學(xué)。2005年【6】 姜永生。影視類三維動畫制作之探討.[J].。福建電腦。2006年12期【7】 鮑虎軍。金小剛 計算機(jī)動畫的算法基礎(chǔ) 2000【8】 栗建波 試談中國三維動畫技術(shù)的創(chuàng)新 長三角 2010,【9】 張子瑞 三維動畫藝術(shù)與技術(shù)的探究 科技信息 【10】 張光紅 動漫產(chǎn)業(yè)的資源整合與E化 東北財經(jīng)大學(xué) 2007【11】 崔欣 計算機(jī)動畫技術(shù)發(fā)展淺析 科技風(fēng) 2008,(21)【12】 趙瑩《三維動畫制作(Maya)》【13】 ,2008 年.【14】 ,2008 年【15】 [定格動畫資料][](8月31日) 致謝 在這篇論文構(gòu)思和寫作過程,我的論文指導(dǎo)老師李佳老師,對我論文的完成更是功不可沒,李佳老師每次給我的疑問給予細(xì)心的解答并給出寫作建議,對我的論文進(jìn)行細(xì)心的修改,使得我的論文結(jié)構(gòu)一步一步的完善,內(nèi)容日趨豐滿。沒有李佳老師的細(xì)心指導(dǎo),這篇論文是不可能完成的。書到用時方恨少,在這篇論文的寫作過程中,我深感自己的水平還非常的欠缺。生命不息,學(xué)習(xí)不止,人生就是一個不斷學(xué)習(xí)和完善的過程,敢問路在何方?路在腳下! 15
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