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正文內(nèi)容

淺談動畫原理和制作流程-在線瀏覽

2025-05-27 02:39本頁面
  

【正文】 時 , 頭 開 始 朝 下 點 。二、跑——快速奔跑運動的基本規(guī)律可以分解成以下三點:  ?。?).動物奔跑動作基本規(guī)律與走步時四條腿的交替分合相似。有時會變成前后各兩條腿同時屈伸。 (尤其是爪類動物)  ?。?).在快速奔跑過程中,四條腿有時呈騰空跳躍狀態(tài),身體上下起伏的弧度較大。 三、跳和撲——獸類動物跳躍和撲跳動作的運動規(guī)律,基本上和奔跑動作相似,不同之處是:在撲跳前一般有個準備階段,身體和四肢緊縮,頭和頸部壓低或貼近地面,兩眼盯住目標物體。前足著地時身體及后肢產(chǎn)生一股向前沖力,后腳著地的位置有時會超過前腳的位置。 (見圖 22) 圖 21 圖 22 一、 煙 大多數(shù)情況下,因火而生煙。 煙是一種有形氣體,由天受到外界(風、空氣阻力)的干擾,會產(chǎn)生一種搖動。 (見圖 31) 二、閃電的運動規(guī)律 閃電一般有兩種方法:有形閃電和無形閃電。   樹枝形:樹枝形從無到有再到消失,全過程大約 7 張圖。   圖案形:這類閃電類型因圖案而得名。 (2).無形閃電:不直接描繪閃電光帶,只表現(xiàn)閃電急劇變化的光線對某物的影響。這種拍法要求必須有 4 張畫面,即夜景、曰景、白紙、黑紙。 (見圖 32) 四、火的運動規(guī)律 在動畫片中,表現(xiàn)火的主要是描繪火焰的運動。這種運動變化多端的,但大體上,火焰的運動可歸納為七種基本形態(tài):擴張、聚集、搖晃、上升、下收、分離、消失?;鸬娜紵仨氂醒鯕?,在沒有氧氣的情況下,火不會發(fā)生。在原畫設計時,火的處理隨意一些,而且火不是平面的,是一個團體,應分幾層來畫。雨產(chǎn)生于云,云中的水分子互相碰撞,體積、重量增大克服不 了地心引力時,降落下來,形成下雨。由于大風的影響,有時也會看見雨團。另一方面,由于受到風力等其他因素的影響,所以下降路線是一條不規(guī)則的曲線形狀,以固狀為主,有細小的分叉。 (見圖 33)圖 31 圖 32  圖 33 動畫片制作與工藝流程 動畫片生產(chǎn)是許多人參與的工程:前期策劃人員、中期創(chuàng)作與加工制作人員、后期專業(yè)技術(shù)人員、協(xié)調(diào)各工作環(huán)節(jié)的專職人員。一、前期: 選題報告:寫給投資人和管理機構(gòu)審批的文案,用最精煉的語言描述未來影片的概貌、特點、目的、工藝技術(shù)的可能性以及影片將會帶來的影響和商業(yè)效應。 故事腳本:(文學劇本):按照電影文學的寫作模式創(chuàng)作的文字劇本。 畫面分鏡頭設計:畫面內(nèi)容——鏡頭調(diào)度、場景變化、段落結(jié)構(gòu)、色調(diào)變化、光影效果。 (預覽,導演與創(chuàng)作人員溝通)二、中期(按工作流程) 造型設計: 內(nèi)容——造型設計包括標準造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(其中包括角色與景物的比例,角色與角色的比例,角色與道具的比例) 、服飾道具分解圖、形體特征說明圖。 場景設計: 內(nèi)容——場景設計包括影片中各個主場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、主題鳥瞰圖,景物結(jié)構(gòu)分解圖。 鏡頭畫面設計: 內(nèi)容——鏡頭畫面設計事實上是對分鏡頭畫面的故事版的放大,之所以稱之為“設計” ,是因為在放大的同時要思考鏡頭形態(tài)的合理性、畫面構(gòu)成可能性以及空間關(guān)系的表現(xiàn)性。 功能:設計稿是一系列制作工藝和拍攝技術(shù)的工作藍圖,其中包括了背景繪制和原畫設計動作時的依據(jù)以及思維的線索,畫面規(guī)格、背景結(jié)構(gòu)關(guān)系、空間透視關(guān)系、人景交接關(guān)系、角色動作起止位置以及運動軌跡和方向等因素,對后面的每一道工序來說都是不可忽視的法則。 功能——攝影表規(guī)劃是導演的工作,導演拿到設計稿后結(jié)合分鏡頭設計進行時間和動作的整體規(guī)劃。 原畫與動畫: 內(nèi)容——“原畫”也叫做關(guān)鍵動畫,其中包括整個鏡頭內(nèi)部動作和外部動作設計,原畫上面要寫清楚序號,標出加動畫的密度和標尺,活動主體的關(guān)鍵動作以及用彩色鉛筆畫出前后動作關(guān)系線索提示。 功能——關(guān)鍵動畫的作用是控制動作軌跡特征和動態(tài)幅度的關(guān)鍵,原畫動作設計直接關(guān)系到未來影片的敘事質(zhì)量和審美功能,具有相當?shù)碾y度,導演能否真得讓自己塑造的角色獲得性格,或者說能否賦予生命的活力,可以說完全靠原畫的功力。 背景繪制: 內(nèi)容——嚴格按照設計稿規(guī)定的景別、角度以及結(jié)構(gòu)框架繪制背景,決不允許任意發(fā)揮,背景要求非常具體,并且有詳細的文字說明。 功能——背景繪制作為未來影片的色調(diào)基礎(chǔ)和角色活動場所,動畫形象是否達到逼真的效果與背景繪制水平有很大的關(guān)系。 功能——描線上色可以說是原畫動畫的最后包裝,也是運動主體的視覺包裝,直接關(guān)系到影片的視覺質(zhì)量,可以說一線之差也許會造成前功盡棄的后果。為了保證拍攝的順利進行,校對人員的素質(zhì)要求是非常高的,因為在校對工作中,能夠發(fā)現(xiàn)問題需要一定的眼力和經(jīng)驗。校對的作用及時發(fā)現(xiàn)問題及時補救,保證順利拍攝。 ( 二 ) 鞏 固 和 深 化 所 學 理 論 知 識 , 培 養(yǎng) 謙 虛 、 嚴 謹 、 實 事 求 是 的 科 學 作 風 ,為 從 實 習 生 向 職 業(yè) 工 作 者 過 渡 奠 定 扎 實 的 理 論 與 實 踐 基 礎(chǔ) 。.團隊精神: 所謂團隊精神,簡單來說就是大局意識、協(xié)作精神和服務精神的集中體現(xiàn)。核心是協(xié)同合作,最高境界是全體成員的向心力、凝聚力,反映的是個體利益和整體利益的統(tǒng)一,并進而保證組織的高效率運轉(zhuǎn)。團隊精神是組織文化的一部分。在團隊精神的作用下,團隊成員產(chǎn)生了互相關(guān)心、互相幫助的交互行為,顯示出關(guān)心團隊的主人翁責任感,并努力自覺地維護團隊的集體榮譽,自覺地以團隊的整體聲譽為重來約束自己的行為,從而使團隊精神成為公司自由而全面發(fā)展的動力。一個具有團隊精神的團隊,能使每個團隊成員顯示高漲的士氣,有利于激發(fā)成員工作的主動性,由此而形成的集體意識,共同的價值觀,高漲的士氣、團結(jié)友愛,團隊成員才會自愿地將自己的聰明才智貢獻給團隊,同時也使自己得到更全面的發(fā)展。團隊精神是組織文化的一部分,良好的管理可以通過合適的組織形態(tài)將每個人安排至合適的崗位,充分發(fā)揮集體的潛能。只有團隊精神才能把這些動漫整體的效果顯現(xiàn)出來,也把主角顯得更為突出如若不是英雄也是讓人難以忘記他們所做的事。多數(shù)人對于Photoshop 的了解僅限于“一個很好的圖像編輯軟件” ,并不知道它的諸多應用方面,實際上,Photoshop 的應用領(lǐng)域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。當初也許只在于表達某種具體的含義,而不包含藝術(shù)、美學的成份。傳統(tǒng)的畫家經(jīng)過數(shù)十載的訓練才掌握繪畫這門技能,他們通過筆和紙的演繹描繪自己抽象的思維,表現(xiàn)自己對藝術(shù)、美的理解。需要長期的訓練才能掌握的技能,對大多數(shù)人來說有些“可望不可及” 。 電腦在問世之初只是作為科研機構(gòu)進行科學計算的工具,體積龐大、價格昂貴、使用復雜是其特點。70 年代,伴隨著個人電腦 PC 的出現(xiàn),使電腦的體積縮小許多,價格亦降低許多,平面圖像技術(shù)也逐步成熟,使有興趣從事電腦藝術(shù)創(chuàng)作的人有更多的機會,不用編寫令人討厭的代碼程序就能隨心所欲地進行藝術(shù)創(chuàng)作。通過專業(yè)的設備,圖像自電腦直接輸出的精度、準確和美觀的程度,幾乎可以同照片媲美,甚至在某些方面遠遠超出照片的效果。如圖所示線稿上色后線稿上色后( 二 ) Primer Premiere Pro 可 以 在 計 算 機 上 觀 看 并 編 輯 多 種 文 件 格 式 的 電 影 ,還 可 以 制 作 用 于 后 期 節(jié) 目 制 作 的 編 輯 制 定 表 ( Edit Decision List,EDL)。Premiere Pro 提 供 了 更 加 強 大 、 高 效 的 增 強 功 能 和 先 進 的 專 業(yè) 工 具 ,包 括 尖 端 的 色 彩 修 正 、 強 大 的 新 音 頻 控 制 和 多 個 嵌 套 的 時 間 軸 。Premiere Pro 建 立 在 PC 上 編 輯 數(shù) 碼 視 頻 的 新 標 準 , 并 進 行 了 重 新設 計 , 把 他 從 原 來 的 基 礎(chǔ) 級 提 升 到 能 夠 滿 足 那 些 在 緊 張 的 時 限 和 更 少 的 預 算下 進 行 創(chuàng) 作 的 視 頻 專 業(yè) 人 員 的 應 用 需 求 。Premiere Pro 在 制 作 流 程 中 允 許 專 業(yè) 人 員 用 更 少 的 渲 染 進 行 更 多 的編 輯 。Premiere Pro 把 廣 泛 的 硬 件 支 持 和 堅 持 獨 立 性 結(jié) 合 在 一 起 , 能 夠 支持 高 清 晰 度 和 標 準 清 晰 度 的 電 影 膠 片 。 另 外 , Premiere Pro 文 件 能 夠 以 工 業(yè) 開 放 的 交 換 模 式 AFF( Advanced Authoring Format, 高 級制 作 格 式 ) 輸 出 , 用 于 進 行 其 他 專 業(yè) 產(chǎn) 品 的 工 作 。它采用了矢量加點陣的技術(shù)路線,即掃描輸入為灰度圖像,針對灰度圖進行矢量化識別線條中心骨架線,同時還保留線條的點陣圖像。點陣圖可以最佳地保持原有線條的筆觸,而矢量骨架線可以實現(xiàn)高效的區(qū)域上色。Animo 是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng)之一,世界上大約有 220 多個工作室,所使用的 Animo 系統(tǒng)超過了 1200 套。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術(shù)家原始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調(diào)色板,一個顏色模型可設置多個“色指定”。它所提供的可視化場景圖可以使動畫師只用幾個簡單的步驟就可完成復雜的操作,提高了工作效率和速度?! ?jù)相關(guān)報道,劍橋動畫公司得到來自日本財團的資金支持,使其后續(xù)開發(fā)資金得到充足的保證。除本書要介紹的 Animo 外,USAnimation、RETAS、AnimationStand、CTP 和 Toonz 等也是很優(yōu)秀的二維動畫制作軟件。 第一:認識軟件 一般而言,我們能夠使用到的幾個模塊分別為: 【scanlevel—掃描動畫線稿】 【inageprocessor—動畫線條處理】 【inkpaint—線稿上色】 【director—鏡頭合成】通過以上幾個模塊,即可制作出完整的動畫片,當然合成模塊也可以用Premiere 或者 AE 替代。第四章 在校手繪動畫短片的制作過程一個完整的傳統(tǒng)二維手繪動畫可分成前中后三個階段,前期階段需要編劇設計
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