【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目:學(xué)習(xí)中心:專(zhuān)業(yè):
2025-06-19 14:23
【總結(jié)】第第1頁(yè)頁(yè)第三章ASPENPLUS物性李玉剛計(jì)算機(jī)與化工研究所第第2頁(yè)頁(yè)ASPENPLUS的物性方法和模型類(lèi)別詳細(xì)內(nèi)容熱力學(xué)性質(zhì)模型狀態(tài)方程模型活度系數(shù)模型蒸汽壓和液體逸度模型汽化熱模型摩爾體積和密度模型熱容模型溶解度關(guān)聯(lián)模型其它傳遞性質(zhì)模型粘度模型導(dǎo)熱系數(shù)模型擴(kuò)散系數(shù)模型表面張力模型
2025-02-27 09:55
【總結(jié)】景深可以證明是在這短短的一個(gè)非常有效的方式來(lái)增加整體的層次感最終渲染,也將有助于讓觀(guān)眾集中在某一特定區(qū)域的圖像(類(lèi)似一個(gè)真實(shí)的世界相機(jī))。教程PRATIK古拉蒂,將覆蓋的過(guò)程中,建立和呈現(xiàn)出Z-深度通行證從Maya,以后可以結(jié)合美通在Photoshop中,實(shí)現(xiàn)了真實(shí)的景深效果。的深度內(nèi)通的灰度值表示從相機(jī)的距離,其中,白色是近和黑色遠(yuǎn)。在Maya單位的范圍內(nèi),這表示是基于對(duì)呈現(xiàn)的相機(jī)的剪
2025-07-25 12:17
【總結(jié)】世界杯為什么四年一度的世界杯為什么成了全球性的狂歡節(jié)?其風(fēng)頭甚至超過(guò)了同樣是四年一度而容量更大的奧運(yùn)會(huì)?令多少人廢寢忘食+如醉如癡1工作團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng)機(jī)制世界杯為什么而個(gè)人項(xiàng)目的擊劍、拳擊等卻不能再如此吸引世人眼球了就連同樣是群體項(xiàng)目的籃球、排球也不可與足球同日而語(yǔ)2工作團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng)機(jī)制單槍匹馬打天下
2025-03-04 12:44
【總結(jié)】模型檢測(cè)方法中國(guó)科學(xué)院軟件研究所張文輝(a?b)?(?b??c)?(a?d)2BDDabcdd0000cdd0100bcdd1111cdd1100(a?b)?(?b??c)?(a?d)3BDD
2025-09-19 19:31
【總結(jié)】Maya基礎(chǔ)建模動(dòng)漫教程:??maya2012基礎(chǔ)建模教程及其編輯方法:下面我們以前使用maya2012編輯多邊形物件(Polygon)時(shí),必須進(jìn)入?yún)?shù)表內(nèi)才能得知面、線(xiàn)的數(shù)量。但是在maya2012版本中,我們只需選擇Polygons/DisplayPolyCount命令,就可以把所需的參數(shù)通通顯示在視窗兩旁,讓你一目了然。。在我們前一編文章中,我們?cè)褂枚噙呅蔚钠?/span>
2025-08-17 03:42
【總結(jié)】我們說(shuō),玻璃經(jīng)常會(huì)體現(xiàn)出比較細(xì)膩的質(zhì)感,伴隨著一些物理現(xiàn)象的出現(xiàn),讓這種材質(zhì)成為廣大影視導(dǎo)演及制作人青睞的畫(huà)面元素。對(duì)于參與過(guò)商業(yè)制作的朋友來(lái)說(shuō),大家可能會(huì)有種同感,細(xì)膩的質(zhì)感往往難以把握。如果不能夠很好的控制,往往不能夠達(dá)到后期制作的點(diǎn)睛之意。在我看來(lái),玻璃的質(zhì)感按畫(huà)面的需求大概可以分為兩類(lèi),一種實(shí)拍畫(huà)面的合成,一種是尾版畫(huà)面的合成。前者是實(shí)拍素材通過(guò)三維跟蹤等手段來(lái)實(shí)現(xiàn)高仿真的制作。
2025-08-04 09:44
【總結(jié)】本次聯(lián)機(jī)渲染用VR分布式渲染,其和網(wǎng)絡(luò)渲染有所不同。首先簡(jiǎn)單的介紹一下兩者的區(qū)別::是指搭建好的渲染組中所有的機(jī)器共同進(jìn)行渲染:是搭建好的渲染組中每臺(tái)機(jī)器各自渲染各自的,哪臺(tái)的機(jī)器速度快就多渲染一些,這樣更加動(dòng)態(tài)的分配了資源。在聯(lián)機(jī)渲染之前要注意的問(wèn)題:3D的版本要和VRay的版本號(hào)相統(tǒng)一,如果不統(tǒng)一的話(huà)就會(huì)出現(xiàn)不能夠?qū)崿F(xiàn)渲染組的搭建。下面就具體的介紹一下搭建的流程以及其中遇
2025-06-22 19:15
【總結(jié)】Sketchup+VRay快速制作效果圖作者:Siagfried我是一家建筑事務(wù)所做效果圖的,平時(shí)的要求就是以最快的速度做出基本可以接受的圖,在火星上潛水那么久了,拿點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)出來(lái)和大家探討。不知道有沒(méi)有同行有這樣的感慨,大部分的時(shí)候,作圖效率是第一位,甲方大都沒(méi)有那么好的審美眼光卻對(duì)細(xì)節(jié)苛求的很(大約是作圖人和設(shè)計(jì)師的出發(fā)點(diǎn)不同罷)。于是乎,只能整天就忙于修改了。說(shuō)實(shí)話(huà),ma
2025-08-05 01:25
【總結(jié)】MAYA材質(zhì)與紋理的區(qū)別首先,大家要了解材質(zhì),材質(zhì)是指某個(gè)表面的最基礎(chǔ)的材料,如木質(zhì)、塑料、金屬或者玻璃等紋理其實(shí)就是附著在材質(zhì)之上,比如,生銹的鋼板,滿(mǎn)是塵土的臺(tái)面,綠花紋的大理石,。一、材質(zhì)(一)材質(zhì)球的使用特性(常用類(lèi)型)Blinn/Phong/PhongELambert/Anisotropic/ShadingMap/Surfa
2025-08-04 09:07
【總結(jié)】I三維軟件中的真實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)及渲染方法研究畢業(yè)論文目錄1.引言....................................................................1三維圖形概述..............................................................................
2025-06-22 12:13
【總結(jié)】概念模型的表示方法——E-R模型?E-R模型,又稱(chēng)E-R圖、E-R方法、實(shí)體-聯(lián)系方法(1)E-R圖的4個(gè)基本成分(圖素):表示實(shí)體:表示實(shí)體屬性:表示聯(lián)系:表示實(shí)體與屬
2025-03-03 17:01
【總結(jié)】第十二章庫(kù)存管理庫(kù)存管理主要內(nèi)容?庫(kù)存管理綜述?庫(kù)存成本與庫(kù)存控制決策?庫(kù)存控制模型?庫(kù)存控制決策的定量分析方法?供應(yīng)鏈下的庫(kù)存管理第一節(jié)庫(kù)存管理綜述?庫(kù)存管理的基本內(nèi)容?庫(kù)存控制的任務(wù)?庫(kù)存的類(lèi)型及功能庫(kù)存及其基本功能?保證各生產(chǎn)環(huán)節(jié)的獨(dú)立性?適應(yīng)
2025-03-09 07:08
【總結(jié)】一、建構(gòu)種群增長(zhǎng)模型的方法在營(yíng)養(yǎng)和生存空間沒(méi)有限制的情況下,某1個(gè)細(xì)菌每20分鐘分裂繁殖一代討論:①n代細(xì)菌數(shù)量的計(jì)算公式?②72小時(shí)后由一個(gè)細(xì)菌分裂產(chǎn)生的細(xì)菌數(shù)量是多少?③在一個(gè)培養(yǎng)基中,細(xì)菌的數(shù)量會(huì)一直按照這個(gè)公式增長(zhǎng)嗎?Nn=2n解:n=60minx72h/20min=216Nn=2
2025-09-20 17:54
【總結(jié)】最終效果ModelingPolygonsCreatePolygonTol命令畫(huà)出頭部大概輪廓~ModelingEditPolygonsExtrudeEdge擠出邊鼻子輪廓~ExtrudeEdge擠出其他器官~
2025-11-05 04:09