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sketchupvr渲染教程-資料下載頁

2025-08-05 01:25本頁面
  

【正文】 偷懶一點,只用這一盞燈夠了…… 渲染正式圖了首先把主光源的sub增加到16打開反射,模糊反射,抗鋸齒我比較喜歡使用Mitche 出圖比較銳利 接下來的光傳參數(shù)就憑時間長短了,論壇上有好多經(jīng)驗出圖后的調(diào)整我比較喜歡使用Dfusion,流程式的操作。最終要的是簡便把流程圖保存下來,以后只要改幾個參數(shù)就好,而且可以用一個文件處理一批次好幾張圖這張圖的制作過程就告一段落。下次考慮寫個室外建筑的快速出圖流程。畢竟效率才是硬道理,五張一般般的圖也許比一張精品更讓甲方滿意。付上另一張圖SU和MAX的建模思路是不同的,其效率不可同日而語。SU類似MAX的Poly建模方式,但是精簡了一些功能,并把需要點擊菜單實現(xiàn)的命令定義成了快捷鍵,在一個統(tǒng)一的界面中操作。其革新好像從手工制作進化到了流水線一般,現(xiàn)在一些建筑專業(yè)的學生首先練習的就是SU。就渲染器而言,為什么選擇VR,不是因為它夠好,也是因為簡便。MAXWELL的質(zhì)量和速度大家有目共睹,但是用Scanline也能渲出好圖?;鹦巧系那拜吥苡脽絷囎龀稣掌壍膱D,但大量使用shadow map會消耗大量內(nèi)存,往往得在質(zhì)量上取舍。而vray的面光源可以很方便的調(diào)整sub值來改善畫質(zhì),比燈陣效率也要來的高些罷。
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