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正文內(nèi)容

vray渲染器教案-資料下載頁

2025-04-16 12:32本頁面
  

【正文】 向上該攝像機起到一種球面攝像機的作用。 Box – 這種攝像機只是簡單的把6臺標準攝像機放置在一個立方體的六個面上。這種攝像機對于生成一種立方體貼圖的環(huán)境貼圖十分有用。它對生成全局照明也非常有用。只需采用這種攝像機生成一種光照貼圖并將其保存為文件,你可以再次使用它,此時標準攝像機可以放置在場景中的任何方向上。 Fish eye – 這種特殊類型的攝像機在捕捉場景時,就象一臺針孔攝像機對準一個完全反射的球體,該球體能夠?qū)鼍巴耆瓷涞綌z像機的鏡頭中。你可以使用 Dist/FOV 設(shè)置來控制該球體的那部分能夠被攝像機捕獲。圖中紅色的弧線表示相應(yīng)的FOV視角。注意:?。 練習內(nèi)容:VRay場景文件的正式渲染練習第十一節(jié)課 VRay渲染器的材質(zhì)和貼圖學習(1)課前知識點預習:VrayMtl材質(zhì)的學習VRay 材質(zhì) VRay渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)-VrayMtl-VRay材質(zhì)。在場景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),更快的渲染,發(fā)射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。使用VrayMtl,你可以應(yīng)用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用于材質(zhì)的BRDF。該材質(zhì)的參數(shù)都列入以下部分。 Basic parameters Diffuse – 這是該材質(zhì)的漫射顏色。你可以在texture maps部分中的折射貼圖欄中,使用一種貼圖來覆蓋它。 Reflect – 漫反射顏色的倍增器。你可以在texture maps部分中的反射貼圖欄中,使用一種貼圖來覆蓋它。 Glossiness – 該值表示該材質(zhì)的光澤度。(VRay將產(chǎn)生一種特別尖銳的反射)。注意,提高光澤度將增加渲染時間。 Subdivs – 控制發(fā)射的光線數(shù)量來估計光滑面的反射。當該材質(zhì)的Glossiness (光澤度),本選項無效。(VRay不會發(fā)出任何用于估計光滑度的光線) Fresnel reflection – 當該選項選中時,光線的反射就象真實世界的玻璃反射一樣。這意味著當光線和表面法線的夾角接近0186。時,反射光線將減少至消失。(當光線與表面幾乎平行時,反射將是可見的,當光線垂直于表面時將幾乎沒有反射。) Max depth – 貼圖的最大光線發(fā)射深度。大于該值時貼圖將反射回黑色。 Refract – 折射倍增器。你可以在texture maps部分中的折射貼圖欄中,使用一種貼圖來覆蓋它。 Glossiness 該值表示該材質(zhì)的光澤度。(VRay將產(chǎn)生一種特別尖銳的折射)。注意,提高光澤度將增加渲染時間。 Subdivs 控制發(fā)射的光線數(shù)量來估計光滑面的折射。當該材質(zhì)的Glossiness (光澤度),本選項無效。(VRay不會發(fā)出任何用于估計光滑度的光線) IOR – 該值決定材質(zhì)的折射率。假如你選擇了合適的值,你可以制造出類似于水,?石,玻璃的折射效果。在本手冊的術(shù)語部分有一個有用的材質(zhì)折射率表。 Max depth 貼圖的最大光線發(fā)射深度。大于該值時貼圖將反射回黑色。 Translucent – 打開透明功能。注意此時你的燈光必須使用VRay陰影才能使用該功能。材質(zhì)的表面光澤Glossy也要打開。VRay將使用Fog color來決定通過該材質(zhì)里面的光線的數(shù)量。 Thickness – 該值決定透明層的厚度。當光線進入材質(zhì)的深度達到該值時,VRay將不會進一步追蹤在該材質(zhì)內(nèi)部更深處的光線。 Light multiplier – 光線亮度倍增器。它描述該材質(zhì)在物體內(nèi)部所反射的光線的數(shù)量。 Scatter coeff – 該值控制透明物體內(nèi)部散射光線的方向。 Fwd/bck coeff – 該值控制在透明物體內(nèi)部有多少散射光線沿著原進入該物體內(nèi)部的光線的方向繼續(xù)向前傳播或向后反射。 Fog color VRay允許你用體積霧來填充具有折射性質(zhì)的物體。這是霧的顏色。 Fog multiplier –體積霧倍增器。較小的值產(chǎn)生更透明的霧。 BRDF 雙向反射分布功能 最通用的用于表現(xiàn)一個物體表面反射特性的方法是使用雙向反射分布功能(BRDF)。一個用于定義物體表面的光譜和空間反射特性的功能。VRay支持下列類型的BRDF: Phong, BLinn, Ward. Options 選項 Trace reflections – 打開或關(guān)閉反射。 Trace refractions – 打開或關(guān)閉折射。 Use irradiance map if On – 當你使用光照貼圖來進行全局照明時,你也許會仍然要對賦了該材質(zhì)的物體使用強制性全局照明。只需關(guān)閉該選項就可以達到目的。否則對于賦了該材質(zhì)的物體的全局照明將使用光照貼圖。注意,只有全局照明打開并且設(shè)置成使用光照貼圖時該選項才起作用。 Trace diffuse amp。 glossy together – 當材質(zhì)的反射和折射功能打開時,VRay使用一些光線來追蹤物體的表面光澤度而使用另外一些光線來計算漫射顏色。打開該選項時,將強制VRay對材質(zhì)的光澤度和漫射總共只追蹤一束光線。在這種情況下,VRay將會進行一些估計并且選擇一部分光線來追蹤漫射而其余部分來追蹤光澤度。 Doublesided – 該選項指明VRay是否假定幾何體的面都是雙面。 Reflect on back side – 該選項強制VRay始終追蹤光線(甚至包括光照面的背面)。注意:只有當Reflect on back side 打開時該選項才有效。 Cutoff – 這是用于反射/折射的臨界值。當反射/折射對一幅圖像的最終效果的影響很小時,將不會進行光線的追蹤。該臨界值用于設(shè)定反射/折射追蹤的最小作用值。 Texture maps 紋理貼圖 在VRay材質(zhì)的這部分,你可以設(shè)定不同的紋理貼圖??梢圆捎玫募y理貼圖為: Diffuse, Reflect, Refract, Glossiness, Bump 和 Displace。 對于每個紋理貼圖都有一個倍增器,一個選擇框和一個按鈕。倍增器控制貼圖的強度。選擇框用于打開或關(guān)閉紋理貼圖。按鈕用于選擇紋理貼圖。 Diffuse – 這里用于控制材質(zhì)紋理貼圖的漫射顏色。如果你需要一種簡單的顏色,不要選擇該項,而是在Basic parameters調(diào)節(jié)漫射。 Reflect – 這里用于控制材質(zhì)紋理貼圖的反射顏色。如果你需要一種簡單的顏色,不要選擇該項,而是在Basic parameters調(diào)節(jié)反射。 Glossiness – 這里的紋理貼圖用于控制其光澤反射的倍增。 Refract – 這里用于控制材質(zhì)紋理貼圖的折射顏色。如果你需要一種簡單的顏色,不要選擇該項,而是在Basic parameters調(diào)節(jié)折射。 Glossiness – 這里的紋理貼圖用于控制其光澤折射的倍增。 Bump – 這里用于凹凸貼圖。凹凸貼圖是一種使用模擬物體表面凹凸的貼圖,不需要使用實際的凹凸面。 Displace – 這里用于使用置換貼圖。置換貼圖用于修改物體的表面使其看起來粗糙。置換貼圖不同于凹凸貼圖,它會將物體的表面細分并對頂點進行置換(改變幾何體)。它通常比使用凹凸貼圖的速度慢。練習內(nèi)容:VRay場景文件的正式渲染練習第十二節(jié)課 VRay渲染器的材質(zhì)和貼圖學習(2)課前知識點預習:VRay 貼圖的學習VRay 貼圖 Reflect –當該選項選中時,VRay的貼圖起到一種反射貼圖的作用。此時,Reflection params 參數(shù)欄可用來控制貼圖的參數(shù)。(此時 Refraction params 參數(shù)的改變欄不會對貼圖起任何作用)。 Refract – 當該選項選中時,VRay的貼圖起到一種折射貼圖的作用。此時,Reraction params 參數(shù)欄可用來控制貼圖的參數(shù)。(此時 Reflection params 參數(shù)的改變欄不會對貼圖起任何作用)。 Reflection params 反射參數(shù) Filter color – 反射倍增器。不要在材質(zhì)中使用微調(diào)控制來設(shè)定反射強度。應(yīng)當在這里使用Filter color 來代替它。(否則光子圖會不正確) Reflect on back side – 該選項將強制VRay始終追蹤反射光線。在使用了折射貼圖時使用該選項將增加渲染時間。 Glossy – 打開光澤反射。 Glossiness – 材質(zhì)的光澤度。當該值為0時表示特別模糊的反射。較高的值產(chǎn)生較尖銳的反射。 Subdivs – 控制發(fā)出光線的數(shù)量來估計光澤反射。 Low subdivs – 當VRay假定采用低精度計算時,用于估計反射的光線數(shù)量。(在進行全局照明采樣/當光線深度達到Degrade depth value值時) Max depth – 貼圖的最大光線追蹤深度。大于該值時,貼圖會反射出Exit color 顏色。 Degrade depth – 當光線追蹤深度達到該值時,VRay將轉(zhuǎn)入低精度計算。(將用Low subdivs 值來代替Subdivs 值)。 Cutoff thresh – 對最終圖像質(zhì)量幾乎不起作用的反射光線將不會被追蹤。該臨界值設(shè)定對一個被追蹤的反射的最小作用值。練習內(nèi)容:VRay場景文件的正式渲染練習
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