【正文】
sk 3Ds Max 5. 模型分析 Chapter 5 for Autodesk 3Ds Max 1. 模型分析 Chapter 5 for Autodesk 3Ds Max 基本能力: 嘗試使用給物體賦予材質 1. 認識材質編輯器 Chapter 6 for Autodesk 3Ds Max 默認自帶材質編輯器 進入 Vray材質編輯器 ① ② ③ 1. 認識材質編輯器 Chapter 6 for Autodesk 3Ds Max Vray材質編輯器 顯示材質 賦予材質 獲取材質 Chapter 6 for Autodesk 3Ds Max 顯示背景 雙擊可放大 固有色 常用反射欄 常用透明折射欄 6. 認識材質編輯器 Chapter 6 for Autodesk 3Ds Max 基本能力: 嘗試使用給物體賦予材質 硬面塑料 上面玻璃、 下面貼圖 不銹鋼 2. 調節(jié)材質 Chapter 7 for Autodesk 3Ds Max 2. 調節(jié)材質 Chapter 7 for Autodesk 3Ds Max M彈出材質編輯器 2. 調節(jié)材質 Chapter 7 for Autodesk 3Ds Max 2. 調節(jié)材質 Chapter 7 for Autodesk 3Ds Max 2. 調節(jié)材質 Chapter 7 for Autodesk 3Ds Max 基本能力: 嘗試使用給物體渲染 3. Vray渲染器 Chapter 8 for Autodesk 3Ds Max 尺寸設置 尺寸比例 F10彈出渲染設置窗口 Shift+Q進行渲染 3. Vray渲染器 Chapter 8 for Autodesk 3Ds Max 開啟 MN過濾器 開啟天光 3. Vray渲染器 Chapter 8 for Autodesk 3Ds Max 3. Vray渲染器 Chapter 8 for Autodesk 3Ds Max