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正文內(nèi)容

pre教程渲染-資料下載頁

2025-08-12 09:11本頁面

【導(dǎo)讀】要設(shè)置和定制渲染,可以定義文件中的配置選項。進(jìn)行渲染前,可以對模型應(yīng)用外觀、創(chuàng)建渲染。房間和定義光照。全屏幕-在當(dāng)前窗口中創(chuàng)建圖像。新窗口-在新窗口中創(chuàng)建圖像。PTC圖像文件-創(chuàng)建.imf文件。Tiff-標(biāo)記圖像文件格式。PNG-可移植的網(wǎng)絡(luò)圖像格式。Postscript-創(chuàng)建用于打印到Postscript打印機(jī)的文件。1024平方-創(chuàng)建像素比為1:1的1024x1024圖像。工作站-創(chuàng)建1024x1240圖像。HDTV-創(chuàng)建大小符合SMPTE240MHDTV標(biāo)準(zhǔn)的圖片。PhotoRender通過將輸入值圓整為最接近的有效大小來修正無效的輸入。在Postscript下,可以將圖像指定為PostScript格式。單位-確定計算紙張大小的單位。寬度和高度-紙張的寬度和高度。選定圖標(biāo)會自動保存到主目錄的文件中。出現(xiàn)"渲染控制"工具欄。必須具有相應(yīng)的可選模塊或許可證,才能選取Photolux作。Photolux是一種使用光線跟蹤來創(chuàng)建照片級逼真圖像的渲染器。"渲染設(shè)置"對話框打開。高均會增加創(chuàng)建渲染圖像所需的時間。o外觀紋理-渲染應(yīng)用于曲面的紋理。

  

【正文】 (Save As) 對話框打開。 3. 鍵入光源文件名稱,然后單擊 確定 (OK)。光源文件以 .dlg 文件格式保存。 打開光源文件 1. 單擊 ,或單擊 視圖 模型設(shè)置 光源 。 光源編輯器 對話框打開。 2. 單擊 文件 打開 。 打開 對話框打開。找到所需的光源文件,然后單擊 確定 (OK)。 或者 單擊 文件 (File)系統(tǒng)庫 (System Library),以打開預(yù)定義的光源文件。 系統(tǒng)庫 對話框打開。選取所需的光源文件,然后單擊 ,或雙擊任何光源文件,將光源載入 光源編輯器 對話框。 3. 單擊 關(guān)閉 (Close)。 注意: 要打開 Pro/ENGINEER Wildfire 以前版本的光源文件,請從 打開 (Open) 對話框中選取帶有 .lgh 擴(kuò)展名的文件。 關(guān)于環(huán)境編輯器 使用 環(huán)境編輯器 (Environment Editor) 對話框可設(shè)置高級渲染功能。 Photolux 渲染支持此對話框中的所有選項,并且只有在 獲得 Photolux 許可證之后才能使用這些選項。使用此對話框可定義和修改新環(huán)境、打開已保存的環(huán)境或訪問環(huán)境的系統(tǒng)庫。 在 環(huán)境編輯器 (Environment Editor) 對話框中,下列選項可用: ? 光散射 (Light Scatter) 模擬光在一種介質(zhì)(如充滿煙霧的房間或多煙霧的大氣)中的空氣散射效果。燈泡和聚光燈支持光散射。 ? 霧化 (Fog) 為渲染添加霧化效果。 ? 可見光鏡頭眩光 模擬將照相機(jī)指向光源時產(chǎn)生的鏡頭眩光效果。鏡頭眩光由燈泡和聚光燈產(chǎn)生。 ? 隱藏光源鏡頭眩光 (Hidden Light Lens Flare)— 模擬隱藏光源鏡頭眩光效果。 ? 背景 在場景后面放置一個背景。背景模擬特定設(shè)置中的模型,并在模型和房間后進(jìn)行渲染。 ? 域深度 (Depth of Field) 生成整個場景的變焦效果。 域深度 (Depth of Field) 僅可用于透視圖渲染。 注意: 霧化 (Fog) 和 光散射 (Light Scatter) 互不相容,不能對一幅圖像同時選擇這兩種效果。 環(huán)境設(shè)置保存在擴(kuò)展名為 .den 的文件中。 設(shè)置霧化屬性 1. 單擊 視圖 模型設(shè)置 渲染控制 。出現(xiàn) 渲染控制 工具欄。 2. 在 渲染控制 工具欄中,單擊 。 環(huán)境編輯器 對話框打開。 3. 選取 霧化 (Fog),然后單擊 設(shè)置 (Settings)。 霧化 (Fog) 對話框打開。 4. 單擊 顏色 (Color) 樣本,然后使用 顏色編輯器 (Color Editor) 對話框定義顏色。 5. 選取 分層霧化 (Layered Fog) 以在水平或垂直層中創(chuàng)建霧化效果,例如地面霧化、云層或海岸霧化效果。 標(biāo)準(zhǔn)霧化 (Standard Fog) 為缺省設(shè)置。 6. 指定下列內(nèi)容: o 距離 (Distance) 指定霧從視點開始延伸的距離,以模型單位表示。 o 密度 (Density) 指定霧的密度。 7. 如有必要,選取 霧化背景 (Fog Background) 以對背景以及包容房間的幾何進(jìn)行霧化渲染。 8. 對于附加的分層霧化屬性,指定以下內(nèi)容: o 高度 (Height) 指定霧在房間中從選定散開壁開始延伸的高度。 o 散開 (Falloff) 指定霧相對于房間減弱的方向。例如,如果選取天花板,則霧會從房間的天花板向地板散開。 9. 單擊 關(guān)閉 (Close)。 設(shè)置光散射屬性 1. 單擊 視圖 模型設(shè)置 渲染控制 。出現(xiàn) 渲染控制 工具欄。 2. 在 渲染控制 (Render Control) 工具欄中,單擊 。 環(huán)境編輯器 (Environment Editor) 對話框打開。 3. 選取 光散射 (Light Scatter),然后單擊 設(shè)置 (Settings)。 光散射 (Light Scatter) 對話框打開。 4. 單擊 顏色 (Color) 樣本,然后使用 顏色編輯器 (Color Editor) 對話框定義顏色。 5. 指定散射介質(zhì)的密度。增大密度,會增強(qiáng)效果,使得散射更為明顯。 6. 使用 修剪 (Clip) 指輪,指定介質(zhì)從視點開 始延伸的距離(使用模型單位)。 7. 如果需要,選取 擾動 (Turbulence) 以創(chuàng)建擾動光散射效果,并指定在散射介質(zhì)中的細(xì)節(jié)數(shù)量以及擾動的總尺寸。應(yīng)用擾動后,會顯著增加渲染時間。 8. 如果需要,選取 陰影 (Shadows) 以指定介質(zhì)自身是否接收陰影。選取 陰影 (Shadows) 能顯著增加渲染時間,且僅在光源投射陰影時才有效。 注意: 必須從 光源編輯器 (Light Editor) 對話框為場景中所需的燈泡或聚光燈選取 散射 (Scatter)。 設(shè)置背景屬性 1. 單擊 視圖 模型設(shè)置 渲染控制 。 出現(xiàn) 渲染控制 工具欄。 2. 在 渲染控制 工具欄中,單擊 。 環(huán)境編輯器 對話框打開。 3. 選取 背景 (Background),然后單擊 設(shè)置 (Settings)。 背景設(shè)置 (Background Settings) 對話框打開??芍付▎蝹€背景或混合兩個背景。 4. 在 背景 I(Background I) 中,定義下列屬性之一: o 顏色 (Color) 使用 顏色編輯器 (Color Editor) 對話框,定義一種純色作為背景。 o 圖像 (Image) 定義一幅圖像作為背景。使用文件瀏覽器來選取圖像。 如果選取同一幅 圖像 作為 背景 I 背景 II 的背景,則可選取 適合圖像 。 適合圖像 (Fit可使圖像適合圖形窗口。 o 混合 (Blend) 定義一幅程序性圖像,該圖像從圖像頂部至底部為兩種顏色的多級過渡。在 混合顏色(Blended Color) 對話框中,單擊 顏色 樣本,然后指定用于混合的頂部和底部的顏色。要將混合顏色重置為以前定義的值,請選取 頂 (Top) 或 底 (Bottom)。 o 云 (Clouds) 定義云狀程序性的圖像。 在 云編輯器 (Cloud Editor) 對話框中,單擊 顏色 樣本,然后指定云的屬性。 指定背景和云的顏色。 使用滑塊或通過鍵入來指定 細(xì)節(jié) (Detail) 值。這是云中細(xì)節(jié)的數(shù)目,以及在其周圍渲染的束的數(shù)量。例如,值為 1 會渲染一個簡單輪廓的云,而 6 則用精細(xì)的細(xì)節(jié)來渲染云。 使用滑塊或鍵入一個 比例 (Scale) 值,指定云的尺寸。 5. 如果選擇使用第二個背景,則在 背景 II中,選取 啟用 ,然后定義第二個背景的屬性。 指定混合比,該混合比表示第二個背景與第一個背景混合的程度。值為 20 意味著第二個背景的 20% 與第一個背景的 80% 進(jìn)行混合。 設(shè)置域深度屬性 1. 單擊 視圖 模型設(shè)置 渲染控制 。出現(xiàn) 渲染控制 工具欄。 2. 單擊 ,然后使用 透視圖 (Perspective) 對話框來設(shè)置透視圖。 3. 單擊 。 環(huán)境編輯器 (Environment Editor) 對話框打開。 4. 選取 域深度 ,然后單擊 設(shè)置 。 域深度設(shè)置 對話框打開。 5. 通過描述一個相機(jī)模型或一對聚焦平面,相應(yīng)選取 相機(jī) (Camera) 或 平面 (Planes),以定義域深度。 6. 選取 自動聚焦 ,以自動聚焦到 場景中的某個位置。 自動聚焦 可與 相機(jī) 或 平面 一同使用。 7. 如果選中 相機(jī) (Camera),則場景會聚焦到單個平面。焦點的變化速度由 標(biāo)記值 (FStop) 值控制。請指定以下屬性: o 標(biāo)記值 (FStop) 指定相機(jī)的光圈開口。這個值類似于設(shè)置照相機(jī)的方式,盡管并未限制準(zhǔn)確的照相機(jī)設(shè)置。最小值為 ,該值會創(chuàng)建一個狹窄的域深度。最大值為 ,該值會創(chuàng)建一個寬闊的域深度。 o 焦點 (Focus) 指定從視點到場景聚焦點的距離(以模型單位表示)。 8. 如果選中 平面 (Planes), 則場景會聚焦于兩個平面之間。焦點的變化速度由模糊因子控制。指定焦平面的下列屬性: o 近 和 遠(yuǎn) 指定聚焦平面。模型聚焦于兩個平面之間。使用藍(lán)色垂直直線和綠色水平直線分別指示 近(Near) 和 遠(yuǎn) (Far) 平面。可以看到這些直線與模型的交點,并可手動對其進(jìn)行調(diào)整。 o 模糊 (Blur) 指定聚焦平面外的場景的模糊速度。 設(shè)置鏡頭眩光屬性 1. 單擊 視圖 模型設(shè)置 渲染控制 。出現(xiàn) 渲染控制 工具欄。 2. 在 渲染控制 (Render Control) 工具欄中,單擊 。 環(huán)境編輯器 (Environment Editor) 對話框打開。 3. 為可見光源設(shè)置一個鏡頭眩光環(huán)境,并為隱藏光源設(shè)置另一個鏡頭眩光環(huán)境。隱藏光源是幾何背后或視圖之外的光源。 4. 指定鏡頭眩光效果總強(qiáng)度的百分比。 5. 指定鏡頭眩光效果的旋轉(zhuǎn)角度,以度計。 6. 指定眩光的最小閾值。例如,如果此閾值設(shè)置為 ,則在場景中只有域值為 和大于 的光源才會產(chǎn)生鏡頭眩光。閾值滑塊值的范圍是 0 到 100。 注意: 僅對于燈炮和聚光燈類型的光源才會有鏡頭眩光效果。對于聚光燈,只有在聚光燈對準(zhǔn)照相機(jī)的時候,鏡頭眩光效果才可見。 設(shè)置鏡頭眩光效果 1. 單擊 視圖 模型設(shè)置 渲染控制 。出現(xiàn) 渲染控制 工具欄。 2. 在 渲染控制 工具欄中,單擊 。 環(huán)境編輯器 對話框打開。 3. 選取 可見光源鏡頭眩光 或 隱藏光源鏡頭眩光 ,然后單擊 設(shè)置 )。打開相應(yīng)對話框。 4. 在 效果 (Effects) 中,單擊 光線 (Rays) 復(fù)選框以定義從光源射出的光線。單擊 光線 (Rays) 選項卡,然后定義鏡頭眩光光線的下列屬性。 o 顏色 (Color) 定義光線的顏色。 o 類型 (Type) 定義光線的類型。規(guī)則光線以數(shù)目指定,而且是粗光線 。不規(guī)則光線是無數(shù)光線?;旌瞎饩€是規(guī)則和不規(guī)則光線的混合。 o 數(shù)目 (Number) 定義規(guī)則光線的對數(shù)??梢赃x取的數(shù)字范圍是 1 到 20。 o 強(qiáng)度 (Intensity) 定義光線的強(qiáng)度。 o 長度 (Length) 以輝光半徑的比率定義長度。例如,當(dāng)長度為 時,光線延伸至輝光的邊緣。 5. 在 效果 (Effects) 中,單擊 輝光 (Glow) 復(fù)選框,可定義光源的輝光。單擊 輝光 (Glow) 選項卡,定義鏡頭眩光輝光的下列屬性。 o 顏色 (Color) 定義輝光的顏色。 o 形狀 (Shape) 定義輝光的形狀??梢赃x取 圓 (Circle)、 多邊形 (Polygon) 或 軟多邊形(Soft Polygon)。多邊形的形狀為六邊形,其拐角為尖角。 o 強(qiáng)度 (Intensity) 定義輝光的強(qiáng)度。 o 半徑 (Radius) 定義輝光的尺寸。 6. 在 效果 (Effects) 中,單擊 暈圈 (Halo) 復(fù)選框,來定義鏡頭光圈周圍的暈圈。單擊 暈圈 (Halo) 選項卡,定義鏡頭眩光暈圈的下列屬性。 o 顏色 (Color) 定義暈圈的顏色。 o 形狀 (Shape) 定義暈圈的形狀??梢赃x取 圓 (Circle)、 多邊形 (Polygon) 或 軟多邊形(Soft Polygon)。多邊形的形狀為六邊形,其拐角為尖角。 o 強(qiáng)度 (Intensity) 定義暈圈的強(qiáng)度。 o 半徑 (Radius) 定義暈圈的尺寸。 o 寬度 (Width) 定義暈環(huán)的厚度。 7. 在照片中,重影是由照相機(jī)鏡頭元件間發(fā)生光反射而導(dǎo)致的。要在圖像中創(chuàng)建相同的效果,請在 效果 中,單擊 重影 復(fù)選框。單擊 重影 選項卡,然后定義鏡頭眩光重影的下列屬性。 o 形狀 (Shape) 定義重影的形狀。可以選取 圓 (Circle)、 多邊形 (Polygon) 或 軟多邊形(Soft Polygon)。多邊形的形狀為六邊形,其拐角為尖角。 o 數(shù)量 (Number) 定義重影的數(shù)量。重影數(shù)量的可選擇范圍是 1 到 20。 o 強(qiáng)度 (Intensity) 定義重影的強(qiáng)度。 關(guān)于房間 房間用于設(shè)置渲染的場所,是渲染圖像的組成部分。一個定義明確的房間可展示模型的最佳特征。房間的要素包括大小、位置和壁圖案(已指定紋理)。 房間可以為方形(缺省)或柱形。可以更改房間的大小,并可使用線框或著色顯 示。任何背景房間或薄壁面中均可出現(xiàn)顯示著色顯示。 可以為房間的壁指定紋理??蔀閱蝹€壁分配紋理,或一次給四個壁分配紋理。 創(chuàng)建房間 1. 單擊 ,或單擊 視圖 模型設(shè)置 房間編輯器 。 房間編輯器 對話框打開。 2. 單擊 房間編輯器 (Room Editor) 對話框
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