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水彩渲染技法-資料下載頁

2025-08-04 17:17本頁面
  

【正文】 彩畫出;周圍道路常處理得暗一些,冷一些,根據(jù)畫面色調(diào),常用不同色彩傾向的褐色畫出。通過這種色彩對(duì)比,畫面中心得到突出。路面上可畫出一些建筑物的倒影,以增加畫面趣味。地面和道路要留有筆觸,筆觸最好與透視方向一致。道路上用毛筆和界尺畫出一些分道線、分縫線等,增加環(huán)境的真實(shí)感。線條以白色為主,加入微量赭石、深藍(lán)等,不能用純白色,否則會(huì)過于突出。 另外,還應(yīng)畫出建筑物和室外設(shè)施的陰影,這樣能增強(qiáng)畫面的立體感。一般建筑物的前面作主要或次要受光面處理,故其影子應(yīng)向后。 ⑤配景著色。遠(yuǎn)景樹木可用水彩著色,近景樹木可用水粉著色。著色時(shí),要留有筆觸,近處筆觸留得明顯些,遠(yuǎn)處筆觸留得模糊些。 根據(jù)畫面的色調(diào)不同,草地與樹木的綠色可用兩類不同傾向的綠,一類是偏暖的赭綠,一類是偏冷的藍(lán)綠。不管哪一類,其色彩應(yīng)隨空間的變化而變化。與一般繪畫一樣,近處的色彩偏暖,純度高,對(duì)比強(qiáng);遠(yuǎn)處的色彩偏冷,純度低,對(duì)比弱。 草地綠色常常帶有黃赭味,以突出樹木,也可以用提高草地色彩明度的辦法來達(dá)到同一目的,但應(yīng)采用水彩顏料描繪顏料中,不加白或少加白,以免畫面呆板。 畫樹木時(shí),應(yīng)畫出樹影,以增加樹木的立體感。樹影一般為冷色調(diào)。 畫車輛和人物時(shí),要注意透視關(guān)系,包括大小和色彩。 畫配景時(shí),還應(yīng)注意,配景不宜直接畫在底紙上,應(yīng)先將地面、道路或草地畫出,再將配景畫在上面,以避免出現(xiàn)剪貼的效果而破壞畫面的真實(shí)感。另外,建筑物前面和后面的景物要有所不同 . 室內(nèi)透視渲染的作畫程序 一般,室內(nèi)透視圖采用一點(diǎn)透視,就能表現(xiàn)出空間層次,而且求透視也比較容易。 現(xiàn)代水粉渲染的室內(nèi)透視與外觀透視渲染技法大體相同,都畫在色紙上,都是綜合運(yùn)用水粉、水彩、顏色鉛筆等材料、工具進(jìn)行著色。但與外觀透視相比,又有很多不同之處,這主要表現(xiàn)在下面幾點(diǎn): 第一,比例不同。除去大空間的廳堂和內(nèi)院大廳外,一般房間高不過數(shù)米,而外觀透視圖中建筑物的高度要大得多,由數(shù)十米到一二百米。這種差別使得同一建筑構(gòu)件在兩種透視圖中必須采取不同的表現(xiàn)方法。例如,同一建筑物的磚墻,在室內(nèi)透視渲染圖上要畫得具體,不僅要畫出磚縫,有時(shí)還要畫出磚塊的部分高光和磚疑寂的落影,以及磚與磚之間的色彩差別,而在外觀透視渲染圖上,有時(shí)只需用一塊色塊即可表示一面磚墻。 第二,室內(nèi)透視渲染圖需要描繪的要素較多。外觀透視渲染圖中需要描繪的要素有玻璃、墻面、地面等,而在室內(nèi)透視渲染圖中,除去墻面玻璃外,還有地毯、墻面裝飾、照明、家具、陳設(shè)等,由于材料的不同,它們的畫法更是千差萬別。 第三,材質(zhì)不同。外觀猶如人們的外衣,為了能經(jīng)得住風(fēng)吹日曬,多采用硬質(zhì)材料;而室內(nèi)則像人們的襯衣,為了使人們生活在其中感到舒適,常用軟質(zhì)材料,如布、紙、木、毛織物等。由于室內(nèi)渲染圖的比尺大,質(zhì)感要求表現(xiàn)得更加充分。 第四,水平視角不同。外觀透視渲染圖上要表現(xiàn)的建筑物位于畫面中心部分,視角較小,四周襯以天空、相鄰建筑、配景樹木等,建筑物本身很突出。而在室內(nèi)透視渲染圖上,空間狹窄,為了充分地說明設(shè)計(jì)意圖,應(yīng)盡量將視角擴(kuò)大,但視角過大則容易造成失真。 第五,光影不同。外觀透視的光源主要為太陽,陰影單一。室內(nèi)透視光源復(fù)雜,陰影復(fù)雜,在眾多光源照射下,陰影互相疊加,陰影的邊界變得模糊,但一般家具一方較暗。 室內(nèi)透視渲染圖所用的色紙與外觀透視渲染圖所用的色紙一樣,其制作過程不再重復(fù)。 室內(nèi)透視渲染圖可按下面順序著色:天花板和地面 —— 室外景物、玻璃、墻面、柱子 —— 家具、照明、植物、人物。下面分別進(jìn)行介紹。 ①天花板和地面的著色。天花板與地面著色所使用的顏料為水彩顏料和白色。著色時(shí),先用濕接的辦法做出色彩變化,這些變化要反映出空間的遠(yuǎn)近關(guān)系和光源等影響因素。一遍著色若不能滿足要求,可以在已有的顏色上再進(jìn)行疊加,有時(shí)還要用干畫的辦法加些筆觸,使畫面更加豐富、生動(dòng)。如果天花板或地面上有裝飾線條,借用線條的透視更容易表現(xiàn)出建筑物的空間遠(yuǎn)近。地面著色完成后要畫出家具的影子。 ②窗外景物、玻璃、墻壁和柱子的著色。先用水彩顏料畫出窗外景物,借用窗外景物拉開空間距離。窗外景物不能太突出,否則窗子就會(huì)像沒有玻璃似的。若在窗前用水粉顏料畫出窗簾,也可以加強(qiáng)玻璃的感覺。 添加窗框的著色使用水粉顏料。由于窗框的比尺大,有時(shí)需將窗框的不同的面畫出來。 墻壁和柱子一般采用水粉顏料著色。木板墻壁也可以采用水彩顏料著色。著色時(shí),用筆觸做出變化,因比尺大,應(yīng)特別注意材料質(zhì)感的表現(xiàn)。 室內(nèi)光影較為復(fù)雜,要注意光源是單一的還是多光源,以便處理好落影的形狀和方向。漫射光形成的影子沒有明確邊界,多光源形成的影界互相重疊,單一光源則影界明確。不論何種情況,家具下方往往較暗,陽光投射到室內(nèi)會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的光影效果,通常是按影暗陰亮的原則處理,以強(qiáng)調(diào)反光效果,增加光感。 室內(nèi)透視渲染圖上,有時(shí)前面的柱子會(huì)將某些需要表現(xiàn)出來的部位遮擋住,起干擾作用。這時(shí),僅用顏色鉛筆將柱子輪廓畫出即可,柱子不必著色。 ③配景(包括照明、家具、植物和人物)的著色。照明在室內(nèi)透視渲染圖中占有重要地位,有時(shí)它可以改變室內(nèi)的環(huán)境氣氛。天花板著色時(shí)要考慮到照明問題而作相應(yīng)的處理,燈具可用水粉顏料畫出,光暈可用筆畫出,也可用噴筆噴涂,但不宜噴得太過分。 家具種類繁多,如桌、椅、沙發(fā)、陳列架、床、柜、畫框、鋼琴等。而同種物品的材料又可能各異,不同的材料要注意表現(xiàn)出不同的質(zhì)感。畫家具時(shí),還要注意透視關(guān)系,防止出現(xiàn)將家具猶如吊在半空中的現(xiàn)象。 植物是現(xiàn)代室內(nèi)的重要點(diǎn)綴物,在室內(nèi)透視圖中,植物也可用作畫面平衡的手段。植物不用作過細(xì)描繪,可以歸納成幾種明度不同的綠色,根據(jù)光影作出大的體積即可。 人物在室內(nèi)透視圖中不可欠缺,它是烘托氣氛的主要因素。通過人與室內(nèi)空間的比較,也可以顯示出室內(nèi)尺度。添加人物時(shí),要注意畫面平衡和空間透視關(guān)系。 夜景渲染的作畫程序 有些建筑物,例如臨街的商業(yè)建筑,為了能把握建成后的夜間環(huán)境氣氛,有時(shí)也需要繪制夜景渲染圖。夜景渲染圖的好壞在很大程度上取決于它的底紙。底紙顏色以暗為好,經(jīng)常使用的有黑色和深藍(lán)色的底紙。 夜景渲染的作畫程序與室外渲染大體一樣,只是光源由太陽變成燈光,色彩和光影發(fā)生較大變化。其著順序如下:室內(nèi) —— 窗子和墻面 —— 環(huán)境,下面逐一進(jìn)行介紹。 ①室內(nèi)著色。通常的外觀渲染圖中天空較亮,透過玻璃看到的室內(nèi)一般畫得很暗。而夜景渲染圖中天空相當(dāng)暗,室內(nèi)卻亮得多,就色相而言,夜景室內(nèi)一般偏暖。 ②窗子和墻面著色。著色時(shí),應(yīng)把窗框和墻面從明度上與室內(nèi)區(qū)分開,可以把窗框和墻面畫得比室內(nèi)暗,這必須根據(jù)室外照明情況而定。由于人造光源通常光線覆蓋范圍有限,實(shí)際上常常把靠近光源處的墻面和窗框畫得比室內(nèi)亮,而離開光源稍遠(yuǎn)的地方畫得比室內(nèi)暗。通常光源不是單一的,夜景渲染圖應(yīng)根據(jù)畫面要求作靈活處理。 ③環(huán)境著色。夜景渲染圖中,環(huán)境除人物、汽車和樹木以外,還有照明燈具和商業(yè)建筑常有的霓虹燈和廣告牌等,有時(shí)也可以畫上一些夜空中閃爍的星光。其中燈及燈光是烘托夜景的最重要的手段。畫燈可以畫出光暈,光暈除用筆描繪外,也可采用噴涂的辦法、用泡沫塑料粘的辦法,還可以采用牙刷蘸水粉顏料在窗紗網(wǎng)上刷色的辦法,都可以得到類似的霧狀色點(diǎn),用以表示光暈。當(dāng)需要限定光線方向時(shí),可用紙把不需要噴涂的地方遮蓋起來。 在室外透視渲染圖中,人物、汽車和樹木的影子是向后的,而在夜景渲染圖中,則要向前,以烘托建筑物燈火通明的氣氛。小汽車的頂部需要畫出高光。一般將朝向建筑物一面的樹木處理成亮面,背向建筑一面的樹木處理成暗面,暗面要畫得相當(dāng)暗,以突出建筑物的照明效果。
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