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d渲染詳解ppt課件-資料下載頁

2025-01-06 14:05本頁面
  

【正文】 四元組平衡 ) 、 Nearest( 草圖 ) 、 Overlapping( 重疊 ) 、 Densitybased( 基于密度 ) 。 ? 其他設置 Advanced options( 高級選項 ) 選項組中還提供了 Multipass( 多重預計算 ) 、 Randomize samples( 隨機采樣 ) 和 Check sample visibility( 檢查樣本可見性 ) 三個復選框來進行其他方面的設置 。 VRay標準教程 第 6章光子貼圖渲染引擎 GI光線的控制 ? 當選擇了 Photon map(光子貼圖)渲染引擎后,會在渲染面板中出現(xiàn)Photon map(光子貼圖)的參數卷展欄,該卷展欄中的 Bounces(反彈)、 Max photons(最大光子數)、 Multiplier(倍增)和 Max density(最大密度)四個參數主要用來對 GI光線進行控制 ?設置光線反彈數 Bounces(反彈)參數主要用于控制光線的反彈次數,較小的取值會使場景變得比較黑暗,因為反彈次數過少會造成場景中的光線不夠充分。通常情況這個參數保持為默認的 10就可以了。 GI光線的控制 GI光線的控制 ?設置最大光子數 Max photons(最大光子數)決定了場景著色點周圍參與計算的光子數量取值為 0時表示不使用最大光子數的計算方式。較大的取值可以使圖像的黑斑和噪波比較少,但整體比較模糊,物體的陰影表現(xiàn)不夠銳利。 GI光線的控制 ?設置光線強度 Multiplier(倍增)用于控制光子貼圖的亮度,這個參數的調節(jié)范圍較小,通常在 。 GI光線的控制 ?設置光子最大密度 Max density(最大密度)用來控制在多大的范圍內使用是個光子貼圖,取值較高時渲染質量會比較差,這個參數通常和 Max photons(最大光子數)來配合使用。 光子的采樣距離 ?手動搜尋距離 當取消勾選 Auto search dist(自動搜尋距離)復選框后,會激活Search dist(搜索距離)選項來讓用戶手動設置光子的搜尋距離。較大的取值可以產生模糊的效果,取值較小會產生黑斑和噪點。 光子的采樣距離 ?自動搜尋距離 當勾選 Auto search dist(自動搜尋距離)復選框后, VRay會根據場景中的光照信息自動估算一個光子的搜索距離,方便用戶使用。 其他設置 ? 在 Global Photon map(全局光子貼圖)卷展欄下還提供了其他的針對光子進行設置的參數選項,例如 Convex to irradiance map(轉化為發(fā)光貼圖)、 Convex hull area estimate(凸起表面區(qū)域評估)以及Interp. samples(采樣插值)等參數。 ? 轉換為發(fā)光貼圖 Convex to irradiance map(轉化為發(fā)光貼圖)可以將光子貼圖轉化為 Irradiance map(發(fā)光貼圖)引擎使用的發(fā)光貼圖,它可以對光子貼圖進行模糊處理,這樣在使用較少的光子貼圖時可以得到比較平滑的渲染效果。 ? 凸起表面區(qū)域評估 勾選 Convex hull area estimate(凸起表面區(qū)域評估)復選框是可以強制去除光子貼圖產生的黑斑,但它同時也會消除這個部分的其他效果,所以在通常情況下可以取消勾選Convex hull area estimate(凸起表面區(qū)域評估)復選框 ? 插值采樣 Interp. samples(采樣插值)參數只有在勾選 Convex to irradiance map(轉化為發(fā)光貼圖)復選框時才會對圖像產生作用。它可以控制對光子貼圖產生的模糊程度 。 光子的反射控制 ?反射極限值 Retrace threshold(反射極限值)用于控制光子來回反彈的倍增極限值,較大的取值會加快渲染的速度,但質量不好。取值越小,質量越好,但渲染時間也越長。 光子的反射控制 ?反射反彈次數 Retrace bounces( 反射反彈數 ) 用于控制光子反射的次數 , 該數值越大光線反射次數越多 , 渲染效果越好 。
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