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d渲染詳解ppt課件-資料下載頁

2025-01-06 14:05本頁面
  

【正文】 四元組平衡 ) 、 Nearest( 草圖 ) 、 Overlapping( 重疊 ) 、 Densitybased( 基于密度 ) 。 ? 其他設(shè)置 Advanced options( 高級選項 ) 選項組中還提供了 Multipass( 多重預(yù)計算 ) 、 Randomize samples( 隨機(jī)采樣 ) 和 Check sample visibility( 檢查樣本可見性 ) 三個復(fù)選框來進(jìn)行其他方面的設(shè)置 。 VRay標(biāo)準(zhǔn)教程 第 6章光子貼圖渲染引擎 GI光線的控制 ? 當(dāng)選擇了 Photon map(光子貼圖)渲染引擎后,會在渲染面板中出現(xiàn)Photon map(光子貼圖)的參數(shù)卷展欄,該卷展欄中的 Bounces(反彈)、 Max photons(最大光子數(shù))、 Multiplier(倍增)和 Max density(最大密度)四個參數(shù)主要用來對 GI光線進(jìn)行控制 ?設(shè)置光線反彈數(shù) Bounces(反彈)參數(shù)主要用于控制光線的反彈次數(shù),較小的取值會使場景變得比較黑暗,因為反彈次數(shù)過少會造成場景中的光線不夠充分。通常情況這個參數(shù)保持為默認(rèn)的 10就可以了。 GI光線的控制 GI光線的控制 ?設(shè)置最大光子數(shù) Max photons(最大光子數(shù))決定了場景著色點周圍參與計算的光子數(shù)量取值為 0時表示不使用最大光子數(shù)的計算方式。較大的取值可以使圖像的黑斑和噪波比較少,但整體比較模糊,物體的陰影表現(xiàn)不夠銳利。 GI光線的控制 ?設(shè)置光線強(qiáng)度 Multiplier(倍增)用于控制光子貼圖的亮度,這個參數(shù)的調(diào)節(jié)范圍較小,通常在 。 GI光線的控制 ?設(shè)置光子最大密度 Max density(最大密度)用來控制在多大的范圍內(nèi)使用是個光子貼圖,取值較高時渲染質(zhì)量會比較差,這個參數(shù)通常和 Max photons(最大光子數(shù))來配合使用。 光子的采樣距離 ?手動搜尋距離 當(dāng)取消勾選 Auto search dist(自動搜尋距離)復(fù)選框后,會激活Search dist(搜索距離)選項來讓用戶手動設(shè)置光子的搜尋距離。較大的取值可以產(chǎn)生模糊的效果,取值較小會產(chǎn)生黑斑和噪點。 光子的采樣距離 ?自動搜尋距離 當(dāng)勾選 Auto search dist(自動搜尋距離)復(fù)選框后, VRay會根據(jù)場景中的光照信息自動估算一個光子的搜索距離,方便用戶使用。 其他設(shè)置 ? 在 Global Photon map(全局光子貼圖)卷展欄下還提供了其他的針對光子進(jìn)行設(shè)置的參數(shù)選項,例如 Convex to irradiance map(轉(zhuǎn)化為發(fā)光貼圖)、 Convex hull area estimate(凸起表面區(qū)域評估)以及Interp. samples(采樣插值)等參數(shù)。 ? 轉(zhuǎn)換為發(fā)光貼圖 Convex to irradiance map(轉(zhuǎn)化為發(fā)光貼圖)可以將光子貼圖轉(zhuǎn)化為 Irradiance map(發(fā)光貼圖)引擎使用的發(fā)光貼圖,它可以對光子貼圖進(jìn)行模糊處理,這樣在使用較少的光子貼圖時可以得到比較平滑的渲染效果。 ? 凸起表面區(qū)域評估 勾選 Convex hull area estimate(凸起表面區(qū)域評估)復(fù)選框是可以強(qiáng)制去除光子貼圖產(chǎn)生的黑斑,但它同時也會消除這個部分的其他效果,所以在通常情況下可以取消勾選Convex hull area estimate(凸起表面區(qū)域評估)復(fù)選框 ? 插值采樣 Interp. samples(采樣插值)參數(shù)只有在勾選 Convex to irradiance map(轉(zhuǎn)化為發(fā)光貼圖)復(fù)選框時才會對圖像產(chǎn)生作用。它可以控制對光子貼圖產(chǎn)生的模糊程度 。 光子的反射控制 ?反射極限值 Retrace threshold(反射極限值)用于控制光子來回反彈的倍增極限值,較大的取值會加快渲染的速度,但質(zhì)量不好。取值越小,質(zhì)量越好,但渲染時間也越長。 光子的反射控制 ?反射反彈次數(shù) Retrace bounces( 反射反彈數(shù) ) 用于控制光子反射的次數(shù) , 該數(shù)值越大光線反射次數(shù)越多 , 渲染效果越好 。
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