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maya-材質(zhì)與紋理的區(qū)別-資料下載頁(yè)

2025-08-04 09:07本頁(yè)面
  

【正文】 渲染時(shí)不可見(jiàn)(如果Glow Intensity的值不為0),而只顯示輝光的效果。默認(rèn)為Off。Glow Intensity:控制表面輝光的亮度。范圍為0~1,默認(rèn)為0。Matte Opacity:用戶(hù)可以在渲染中得到RGB圖像,Alpha圖像和Depth圖像。這里我們也可以得到一個(gè)可以控制參數(shù)的Alpha,那么就要依賴(lài)Matte Opacity選項(xiàng)。其中有三個(gè)參數(shù),分別是Opacity Gain、Solid Matte和Black HoleOpacity Gain:是Matte Opacity的默認(rèn)設(shè)置,它可以用來(lái)縮放某個(gè)物體的遮罩參數(shù),其公式是:物體的遮罩參數(shù)=渲染后遮罩?jǐn)?shù)值*Matte OpacitySolid Matte::物體的遮罩?jǐn)?shù)值=Matte OpacityBlack Hole:使物體的遮罩?jǐn)?shù)為0 其公式是:物體的遮罩?jǐn)?shù)值=0注:Opacity Gain和Solid Matte在一般的材質(zhì)球上想看到效果是很難的,可以用Use background節(jié)點(diǎn)看到其效果的變化。它們的功用主要是體現(xiàn)在合成上的Hardware Texturing:它的主要作用就是更為清楚的顯示某個(gè)材質(zhì)屬性。Extra Attributes:可以添加一些屬性編輯器中沒(méi)有的屬性,主要用來(lái)驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀和粒子數(shù)性的添加中主要分為Attribute Name(屬性名稱(chēng))、Data Type(數(shù)據(jù)類(lèi)型)、Numeric Attribute Properties(數(shù)字屬性的范圍)Attribute Name:可以創(chuàng)建一個(gè)屬性的名稱(chēng)(不能輸入中文及數(shù)字)Data Type:共有六種數(shù)據(jù)類(lèi)型1. Vector (矢量類(lèi)型):它可以出現(xiàn)X、Y、Z世界坐標(biāo)系的形式2. Float(浮點(diǎn)類(lèi)型):它可以出現(xiàn)一個(gè)Slider(滑條),它可以以小數(shù)形式進(jìn)行精確控制3. Integer(整數(shù)類(lèi)型):同樣也是一個(gè)滑條,但是只能夠以整數(shù)形式控制。如34. Boolean(布爾形式):可以出現(xiàn)一個(gè)ON/OFF按鈕5. String(字符串形式):可以在提示符后輸入數(shù)字或名稱(chēng)6. Enum(全稱(chēng)enumerated,列舉形式):可以出現(xiàn)一個(gè)下拉菜單,可以在Enum Names(列舉名稱(chēng))中添加我們所需要的名稱(chēng),如 Green、Blue、Red等Numeric Attribute Properties:可以輸入最大值,最小值,及默認(rèn)值,如果不輸入任何值,將認(rèn)為其范圍是正無(wú)窮到負(fù)無(wú)
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