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正文內(nèi)容

自學(xué)考試(05710)多媒體技術(shù)應(yīng)用資料整理-資料下載頁

2025-07-14 01:47本頁面
  

【正文】 頻和音頻信號的壓縮。142.Photoshop的信息控制面板中的X、Y用于顯示鼠標(biāo)指針?biāo)趫D像中位置的橫坐標(biāo)與縱坐標(biāo)。143.音頻卡是按(采樣量化位數(shù))分類的。144.只讀光盤CDROM的存儲容量一般為(650MB) 。145.動畫語言大致可分為3類,包括線性表描述法、通用語言和圖形語言。146.JPEG標(biāo)準(zhǔn)適用于壓縮靜止的灰度和彩色圖像,但不適用于壓縮二值化圖像。147.超文本是一種非線性的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),它把文本可以分為不同基本信息快,即信息的基本單元是(節(jié)點(diǎn)) 。148. 編輯元件時(shí),時(shí)間軸和舞臺將從場景切換到元件編輯模式,來顯示元件的內(nèi)容。149.靜態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)是( JPEG) .150.BMP格式圖形文件是獨(dú)立于設(shè)備的文件格式,通常不支持壓縮,數(shù)據(jù)量大。151. 構(gòu)成AVI文件的主要參數(shù)包括視像參數(shù)、伴音參數(shù)和壓縮參數(shù)。152.超文本和超媒體的主要特征是( 多媒體化、非線性 )。153.Flash的鋼筆工具類似與Photoshop中的路徑工具,用于精確繪制曲線。154.計(jì)算圖標(biāo)是一個(gè)用戶編寫程序代碼的窗口,可以執(zhí)行數(shù)學(xué)運(yùn)算和Authorware源程序。155. 如果差別或者預(yù)測誤差被量化時(shí),預(yù)測編碼法被稱為差分脈沖編碼調(diào)制(DPCM)。156. CD—ROM是由(黃皮書)標(biāo)準(zhǔn)定義的。:采樣頻率至少是信號中最高頻率的兩倍才可以從采樣中完全恢復(fù)原始信號波形。:Photoshop可以將整幅圖的每一個(gè)部分置于不同的圖層中,疊放在一起構(gòu)成完整的圖像。3. 通常遇到的文字、聲音、圖像、圖形等都是表現(xiàn)信息、傳播信息的媒體 。:資源預(yù)留協(xié)議,可以預(yù)留一部分網(wǎng)絡(luò)資源在一定程度上為流媒體的傳輸提供QoS。5. 多媒體的主要特點(diǎn)是 集成性、協(xié)同性、交互性、實(shí)時(shí)性6. 內(nèi)存儲器由只讀存儲器、 隨機(jī)存儲器 和高速緩沖存儲器組成。:是預(yù)先定義好的一套變量,有固定的符號和特性,主要用于跟蹤信息。:實(shí)時(shí)流協(xié)議,定義了一對多應(yīng)用程序如何有效的通過IP網(wǎng)絡(luò)傳送多媒體數(shù)據(jù)。9. 數(shù)碼相機(jī)的輸出接口主要有計(jì)算機(jī)通信接口、連接電視機(jī)的視頻接口和 連接打印機(jī)的接口 。:可以顯示或隱藏所在圖層的圖像內(nèi)容,但不影響圖層中的圖像像素,從而與其它圖層更完美地合成。11. 計(jì)算機(jī)人機(jī)界面目前已經(jīng)形成了以窗口、圖標(biāo)、 菜單 及指點(diǎn)設(shè)備為基礎(chǔ)的所謂WIMP用戶界面。:包含了許多可以自動應(yīng)用到圖層中的特殊效果。:遮罩層內(nèi)容完全覆蓋在被遮罩的層上面,只有遮罩層內(nèi)有內(nèi)容的區(qū)域可以顯示被遮罩層的內(nèi)容。14. 分辨率會影響圖像的質(zhì)量,有三種形式,分別稱為屏幕分辨率、圖像分辨率和像素分辨率 。:將龐大的數(shù)據(jù)中的冗余信息去掉(去除數(shù)據(jù)之間的相關(guān)性),保留相互獨(dú)立的分量。 16. 現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具大致可分為三維建模軟件、實(shí)時(shí)仿真軟件以及與其相關(guān)的 函數(shù)庫。17. 超文本技術(shù) 是一種按信息之間的關(guān)系非線性地存儲、組織、管理和瀏覽信息的計(jì)算機(jī)技術(shù)。:將每一幀都作為關(guān)鍵幀的動畫,來實(shí)現(xiàn)無法用漸變動畫實(shí)現(xiàn)的效果。19. 計(jì)算機(jī)人機(jī)界面目前已經(jīng)形成了以 窗口、圖標(biāo)、菜單及指點(diǎn)設(shè)備為基礎(chǔ)的所謂WIMP用戶界面。20. 網(wǎng)絡(luò)上傳輸音頻/視頻等多媒體信息目前主要有下載和 流式傳輸兩種方案。21. 二值圖像:每個(gè)像素只有一個(gè)顏色位,只能區(qū)分0和1兩種情況,分別代表亮或暗。22. 現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具大致可分為三維建模軟件 、實(shí)時(shí)仿真軟件以及與其相關(guān)的函數(shù)庫。:通過關(guān)鍵幀之間由Flash自動插幀的方法實(shí)現(xiàn),能夠快速創(chuàng)建各種動畫效果。24. 在流式傳輸?shù)膶?shí)現(xiàn)方案中一般采用HTTP/TCP來傳輸控制信息,而用 RTP/UDP 來傳輸實(shí)時(shí)聲音數(shù)據(jù)。25. 數(shù)碼相機(jī)使用固定的或可拆卸的半導(dǎo)體存儲器來保存獲取的圖像。:引導(dǎo)層上的內(nèi)容一般是不封閉的線條,用來指定被導(dǎo)向的圖層上對象的運(yùn)動路徑,作用在于確定對象的運(yùn)動路線,其內(nèi)容不在輸出動畫中顯示。27. 虛擬現(xiàn)實(shí)中的實(shí)時(shí)跟蹤以及交互裝置主要依賴于 傳感器 來實(shí)現(xiàn)人和計(jì)算機(jī)之間的溝通。28. Photoshop濾鏡:濾鏡可以使圖像清晰化、柔化、扭曲、肌理化或者完全轉(zhuǎn)變圖像來創(chuàng)作或模擬各種特殊效果。:是動畫中可以反復(fù)使用的動畫元素,可以是圖形、按鈕、影片剪輯,元件中可以包含其它元件。30. 在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域中,媒體有兩種含義即 存儲信息的實(shí)體 和表現(xiàn)信息的載體。:未經(jīng)剪輯加工的視頻、音頻片段。32. 位圖圖像的數(shù)據(jù)量與圖像的大小即圖像分辨率及 顏色深度 有關(guān)。:Premiere對素材加工后的成品,一般是比較完整的片段,甚至是一個(gè)包含特技、字幕、音頻的完整影片。34. 光盤系統(tǒng)有關(guān)的技術(shù)指標(biāo)包括容量、 平均存取時(shí)間 、數(shù)據(jù)傳輸率、接口標(biāo)準(zhǔn)及格式規(guī)范。35. 觸摸屏按其工作原理可分為 電容式 、電阻式、紅外式。36 虛擬實(shí)現(xiàn)技術(shù)分 虛擬實(shí)景技術(shù) 與虛擬虛景技術(shù)兩大類。37 多媒體編著系統(tǒng) 就是指對電子出版物進(jìn)行加工的制作系。38. 多媒體應(yīng)用軟件 是在多媒體創(chuàng)作平臺上設(shè)計(jì)開發(fā)的面向應(yīng)用領(lǐng)域的軟件系統(tǒng)。39. 位圖圖像的數(shù)據(jù)量與圖像的大小即 圖像分辨率 及顏色深度有關(guān)。39. MIDI 是電子合成樂器的國際標(biāo)準(zhǔn),命名為樂器數(shù)字接口。40. 超文本技術(shù)是一種按信息之間的關(guān)系非線性地存儲、組織、管理和 瀏覽 信息的計(jì)算機(jī)技術(shù)。41. BMP 圖形文件是Windows采用的圖形文件格式。42. Flash遮罩層:遮罩層內(nèi)容完全覆蓋在被遮罩的層上面,只有遮罩層內(nèi)有內(nèi)容的區(qū)域可以顯示被遮罩層的內(nèi)容。:就是指對電子出版物進(jìn)行加工的制作系統(tǒng),即用計(jì)算機(jī)綜合處理文字、圖形、影像、動畫和音頻等信息。:可以顯示或隱藏所在圖層的圖像內(nèi)容,但不影響圖層中的圖像像素,從而與其它圖層更完美地合成。:是數(shù)字音樂的一個(gè)國際標(biāo)準(zhǔn),命名為樂器數(shù)字接口,多媒體技術(shù)要求所有的聲卡均支持MIDI標(biāo)準(zhǔn)。:用戶通過多種傳感設(shè)備根據(jù)自身的感覺使用人的自然技能對虛擬世界中的物體進(jìn)行考察或操作,同時(shí)提供視、聽、接觸等直觀而又自然的實(shí)時(shí)感知,使參與者處于模擬環(huán)境中。:Photoshop可以將整幅圖的每一個(gè)部分置于不同的圖層中,疊放在一起構(gòu)成完整的圖像。48. Premiere素材:未經(jīng)剪輯加工的視頻、音頻片段。49. RTSP:實(shí)時(shí)流協(xié)議,定義了一對多應(yīng)用程序如何有效的通過IP網(wǎng)絡(luò)傳送多媒體數(shù)據(jù)。50. RTP:實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議,是針對INTERNET上多媒體數(shù)據(jù)流的一種傳輸協(xié)議,在一對一或一對多的模式下工作,目的是提供時(shí)間信息和流同步。:把真實(shí)樂器發(fā)出的聲音以數(shù)字波形的形式記錄下來,每種樂器對應(yīng)一種波形或多種波形,形成一個(gè)波形表,存儲于ROM中,合成音樂是以查表方式獲取樂器波形。:流式傳輸?shù)拿襟w,向用戶計(jì)算機(jī)連續(xù)、實(shí)時(shí)的傳送聲音、影像或動畫,用戶只需經(jīng)過幾秒或幾十秒的啟動延遲就可觀看,而不必等到文件全部傳輸完畢。:每個(gè)像素只有一個(gè)顏色位,只能區(qū)分0和1兩種情況,分別代表亮或暗。:是一組圖標(biāo)集合的外部文件,是獨(dú)立于用戶的作品,可以存儲包含內(nèi)容獨(dú)立的設(shè)計(jì)圖標(biāo)。1. 多媒體系統(tǒng)中圖像預(yù)處理的主要過程有哪些?1) 圖象數(shù)據(jù)的壓縮,圖像的數(shù)據(jù)量很大,要經(jīng)過壓縮后才能存儲和傳輸;2) 圖像優(yōu)化,根據(jù)圖像的類型分別進(jìn)行圖像增強(qiáng)、噪聲過濾、畸變校正、亮度調(diào)整、色度調(diào)整等,使圖像滿足表現(xiàn)的需要;3) 圖像的編輯,將原始圖像中不足的地方去掉或修補(bǔ)等;4) 圖像的格式轉(zhuǎn)換,在不同應(yīng)用之間、不同軟件之間、不同用戶的機(jī)器之間轉(zhuǎn)換;5) 圖像分析,從圖像中抽取用于高層場景分析的描述信息。2. 簡述MIDI音樂的特點(diǎn)。與波形聲音相比,MIDI數(shù)據(jù)不是聲音而是命令,所以它的數(shù)據(jù)量要比波形聲音少得多。由于數(shù)據(jù)量小,故可以在多媒體應(yīng)用中與其他的波形聲音配合使用,形成伴樂效果,而兩個(gè)波形聲音一般是不能同時(shí)使用的。編輯靈活。聲音質(zhì)量需要進(jìn)一步提高。3. 簡述視頻服務(wù)器的工作模式。當(dāng)服務(wù)器響應(yīng)客戶的視頻流后,從存儲系統(tǒng)讀入一部分視頻數(shù)據(jù)到對應(yīng)于這個(gè)視頻流的特定緩存中,然后此緩存中的內(nèi)容送入網(wǎng)絡(luò)接口并發(fā)送到客戶。當(dāng)一個(gè)新的客戶請求視頻服務(wù)時(shí),服務(wù)器根據(jù)系統(tǒng)資源的使用情況,決定是否響應(yīng)此請求。?1) 壓縮比要大,即壓縮前后所需信息存儲量之比要大;2) 實(shí)現(xiàn)壓縮的算法要簡單,壓縮、解壓縮速度快,盡可能做到實(shí)時(shí)解壓;3) 恢復(fù)效果要好,要盡可能的恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。5. 簡述Flash動畫的兩種輸出方式。1) 動畫輸出,通過執(zhí)行“導(dǎo)出影片”或“導(dǎo)出圖像”將動畫輸出為視頻或圖像格式。動畫發(fā)布,將文件格式為FLA的源文件打包為可發(fā)布的后綴為SWF的動畫文件。1) 除了畫有圖形或文字的地方,其它部分是透明的,即下層的內(nèi)容可以通過透明的部分顯示出來;2) 圖層又是相互獨(dú)立的,修改其中的一層,不會影響到其它層。7. 簡述Flash中的聲音類型及其特點(diǎn)。1) 事件聲音,必須完全下載后才能開始播放并且連續(xù)播放直到有明確的停止命令,比較適合制作很短的聲響,如單擊按鈕;流聲音,只需下載開始幾幀的音頻數(shù)據(jù)就可以開始播放,而且聲音的播放和時(shí)間軸同步,比較適合于音樂、解說詞等的播放。8. 與其它動畫制作軟件相比,F(xiàn)lash有什么特點(diǎn)?1) 圖形矢量化;2) 使用插件工作;3) 工作方式是流式的;4) 交互功能;5) 圖形和動畫的通用工具。9. 說明圖形與圖像的區(qū)別。1) 圖形是矢量的概念,其基本元素是圖元,也就是圖形指令;圖像是位圖的概念,其基本元素是像素。圖像顯得要逼真些,圖形則更抽象些,僅有點(diǎn)、線、面等元素。2) 圖形的顯示過程是依照圖元的順序進(jìn)行的,圖像的顯示過程是按照位圖中所安排的像素順序進(jìn)行的,與圖像內(nèi)容無關(guān)。3) 圖形可以進(jìn)行變換而無失真,圖像變換則會失真。4) 圖形能以圖元為單位進(jìn)行屬性修改、編輯等操作,而圖像沒有關(guān)于圖像內(nèi)容的獨(dú)立單位,只能對像素或圖像塊進(jìn)行處理。圖形實(shí)際上是對圖像的抽象,在處理與存儲時(shí)均按圖形的特定格式進(jìn)行,但上了屏幕就與圖像無異了。1) 檢測模塊,檢測用戶的操作命令,并通過傳感器模塊作用于虛擬環(huán)境;2) 反饋模塊,接受來自傳感器模塊的信息,為用戶提供實(shí)時(shí)反饋;3) 傳感器模塊,一方面接受來自用戶的操作命令并將其作用于虛擬環(huán)境,另一方面將操作后產(chǎn)生的結(jié)果以各種反饋的形式提供給用戶;4) 控制模塊,對傳感器進(jìn)行控制,使其對用戶、虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生作用;5) 建模模塊,獲取現(xiàn)實(shí)世界組成部分的三維表示,并由此構(gòu)成對應(yīng)的虛擬環(huán)境;6) 環(huán)境模塊,一個(gè)可以和用戶交互的虛擬場景。11. 視頻捕捉卡又稱為視頻采集卡,分為哪兩種,各有什么作用?靜態(tài)圖像采集卡,與攝像機(jī)相連時(shí)從主機(jī)顯示屏上可以看到鏡頭中的圖像,可以把攝錄的照片存入計(jì)算機(jī);動態(tài)圖像捕捉卡,又稱視頻實(shí)時(shí)捕捉卡,可接電視機(jī)或錄象機(jī),將主機(jī)顯示屏看到的影像捕捉下來,記錄并存到硬盤上。13. 簡述Flash中的聲音類型及其特點(diǎn)。2) 事件聲音,必須完全下載后才能開始播放并且連續(xù)播放直到有明確的停止命令,比較適合制作很短的聲響,如單擊按鈕;3) 流聲音,只需下載開始幾幀的音頻數(shù)據(jù)就可以開始播放,而且聲音的播放和時(shí)間軸同步,比較適合于音樂、解說詞等的播放。14. 簡述Photoshop的漸變工具作用及漸變方式的種類。可以創(chuàng)建多種顏色間的逐漸混合,可以從現(xiàn)有的漸變填充中選取或創(chuàng)建自己的漸變。在圖像中從起點(diǎn)拖到終點(diǎn)就可以繪制一個(gè)漸變,也可以在選定的區(qū)域內(nèi)繪制漸變色彩。起點(diǎn)和終點(diǎn)根據(jù)所用的漸變工具產(chǎn)生漸變的效果,起點(diǎn)和終點(diǎn)的距離越長漸變越光滑。1) 線性漸變、徑向漸變、角度漸變、對稱漸變和菱形漸變。15. 簡述Flash時(shí)間軸視圖的內(nèi)容和作用。時(shí)間軸視圖是協(xié)調(diào)動畫時(shí)間流逝,在不同的層組織動畫的工具。時(shí)間軸窗口的右邊是“幀”,控制動畫發(fā)生的時(shí)間;時(shí)間軸窗口的左邊是“層”,是組織動畫內(nèi)容的空間。層疊放在一起就組成了一個(gè)完整的幀,幀可以是由多層內(nèi)容合成的,而每一層都包含許多幀。16. Premiere普通系統(tǒng)和桌面系統(tǒng)最終形成的影片文件有何差別?普通系統(tǒng)制作的影片只能在計(jì)算機(jī)上回放,不需額外的硬件支持;桌面系統(tǒng)制作的影片質(zhì)量高,畫面質(zhì)量能達(dá)到電視臺播出的廣播級水準(zhǔn),需配合視頻回放卡才能實(shí)時(shí)的在電視上播出。計(jì)算機(jī)格式的AVI文件不能直接在電視上播出,需要Premiere進(jìn)一步處理。1) 模糊工具可以軟化圖像中硬的邊緣或區(qū)域,造成模糊或聚焦不準(zhǔn)的感覺。2) 銳化工具通過增加圖像像素間的對比,銳化軟邊來增加清晰度。大面積的模糊或銳化圖像,可以先選擇需要模糊或銳化的圖像區(qū)域,再執(zhí)行菜單欄中的模糊或銳化命令。18. 簡述Premiere制作影視作品的流程。2) 流程包括:策劃劇本;準(zhǔn)備素材;對素材進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶幚恚话才懦鰣鲰樞?;音像剪輯;生成影視文件;播放影視文件等?9. 簡述Photoshop中四種選區(qū)修改的方式。(1)正常選擇:去掉舊的區(qū)域,重新選擇新的區(qū)域。(2)合并選擇:在舊的選擇區(qū)域基礎(chǔ)上,增加新的選擇區(qū)域,形成最終的選擇區(qū)。(3)減去選擇:在舊的選擇區(qū)域中,減去新的選擇區(qū)域與舊的選擇區(qū)域相交的部分,形成最終的選擇區(qū)。(4)相交選擇:新的選擇區(qū)域與舊的選擇區(qū)域相交的部分。選擇圖層或圖層中某區(qū)域,選擇相應(yīng)濾鏡,設(shè)置參數(shù)并可以預(yù)覽濾鏡效果,如果效果合適,確定即可。如果工作在一個(gè)圖層上,濾鏡只能應(yīng)用于有色區(qū)域而不能應(yīng)用于透明區(qū)域,并且每一次濾鏡不能應(yīng)用于多個(gè)圖層。21. 簡述掃描儀掃描圖像的六個(gè)步驟。(1)掃描儀的光源發(fā)出均勻光線照到圖像表面;(2)經(jīng)過數(shù)模轉(zhuǎn)換,通過電荷耦合器件把當(dāng)前“掃描線”的圖像反射的光信號轉(zhuǎn)換成電平信號;(3)步進(jìn)電機(jī)驅(qū)動掃描頭移動,讀取下一次圖像數(shù)據(jù);(4)經(jīng)過掃描儀CPU處理后,圖像數(shù)據(jù)暫存在緩沖器中,為輸入計(jì)算機(jī)做好準(zhǔn)備工作;(5)按照先后順序把圖像傳輸至計(jì)算機(jī)并存
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