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自學考試(05710)多媒體技術(shù)應用資料整理(專業(yè)版)

2025-08-25 01:47上一頁面

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【正文】 (2)合并選擇:在舊的選擇區(qū)域基礎(chǔ)上,增加新的選擇區(qū)域,形成最終的選擇區(qū)。起點和終點根據(jù)所用的漸變工具產(chǎn)生漸變的效果,起點和終點的距離越長漸變越光滑。8. 與其它動畫制作軟件相比,F(xiàn)lash有什么特點?1) 圖形矢量化;2) 使用插件工作;3) 工作方式是流式的;4) 交互功能;5) 圖形和動畫的通用工具。2. 簡述MIDI音樂的特點。40. 超文本技術(shù)是一種按信息之間的關(guān)系非線性地存儲、組織、管理和 瀏覽 信息的計算機技術(shù)。25. 數(shù)碼相機使用固定的或可拆卸的半導體存儲器來保存獲取的圖像。9. 數(shù)碼相機的輸出接口主要有計算機通信接口、連接電視機的視頻接口和 連接打印機的接口 。147.超文本是一種非線性的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),它把文本可以分為不同基本信息快,即信息的基本單元是(節(jié)點) 。124.在多媒體中,人們通常將處理的聲音媒體分為波形聲音、語音和( 音樂)125. Flash中的幀類型有空白幀、普通幀、關(guān)鍵幀、終止幀四種。98.位圖與矢量圖比較,可以看出(對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更慢)。14.Photoshop操作題:使用Photoshop調(diào)整圖像清晰度:打開C:\GATDoc文件夾中 “”,調(diào)整“USM銳化”為數(shù)量:200%、半徑:60像素、閾值:120色階。從菜單欄選擇 文件打開 ,取用多邊形套索工具圈選出圖案旁邊空白處的污點后分別刪除,對紙上污點用仿制橡皮圖樟工具進行仿制,(仿制須先點住鍵盤上的Alt鍵同時用鼠標單擊選定一處干凈且顏色相近圖案然后松手,取到干凈圖案后再對污點處多次單擊) ,對紙張與鋼筆交接處線條的處理時最好先用多邊形套索工具鎖定修改范圍,然后用仿制橡皮圖樟工具進行仿制,完成后從菜單欄選:文件 儲存為 將結(jié)果文件保存至指定文件夾。使用Photoshop調(diào)整圖像色彩:打開C:\GATDoc文件夾中 “”,根據(jù)樣張要求,調(diào)整蝴蝶的色彩。動畫輸出,通過執(zhí)行“導出影片”或“導出圖像”將動畫輸出為視頻或圖像格式。④ CDROM接口及游戲接口等41.使用濾鏡時的注意事項(1)有些圖像模式或顏色模式不能使用濾鏡,如位圖模式、16位灰度圖像模式、索引顏色模式等。(3)可以指定每個通道的名稱、顏色、蒙版選項和不透明度。這些指令用來描述圖中線條的形狀、位置、顏色等各種屬性和參數(shù)。簡答題:1.電子出版物的創(chuàng)作流程:電子出版物的創(chuàng)作流程為:應用目標分析,腳本編寫,設(shè)計框架,各種媒體數(shù)據(jù)準備,制作合成,測試2.中間畫面的生成技術(shù)有哪些?(1)關(guān)鍵幀方法(2)算法生成(3)基于物理的生成3. 多媒體系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)從下到上依次是什么?多媒體外圍設(shè)備、多媒體計算機硬件系統(tǒng)、多媒體核心系統(tǒng)軟件、媒體制作平臺與工具、創(chuàng)作編輯軟件、應用系統(tǒng)運行平臺。,這是設(shè)計原則中的(用戶原則)Photoshop中不能改名的通道是(原色通道)和(主通道)運動的圖像稱為(視頻)聲音是振動的(波)65.構(gòu)成AVI文件的主要參數(shù)包括視像參數(shù)、伴音參數(shù)和壓縮參數(shù)。25. 顯示圖標是Authorware中最基礎(chǔ)、最重要、使用最頻繁的設(shè)計圖標。、 )98.關(guān)于GIF格式文件,以下不正確的是:( 圖像是真彩色的 )99.下列軟件中,哪個是多媒體集成軟件?( PowerPoint )100、下列哪些說法是正確的。70、目前多媒體計算機中對動態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮常采用MPEG71.采樣和量化是數(shù)字音頻系統(tǒng)中的兩個最基本技術(shù),以下正確的是:( 16bit是量化 )。33.數(shù)字音頻采樣和量化過程所用的主要硬件是:(模擬到數(shù)字的轉(zhuǎn)換器(a/ d轉(zhuǎn)換器) )34.在Premiere中設(shè)置影片播放速度時,當輸入正數(shù)值大于100時速度加快,反之減慢、當輸入負數(shù)值小于負100時速度加快,反之減慢3多媒體技術(shù)的主要特性有1)多樣性 (2)集成性 (3)交互性36.標準化不是衡量數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)性能的重要指標37.在超文本和超媒體中,不同信息塊之間的連接是通過鏈來連接的38.數(shù)字音頻采樣和量化過程所用的主要硬件是:( 模擬到數(shù)字的轉(zhuǎn)換器(a/d轉(zhuǎn)換器) )。( C前景色為白色,背景色為黑色 ) ( 回到到默認值 )11.多媒體技術(shù)的主要特性有( (1)多樣性(2)集成性(3)交互性 )12.在Flash中,如果希望制作一個三角形變?yōu)榫匦蔚腇alsh動畫,應該采用( 形狀補間 )動畫技術(shù)。5下面關(guān)于數(shù)字視頻質(zhì)量、數(shù)據(jù)量、壓縮比的關(guān)系的論述,正確的是(壓縮比越大數(shù)據(jù)量越小 )。2000制作演示文稿,共制作了10張幻燈片來演示一篇散文,為了使播放時能跟朗讀者同步地切換幻燈片,最好的操作方法是:( 先用PowerPoint他現(xiàn)在僅有一臺計算機,還需要配備一些設(shè)備,但下列設(shè)備中哪些項肯定不需要配備:( 模擬攝像機 )10說法是不正確的( 電子出版物不能長期保存 )10在動畫制作中,一般幀速選擇為( 30幀/秒 )。36.圖層蒙版主要用于控制圖層中各個區(qū)域的(顯示程度)37.當在批處理系統(tǒng)中加上了多道程序設(shè)計技術(shù)時,稱為(多道批處理操作系統(tǒng))38.視頻可分為(模擬視頻)和(數(shù)字視頻)39.MPEG標準有三個組成部分,MPEG視頻、MPEG音頻、視頻與音頻的同步。75.Linux的內(nèi)核與核外程序的編寫語言是(C語言)76. Flash有兩類動畫,即漸變動畫和逐幀動畫。10..計算機動畫中用于控制動畫物體運動或變化的控制模型主要有哪些?(1)運動學方法(2)物理推導方法(3)隨機方法(4)行為規(guī)則方法(5)自動運動控制方法11.試述DVD的特點(1)大容量和快速讀取 (2)高分辨率的視頻 (3)高保真的音質(zhì) (4)解碼技術(shù)12.視頻采集卡的功能有哪些?(1)實時圖像縮放功能(2)定格、載入和存儲視頻圖像(3)剪裁及重置圖像大小,特殊效果的切換。MIDI信息實際上是樂譜的數(shù)字描述,這里樂譜完全由音符序列、定時以及被稱為合成音色的樂器定義組成。(2)準備多媒體素材(3)系統(tǒng)設(shè)計。 , 視頻選項\透明… ,接著在彈出的透明性設(shè)置窗口中的key類型選項里點選 Alpha Channel后再點確定(或好)12.Flash操作題:107.多媒體技術(shù)與超文本技術(shù)相結(jié)合就形成了超媒體技術(shù)。134.用來編輯二維矢量動畫的軟件是(Flash)135.Flash MX 2004中對象的選擇主要使用工具箱中的選擇工具、貝賽爾選擇工具和套索工具。153.Flash的鋼筆工具類似與Photoshop中的路徑工具,用于精確繪制曲線。14. 分辨率會影響圖像的質(zhì)量,有三種形式,分別稱為屏幕分辨率、圖像分辨率和像素分辨率 。30. 在計算機領(lǐng)域中,媒體有兩種含義即 存儲信息的實體 和表現(xiàn)信息的載體。:是數(shù)字音樂的一個國際標準,命名為樂器數(shù)字接口,多媒體技術(shù)要求所有的聲卡均支持MIDI標準。3. 簡述視頻服務(wù)器的工作模式。3) 圖形可以進行變換而無失真,圖像變換則會失真。層疊放在一起就組成了一個完整的幀,幀可以是由多層內(nèi)容合成的,而每一層都包含許多幀。如果工作在一個圖層上,濾鏡只能應用于有色區(qū)域而不能應用于透明區(qū)域,并且每一次濾鏡不能應用于多個圖層。大面積的模糊或銳化圖像,可以先選擇需要模糊或銳化的圖像區(qū)域,再執(zhí)行菜單欄中的模糊或銳化命令。13. 簡述Flash中的聲音類型及其特點。動畫發(fā)布,將文件格式為FLA的源文件打包為可發(fā)布的后綴為SWF的動畫文件。:把真實樂器發(fā)出的聲音以數(shù)字波形的形式記錄下來,每種樂器對應一種波形或多種波形,形成一個波形表,存儲于ROM中,合成音樂是以查表方式獲取樂器波形。36 虛擬實現(xiàn)技術(shù)分 虛擬實景技術(shù) 與虛擬虛景技術(shù)兩大類。20. 網(wǎng)絡(luò)上傳輸音頻/視頻等多媒體信息目前主要有下載和 流式傳輸兩種方案。3. 通常遇到的文字、聲音、圖像、圖形等都是表現(xiàn)信息、傳播信息的媒體 。142.Photoshop的信息控制面板中的X、Y用于顯示鼠標指針所在圖像中位置的橫坐標與縱坐標。115. Flash有兩種動畫,即逐幀動畫和補間動畫,而補間動畫又分為(運動動畫、形狀動畫)116.構(gòu)成AVI文件的主要參數(shù)包括視像參數(shù)、伴音參數(shù)和壓縮參數(shù)。74.多媒體信息不包括聲卡、光盤75.流媒體技術(shù)使用了什么技術(shù)來保證文件傳輸?shù)目煽啃裕〝?shù)據(jù)緩沖)76. 某同學從網(wǎng)上下載了若干幅有關(guān)奧運會歷史的老照片, 需要對其進行旋轉(zhuǎn) , 裁切 , 色彩調(diào)校,濾鏡調(diào)整等加工,可選擇的工具是( Photoshop).77.在Premiere中加入特技效果后,按住【Alt】鍵不放,拖動編輯線便可以觀看到特技效果。(注意層的上下位置會影響到圖層的前后效果)13.Flash操作題:從C:\GATDoc文件夾中導入文件“人像.Bmp”,將它設(shè)計為:人像從舞臺右邊淡入,移動到舞臺左邊淡出。(如果發(fā)現(xiàn)C盤下沒有Test文件夾則自己動手創(chuàng)建一個)7.Premiere操作題:從C:\GATDoc文件夾中導入文件“”,加入Color Balance(色彩平衡)濾鏡,色度Hue為200,亮度Lightness為30,效果如樣張所示,并將結(jié)果保存在C:\GATDoc文件夾中。論述題(需要展開答題):1.Photoshop操作題:將C:\GATDoc文件夾中 “”修改為“拼貼”濾鏡效果的圖像,如樣張所示。MPEG通過幀運動補償有效地壓縮了數(shù)據(jù)的比特數(shù),它采用了三種圖像,幀內(nèi)圖、預測圖和雙向預測圖。 ② 多媒體和通信功能的單獨解決變成集中解決。超文本系統(tǒng)的三層模型是用戶接口、超文本抽象機層和數(shù)據(jù)庫層。當序列中每幀圖像是由人工或計算機產(chǎn)生的圖像時,我們常稱為動畫;當序列中每幀圖像是通過實時攝取自然景象或活動對象時,我們常稱為影像視頻,或簡稱為視頻22..虛擬現(xiàn)實的技術(shù)特征是什么?交互性、構(gòu)想性、沉浸感。84..進程:是一個具有一定獨立功能的程序關(guān)于某個數(shù)據(jù)集合的一次運行活動,是操作系統(tǒng)進行資源分配的單位。46.音頻數(shù)據(jù)的采樣頻率f采樣與聲音還原頻率f還原的關(guān)系是(f采樣=2f還原)47.基于動畫描述模型開發(fā)的動畫描述語言主要有(記號語言、通用語言、圖形語言)48..軟件需求分析的研究對象是(用戶對軟件項目的要求)49.. Authorware中,要選中多個圖標,要首先按住的鍵是(Shif)。,交互響應類型共有(11)種5.在多媒體系統(tǒng)中,常見的音頻文件主要有兩種格式,分別是:(WAV格式)和(MIDI格式)6.BMP文件的壓縮格式采用的編碼形式是(行程長度編碼)7.定義和產(chǎn)生音樂的MIDI消息和數(shù)據(jù)存放在MIDI文件中。92.用計算機制作一段動畫,其中最關(guān)鍵的一步是動畫生成,目前,經(jīng)常采用動畫生成技術(shù)有5種,以下哪一種不是?( 分層動畫技術(shù))93.Flash中,關(guān)于幀(Frame)的概念,以下說法錯誤的是:( 幀中不能含有播放或交互操作)。64.說法正確的是:( 圖形是矢量圖 )。 )23.媒體中的( 表示媒體 )指的是為了傳送感覺媒體而人為研究出來的媒體。(4) 冗余壓縮的壓縮比一般都比較小。240 分辨率、30位真彩色、30幀/秒的幀率 )63.以下軟件是圖像加工工具的是:( Photoshop )。 )。多媒體計算機常用的圖像有(靜態(tài)圖像、照片、圖形在3DS MAX6中,透視參數(shù)中,蓋頂段數(shù)的參數(shù)是(Cap Segments),重構(gòu)后的數(shù)據(jù)與原來的數(shù)據(jù)完全相同叫(無損壓縮)。45. Flash中的幀類型有空白幀、普通幀、關(guān)鍵幀、終止幀四種。82.虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)主要有(動態(tài)環(huán)境建模技術(shù))、(實時三維圖形生成技術(shù))、(立體顯示和傳感器技術(shù))83..AVI文件格:是Video for Windows所使用的文件格式,它采用了Intel公司的Indeo視頻有損壓縮技術(shù)把視、音頻信號混合交錯地存放在一個文件中,較好地解決了音頻信息與視頻信息的同步問題。21.動畫與視頻有何不同?動畫和視頻信息是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或圖形序列,沿時間軸順次更換顯示,從而構(gòu)成運動視覺的媒體。超文本的主要成分有結(jié)點和鏈。39.理想的多媒體系統(tǒng)設(shè)計原則:①采用國際標準的設(shè)計原則。為了提高壓縮比,幀內(nèi)圖像數(shù)據(jù)和幀間圖像數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)必須同時使用。(5)每增加一個通道,圖像文件就會增大一些,增加的程度相當于一個灰度圖像。加布紋效果:文件 打開 ,從菜單欄選擇 圖層復制圖層 鎖定并隱藏背景層,從菜單欄選擇 圖層\圖層樣式\混合選項\圖案疊加,在彈出的圖層樣式屬性窗口中,點開圖案選框邊上的向下按鈕,在彈出的圖案框里選擇你準備工作里做好的bw圖案,如果看不出是哪一個圖案則只要點開旁邊的右向小按鈕將觀看樣式改為純文本,再選定bw就可,確定后從菜單欄選:文件 儲存為 將結(jié)果文件保存至指定文件夾。操作參考:導入太陽.Bmp至第一層 (為減少誤操作最好對此層加鎖),新添加一層,用橢圓工具選擇黑色畫一正圓,去掉圓周,右擊處理過的圓將它轉(zhuǎn)換為一個圖片組件,在30楨處插入一關(guān)鍵楨,拖動圓至適當位置,右擊該層第一楨創(chuàng)建補間動畫,成功后再右擊該層將這層轉(zhuǎn)化為遮罩層。66.下列屬于流式文件的擴展名是SWF67.可以將模擬信號捕捉下來,以文件的形式存儲在計算機中的是(視頻采集卡)68..69. 多媒體技術(shù)就是計算機綜合處理聲音 ,文本 , 圖像等信息的技術(shù)70. 光盤盤片旋轉(zhuǎn)一周所需時間的一半為(平均等待時間)71.Flash有兩種動畫,即逐幀動畫和補間動畫,而補間動畫又分為運動動畫、形狀動畫72. 某同學從網(wǎng)上下載了若干幅有關(guān)奧運會歷史的老照片, 需要對其進行旋轉(zhuǎn)、裁切、色彩調(diào)校、濾鏡調(diào)整等加工,可選擇的工具是Photoshop 73.Authorware是一種多媒體(編輯與創(chuàng)作工具) 。114. GIF文件格式可以在一個文件中存放多幅彩色圖形/圖像,
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