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網(wǎng)絡游戲的發(fā)展趨勢畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-06-28 20:27本頁面
  

【正文】   良好的管理和服務是推動產業(yè)健康發(fā)展的重要保障,我們將通過制定科學規(guī)范的管理政策,創(chuàng)新管理手段來優(yōu)化產業(yè)發(fā)展環(huán)境,為中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)的健康發(fā)展提供強有力的支撐和保障。今后一個時期將著重做好以下幾方面的工作:   采取切實措施,解決網(wǎng)絡游戲沉迷問題。在相關政府管理部門、游戲企業(yè)和社會各界人士的共同推動和努力下,網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)實施3年多來已取得明顯成效。為進一步落實網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)的實施,總署將盡快推動全國公民身份證號碼查詢服務中心與網(wǎng)絡游戲企業(yè)合作開展玩家實名身份信息認證工作。總署還將督促游戲企業(yè)加快完善面向家長的查詢系統(tǒng),依法促進家長有效履行監(jiān)護人的責任。針對社區(qū)游戲、手機游戲等新的游戲形態(tài)和游戲平臺,將加快開發(fā)與之匹配的防沉迷系統(tǒng),擴大防沉迷系統(tǒng)覆蓋范圍。此外,我們還將繼續(xù)利用專職評測隊伍對防沉迷系統(tǒng)的實施情況進行動態(tài)監(jiān)測,對那些心存僥幸,不嚴格執(zhí)行規(guī)定的游戲企業(yè),依法予以查處。   保護知識產權,嚴厲打擊侵權盜版活動。網(wǎng)絡游戲“私服”、“外掛”是嚴重的侵權盜版行為,是制約中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)健康發(fā)展的“毒瘤”。7月21日,國家版權局、公安部、工業(yè)和信息化部啟動了2010年打擊網(wǎng)絡侵權盜版專項治理“劍網(wǎng)行動”。該行動將網(wǎng)絡游戲的侵權盜版納入整治范圍,以查破辦結一批大案要案為目標,查處一批網(wǎng)絡侵權盜版案件,關閉一批侵權網(wǎng)站,處理一批違法犯罪人員。此外,為打擊“私服”、“外掛”等網(wǎng)絡游戲侵權盜版行為,維護合法企業(yè)利益和行業(yè)秩序,中國版權保護中心正在籌備成立中國網(wǎng)絡游戲版權保護聯(lián)盟。該聯(lián)盟將以保護網(wǎng)絡游戲作品版權為基點,以打擊“私服”、“外掛”為抓手,建立長效工作機制,切實為網(wǎng)絡游戲企業(yè)提供有效的版權保護服務。   鼓勵自主創(chuàng)新,積極實施“走出去”戰(zhàn)略。繼續(xù)大力扶持自主原創(chuàng)的網(wǎng)絡游戲企業(yè),通過實施“中國民族網(wǎng)絡游戲出版工程”和“中國綠色網(wǎng)絡游戲出版工程”,進一步推動中國網(wǎng)絡游戲自主原創(chuàng)力量的發(fā)展壯大,提升企業(yè)參與國際競爭的能力與層次。我們將啟動“中國原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲海外推廣計劃”、鼓勵和扶持民族原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲加快“走出去”的步伐。同時,進一步擴大中國游戲市場的開放程度,歡迎并鼓勵國外企業(yè)到中國從事各類游戲的研發(fā)和技術服務。   未來十年,是以數(shù)字技術為支撐的網(wǎng)絡出版產業(yè)發(fā)展的黃金時期,中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)大有可為。 。 中國網(wǎng)絡游戲未來發(fā)展趨勢平臺游戲依靠其龐大穩(wěn)定用戶基礎,收入規(guī)模將穩(wěn)中有升,但由于網(wǎng)絡游戲整體市場規(guī)模的發(fā)展速度高于平臺游戲,所以預計平臺游戲份額會呈現(xiàn)一定程度的萎縮  網(wǎng)頁游戲雖然是最早出現(xiàn)的游戲類型,當時由于沒有完美的收費模式,因此該類游戲在發(fā)展中一直面臨著盈利困難,道具收費的出現(xiàn)使網(wǎng)頁游戲重新獲得生機。艾瑞分析認為,網(wǎng)頁游戲由于其特殊的載體和游戲主題,與其他三類游戲在用戶方面無論是在游戲時間還是游戲類型上都并不存在競爭關系,所以網(wǎng)頁游戲的發(fā)展前景或將超過平臺游戲。特別是當網(wǎng)頁游戲被移植到其他終端后,這類游戲的發(fā)展空間將更大。 2007年中國收入排名前15的網(wǎng)絡游戲運營商中,有10家為上市企業(yè),%。排名前10的非上市企業(yè)有久游與光宇華夏,而這兩家企業(yè)也計劃于2008年上市,預計到2009年上市企業(yè)的市場份額將占到90%以上。2007年中國網(wǎng)絡運營商收入最多的是盛大網(wǎng)絡,以24億元高居榜首,%。這三家企業(yè)的主要收入來源均來于自主研發(fā)產品,以代理產品為主的九城排名第四,第五至十名隨后依次是久游、騰訊、網(wǎng)龍、完美時空、光宇華夏和金山。 2007年中國排名的網(wǎng)絡游戲運營總體走勢良好,特別是在Q3的暑期檔,都呈現(xiàn)出良好的增長勢頭。從收入走勢來看,盛大唯一家屬第一集團,網(wǎng)易和巨人為第二集團,在行業(yè)中處于塔尖位置。特別是排名第一的盛大,行業(yè)領先優(yōu)勢巨大其發(fā)展的腳步遠遠超出了整個行業(yè)的發(fā)展速度。 競爭主要集中在310名之間,10之后企業(yè)的劣勢較大,缺乏競爭力。隨著網(wǎng)游企業(yè)上市后資金的積累與競爭的加劇,網(wǎng)絡游戲產業(yè)在今后的兩到三年內必將面臨一次洗牌過程,通過這次洗牌,中國網(wǎng)絡游戲運營商總數(shù)會減少到50家左右。此外由于政策原因國外企業(yè)也極有可能通過收購進入中國市場,這也將是推動洗牌過程的主要因素,因此艾瑞咨詢認為未來兩三年將是網(wǎng)游行業(yè)重整時期。 道具模式的快速崛起并不代表這種模式是最適合網(wǎng)絡游戲的收費模式,縱觀這種模式的兩個標志性運營商盛大與巨人,前者是在核心產品老化新產品用戶認可度較低的情況下所采取的一種用戶深挖方式,后者則由于游戲本身就是針對道具模式開發(fā)的,就此來說,這兩家運營商的成功并不具備共通性,換言之,這種運營模式并非適合每個運營商?!? 合理的收費模式應該是隨著游戲本身運營情況做出適時改變,游戲初期為降低用戶加入門檻,可采用道具制,當用戶累積到一定數(shù)量級后,可采取兩種模式關存的方式。其好處是為用戶提供一個心理上的安全感,即愿意花錢的用戶可以繼續(xù)購買道具以保持他心理上的優(yōu)越感;而為不愿意購買道具的用戶也提供一個相對公平的競爭環(huán)境,從而使兩類用戶的流失率降至最低。
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