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國產(chǎn)網(wǎng)游的市場現(xiàn)狀及對策分析-資料下載頁

2025-06-21 14:59本頁面
  

【正文】 也占據(jù)了較大的市場份額。 插件有合法插件與非法插件之分,合法插件是指運營商推出或指定的插件,能讓玩家在游戲中的操作更為流暢,而非法插件則不僅會使開發(fā)商和運營商蒙受經(jīng)濟損失,玩家所處的游戲環(huán)境也會因此失衡。(1) 樹立良好的社會形象,喚起社會廣泛的重視,改變社會對網(wǎng)游行業(yè)的偏見,使得整個社會一起加強對網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)產(chǎn)權(quán)的保護,最后使網(wǎng)游行業(yè)走上健康發(fā)展的道路;(2) 企業(yè)之間應(yīng)聯(lián)合起來,共同打擊第三方非法插件,不能只是自掃門前雪。因為一些非法插件的發(fā)行者一般都會撰寫許多游戲的插件,企業(yè)聯(lián)合打擊取締,就會使得插件的撰寫者沒有游戲可涉足;(3) 雖然在采取打擊第三方非法插件的措施有可能流失一批客源,但是卻有利于企業(yè)的長遠發(fā)展,有利于提高企業(yè)的經(jīng)濟效益,因此企業(yè)不能只顧眼前利益,需要在最小范圍內(nèi)流失玩家的情況下,取締非法插件。企業(yè)可以聯(lián)合其他行業(yè)為其所打造的產(chǎn)品造勢,既為網(wǎng)游產(chǎn)品本身做足了宣傳,讓產(chǎn)品的人物形象滲透到人們的日常生活中,為人們所熟知,又給其所聯(lián)合的行業(yè)帶來豐厚的利潤,最終獲得雙贏。例如,企業(yè)可以與服裝商合作,發(fā)行限量版的T恤,用限量吸引消費者,不僅讓服裝商獲利,同時也為自己的產(chǎn)品起到了宣傳的作用。 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)作為一個新型的產(chǎn)業(yè),其發(fā)展壯大不但需要游戲開發(fā)商和運營商的努力,還需要政府部門在發(fā)展環(huán)境和政策層面的支持、鼓勵和引導(dǎo)。(1) 確立專門的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)管理監(jiān)督機構(gòu),完善法律環(huán)境。規(guī)范各種不合理的行為,在保護知識產(chǎn)權(quán)的基礎(chǔ)上將強推進游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,立法應(yīng)包括網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)內(nèi)容規(guī)范、網(wǎng)游著作權(quán)保護、網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)交易行為管理、網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)稅收優(yōu)惠等,以保護知識產(chǎn)權(quán)以及開發(fā)商、運營商和消費者的利益,確保健康的游戲內(nèi)容,推進網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。(2) 加大網(wǎng)游專業(yè)人才培養(yǎng)力度,綜合高校教育優(yōu)勢,增開游戲?qū)I(yè),成立游戲研究院,培養(yǎng)網(wǎng)游專業(yè)開發(fā)人才,促進游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。(3) 加大青少年防沉迷力度。對網(wǎng)游內(nèi)容嚴格審查,建立網(wǎng)游分級制度,表明網(wǎng)游等級,供家長甄別其內(nèi)容是否合適;把玩家現(xiàn)實身份作為注冊游戲賬號的必填項目,將防沉迷、實名制與之結(jié)合,根據(jù)玩家年齡、身份不同制定不同的限時時間。(4) 幫助網(wǎng)游企業(yè)努力提高產(chǎn)業(yè)形象,推行綠色網(wǎng)游,鼓勵各個部門支持游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,樹立游戲正統(tǒng)的社會形象。信息部門積極進行支援和扶持,可以考慮在稅收、資金等各方面給予優(yōu)惠;建立專門扶持游戲產(chǎn)業(yè)的機構(gòu),扶持中小企業(yè)的發(fā)展;建立專項資金等等。文化部可以通過加強主體合法性和內(nèi)容健康性等方面加強對游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管,保障游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。6. 金山《劍網(wǎng)三》案例分析 《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》(以下簡稱《劍網(wǎng)3》)是由金山開發(fā)運營的3D武俠角色扮演網(wǎng)游。此款大型網(wǎng)游由2003年開始研發(fā),2009年正式公測,歷時6年,投入資金上千萬美元,研發(fā)人員數(shù)百名,并獲得2011年度國產(chǎn)網(wǎng)游至尊獎,成為我國如今大型網(wǎng)游市場的一大品牌。它的成功在我國國內(nèi)一些比較知名的網(wǎng)游產(chǎn)品中具有一定的代表性,通過對此款網(wǎng)游的分析,更可以清楚地看到我國大型網(wǎng)游的市場現(xiàn)狀?!秳W(wǎng)三》成功原因是多方面的: (1)金山的品牌、技術(shù)優(yōu)勢;金山從1995年開始進入游戲產(chǎn)業(yè),成立珠海西山居工作室。其主要面向計算機游戲和數(shù)字電視娛樂產(chǎn)業(yè),代表作品包括:劍俠情緣系列、封神榜系列等,其中“劍俠系列”游戲被譽為“中國原創(chuàng)武俠游戲第一品牌”。目前,金山游戲產(chǎn)品注冊人數(shù)超過1億4千萬。[34]其次,金山擁有的網(wǎng)游技術(shù)也另其遠超國內(nèi)諸多大型網(wǎng)絡(luò)游戲。 (2)傳統(tǒng)的中國古典文化;《劍網(wǎng)3》將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統(tǒng)文化特色的元素融入到游戲中,領(lǐng)略詩詞歌賦的魅力真實的武俠生活,真實的江湖感受,這也正是游戲中生活技藝要給廣大玩家?guī)淼牟煌w驗。 (3)精致的畫風;《劍網(wǎng)3》以精美的畫質(zhì),高度還原了一個恢弘大氣的大唐江湖,不僅有美麗的風景,還有獨具特色的門派服裝。且作為真正意義上的3D武俠輕功網(wǎng)游,《劍網(wǎng)3》擁有最獨特的輕功系統(tǒng),這是我國國產(chǎn)網(wǎng)游中唯一擁有輕功的游戲,可以說是一大創(chuàng)新。 (4)緊密的故事邏輯;《劍網(wǎng)3》的時代背景從盛唐到中唐,隨著時代變遷,游戲世界也隨之改變,無數(shù)具有鮮活個性的NPC呈現(xiàn)在玩家的眼前,并使玩家與他們的命運緊密相連。天寶十四年,安史之亂爆發(fā),玩家命運又將和國家命運聯(lián)系起來,讓玩家切身體會到中唐的風雨飄搖。 (5)多彩多樣的游戲活動;《劍網(wǎng)3》擁有龐大的任務(wù)系統(tǒng),數(shù)千余個不同任務(wù)任玩家選擇。玩家可以自由選擇自己的命運,通過任務(wù)提升自我的同時了解整個游戲世界發(fā)展的脈絡(luò)。并且每逢中國的傳統(tǒng)節(jié)日,游戲中也會推出相應(yīng)的特色節(jié)日活動。例如,八月十五中秋節(jié),《劍網(wǎng)三》會推出打天狗、吃月餅、放煙花等一系列與節(jié)日相關(guān)的活動;而在春節(jié)期間,更是游戲活動的高潮,有砸年獸、吃年夜飯等。 (6)政府的支持;《劍網(wǎng)三》作為2009年國家文化項目的重頭戲,國家政府不僅在資金上予以了一定的支持,還出臺了一系列關(guān)于網(wǎng)游行業(yè)的相關(guān)政策,如提高網(wǎng)游行業(yè)的準入門檻,這不僅使得金山避免了網(wǎng)游行業(yè)的惡性競爭,還使得其他網(wǎng)游企業(yè)受益匪淺。但《劍網(wǎng)3》在取得高成就的同時,也存在著全行業(yè)網(wǎng)游存在的一些問題: (1)服務(wù)器維護失當;《劍網(wǎng)3》每周一會有一次服務(wù)器的維護,維護時間大約在68小時,每12個月會有一次大規(guī)模的服務(wù)器維護。但是,所謂的服務(wù)器維護卻沒有使得游戲運行更流暢,反而在服務(wù)器維護后得23天內(nèi),游戲運行的流暢度大大受損。多數(shù)玩家反映在服務(wù)器更新維護后,游戲會變得很“卡”,這就使得服務(wù)器的更新維護失去了其本身的意義。 (2)第三方插件橫行;除卻與《劍網(wǎng)3》官方合作的盒子插件,還有海鰻插件、大腳插件等其他一系列的插件,這些插件雖然不算違法,但仍給游戲的運行帶來一些負面影響。尤其像按鍵精靈、“宏”等非法插件,更是給游戲帶來巨大的負面效果。 (3)存在較多游戲漏洞;每當《劍網(wǎng)3》的服務(wù)器大規(guī)模的更新維護之后,便是BUG頻繁出現(xiàn)的時刻。例如,會出現(xiàn)BOSS掉落裝備錯誤、BOSS技能錯誤、NPC出售道具錯誤等。據(jù)玩家反映,《劍網(wǎng)3》的BUG出現(xiàn)頻率可以算是網(wǎng)游之最了。 (4)游戲安全性較低;在《劍網(wǎng)3》中,以買賣虛擬資產(chǎn)為名,要求玩家接收某些文件,植入木馬病毒,借而盜取玩家賬號的現(xiàn)象屢見不鮮。 (5)激烈的市場競爭;就算如今《劍網(wǎng)3》正如日中天,但是越來越多的開發(fā)商和運營商正在擠入網(wǎng)游市場這塊大蛋糕,使得網(wǎng)游市場的競爭越來越激烈。能否在競爭如此激烈的市場環(huán)境中生存下來,金山需要在這方面下一番功夫。 (6)產(chǎn)品同質(zhì)化日趨嚴重;金山的工作室作為國產(chǎn)網(wǎng)游的典范,正在經(jīng)歷不斷地抄襲別人與被別人抄襲。就拿最近金山西山居的“斂財”活動來說,其他許多道具收費的網(wǎng)游也舉行過相類似的活動,玩家需要邀請新成員的加入并消費一定數(shù)額(3800元人民幣)就能在游戲中獲得與眾不同的道具,以此滿足玩家的求異心理和攀比心理,但此類活動卻受到大部分玩家的抵觸。因為上文中的調(diào)查顯示,我國的消費人群多集中在1925歲,大多為大學(xué)生或剛踏入社會的人群,他們沒有能力支付如此巨大的消費數(shù)額。如何在這些同質(zhì)化產(chǎn)品中脫穎而出,金山的創(chuàng)新有待提高。金山《劍網(wǎng)3》在針對面臨的問題時,采取了以下措施:(1)從國外引進先進的儀器設(shè)備,并對其進行定期更新維護,針對服務(wù)器運行狀態(tài)采取大規(guī)模的優(yōu)化措施,盡量提高服務(wù)器的運行速度,讓玩家得到流暢的游戲運行環(huán)境。(2)舉行大規(guī)模的人才招聘會,金山西山居工作室于2012年底至2013年初,在上海、成都、深圳、廣東等大型城市舉辦大型的人才招聘會,在微博等信息交流平臺上做足了文章,既為其招募良才,又做足了廣告。有了高質(zhì)量的人才儲備,游戲創(chuàng)新、設(shè)備維護等的問題就能在一定程度上得到緩解。(3)聯(lián)合九游、盛大等相關(guān)企業(yè),指定游戲運行插件,同時增加游戲自帶插件,對使用非法插件的玩家進行嚴厲打擊,情節(jié)嚴重時封停玩家賬號。(4)針對網(wǎng)絡(luò)詐騙,設(shè)置手機版和實體版的密保鎖,邦定身份證,沒有口令便無法登陸游戲賬號,在一定程度上保護了玩家的虛擬資產(chǎn)安全。(5)重視配套產(chǎn)品,由于《劍網(wǎng)3》受到眾多玩家的追捧,許多玩家會自主的參加、開發(fā)、創(chuàng)造一些有關(guān)《劍網(wǎng)三》的產(chǎn)品,例如同人漫畫、小說、真人COS展等,金山都會在一定程度上予以支持,使之擴大影響范圍,從而吸引更多的玩家。(6)以中國風走出國門,2011年12月8日,《劍網(wǎng)3》在韓國由IMI公司負責運營并開始公測,其后,《劍網(wǎng)3》官方制作人稱將陸續(xù)進軍東南亞國家及北美市場,并針對當?shù)靥厥獾氖袌霏h(huán)境對游戲做出一定范圍的調(diào)整。金山《劍網(wǎng)3》的成功,借力于它本身的品牌優(yōu)勢,自身雄厚的資本、先進的技術(shù)等,雖然其也帶有現(xiàn)在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的諸多弊端,但作為國產(chǎn)網(wǎng)游的大作,其值得學(xué)習借鑒的地方還是很多的。進入21世紀,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,人們生活水平與消費能力的提高,娛樂方式的多樣化,使得網(wǎng)上消費量也越來越大,隨之網(wǎng)游行業(yè)市場也愈發(fā)的火熱起來,與此同時網(wǎng)游開發(fā)商與運營商也發(fā)展迅速。但在其發(fā)展中所暴露出來的企業(yè)競爭手段、服務(wù)、產(chǎn)品質(zhì)量、人才素質(zhì)、運營成本、社會負面影響等問題和跨國企業(yè)、區(qū)域運營商的威脅需要我國的研發(fā)商和運營商正視。我國的網(wǎng)游開發(fā)商和運營商應(yīng)該在發(fā)展中尋找解決這些問題和應(yīng)對威脅的方法。通過分析現(xiàn)狀發(fā)現(xiàn)這些問題與威脅,可以讓網(wǎng)游開發(fā)商和運營商更清楚的了解目前的狀況,以便于企業(yè)制定合適的發(fā)展戰(zhàn)略。 參考文獻
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