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景區(qū)規(guī)劃設計ppt課件-資料下載頁

2025-05-12 03:16本頁面
  

【正文】 需要對旅游景觀區(qū)的遠景發(fā)展作出輪廓性的規(guī)劃安排 。 對于旅游景觀區(qū)近期的發(fā)展布局和主要建設項目 , 亦應作出近期規(guī)劃 ,期限一般為 3至 5年 。 ? 旅游景觀區(qū)專題總體規(guī)劃的任務,是分析旅游景觀區(qū)客源市場,確定旅游景觀區(qū)的主題形象,劃定旅游景觀區(qū)的用地范圍及空間布局,安排旅游景觀區(qū)基礎設施建設內容,提出開發(fā)措施。 ? ㈠ 旅游景觀區(qū)總體規(guī)劃內容 ? 主要包括以下內容:對旅游景觀區(qū)的客源市場的需求總量 、 地域結構 、 消費結構等進行全面分析與預測;界定旅游景觀區(qū)范圍 , 進行現(xiàn)狀調查和分析 , 對旅游資源進行科學評價;確定旅游景觀區(qū)的性質和主題形象;確定規(guī)劃旅游景觀區(qū)的功能分區(qū)和土地利用 , 提出規(guī)劃期內的旅游容量;規(guī)劃旅游景觀區(qū)的對外交通系統(tǒng)的布局和主要交通設施的規(guī)模 、 位置;規(guī)劃旅游景觀區(qū)內部的其他道路系統(tǒng)的走向 、 斷面和交叉形式;規(guī)劃旅游景觀區(qū)的景觀系統(tǒng)和綠地系統(tǒng)的總體布局;規(guī)劃旅游景觀區(qū)其他基礎設施 、 服務設施和附屬設施的總體布局;規(guī)劃旅游景觀區(qū)的防災系統(tǒng)和安全系統(tǒng)的總體布局;研究并確定旅游景觀區(qū)資源的保護范圍和保護措施;規(guī)劃旅游景觀區(qū)的環(huán)境衛(wèi)生系統(tǒng)布局 , 提出防止和治理污染的措施;提出旅游景觀區(qū)近期建設規(guī)劃 , 進行重點項目策劃;提出總體規(guī)劃的實施步驟 、 措施和方法 , 以及規(guī)劃 、 建設 、 運營中的管理意見;對旅游景觀區(qū)開發(fā)建設進行總體投資分析 。 ? 旅游景觀區(qū)總體規(guī)劃最為核心的內容是旅游景觀區(qū)的定位,旅游景觀區(qū)的功能分區(qū)和用地布局。這些內容涉及到旅游景觀區(qū)的發(fā)展方向是否正確。 ? ㈡ 旅游景觀區(qū)總體規(guī)劃的成果要求 ? 旅游景觀區(qū)總體規(guī)劃的成果包括規(guī)劃文本、圖件、附件。圖件,包括旅游景觀區(qū)區(qū)位圖、綜合現(xiàn)狀圖、旅游市場分析圖、旅游資源評價圖、總體規(guī)劃圖、道路交通規(guī)劃圖、功能分區(qū)圖等其他專業(yè)規(guī)劃圖、近期建設規(guī)劃圖等;附件,包括規(guī)劃說明書和其他基礎資料等。圖紙比例,可根據功能需要與操作可能進行確定,圖紙比例要求為 1/5000— 1/50000。 第四節(jié) 旅游線路規(guī)劃設計 ? 一個旅游區(qū)域內的若干景觀(區(qū)、點)各在不同的空間位置,對這旅游活動的先后順序有多種不同的串連方式,由此組合成不同的旅游線路。保繼剛、楚義芳等指出,從空間尺度劃分,旅游線路分為兩種基本類型,一是大尺度的旅游線路設計,它實際上包含了旅游產品所有組成要素的有機組合與銜接,旅行社或其他旅游經營部門在特定區(qū)域內利用交通為外來旅游者設計的聯(lián)結若干旅游點或旅游城市并提供一定服務的相對合理的線性空間走向,將區(qū)域內各種單項旅游產品有機地組合在一起,并涵蓋著旅游者在旅游目的地區(qū)域內吃、住、行、游、購、娛等各個旅游活動環(huán)節(jié);二是小尺度的線路設計,即是指在旅游景觀區(qū)或風景名勝區(qū)范圍內,旅游者參觀游覽所要經歷的路線。也就是說,其含義是指在一個具體的旅游景觀區(qū)內,游人參觀游覽的必經之路,它只是一個行動的軌跡。在旅游業(yè)競爭日趨激烈的今天,旅游線路作為旅游產品,其質量高低、特色體現(xiàn)對于區(qū)域旅游的發(fā)展至關重要。旅游線路的開發(fā)設計是區(qū)域旅游發(fā)展總體規(guī)劃中的一項重要內容,關系著區(qū)域旅游發(fā)展的成敗。 一、大尺度旅游線路設計基本影響因子 ? ㈠ 需求方面的影響因子 ? 需求方面,旅游者外出主要有度假觀光、公務旅游、探親旅游和其他類型的旅游,不同類型的旅游者需特征各異,但在旅游決策時都遵循著一個共同的原則:旅游最大效益原則 —— 在資金和閑暇時間有一定限制情況下去追求最大旅游效益。在這一指導思想下,旅游者在選擇旅游線路時同樣有著共同的意愿,表現(xiàn)為費用、時間、精力等成本因素最小化,滿足最大化。要實現(xiàn)旅游線路的價值,在開發(fā)設計時就必須符合并滿足旅游者這一基本的需求意愿。 區(qū)域旅游線路作為旅游產品,開發(fā)設計時必須考慮到供需之間的互動關系,清楚地認識到市場需要什么,才能做到產銷對路。 ? ㈡ 供給方面的影響因子 ? 供給方面,區(qū)域旅游線路設計要結合區(qū)域自身的優(yōu)勢和特點,將各種旅游產品進行優(yōu)化布局、合理組合。影響的因素包括區(qū)域內旅游資源及旅游點的類型、分布狀況,交通及其他相應的旅游設施條件,城市及其分布和區(qū)域自然地理特征等,這些因素共同決定著區(qū)域旅游線路的特色、數量、形態(tài)、空間走向和網絡格局。旅游資源、旅游景觀是區(qū)域旅游發(fā)展的基礎,也是旅游線路上旅游內容的最主要構成,決定著線路的類型和價值取向,同時也是影響旅游線路競爭力的主導因素;交通條件是實現(xiàn)旅游者在旅游線路上空間位移的驅動條件,快捷的交通能使旅游線路上客流暢通并實現(xiàn)旅游線路的價值;由于城市在區(qū)域旅游中所賦予職能的重要性和多樣性,常常形成旅游線路中的結點,構成旅游活動的集散地和依托地,是區(qū)域旅游線路上不可缺少的組成環(huán)節(jié);區(qū)域自然地理特征影響著旅游線路的形態(tài)和走向,設計時既要充分利用天然的地理條件以表現(xiàn)地方特色,同時對旅游線路走向產生阻礙作用的地形屏障等因素,線路布局時要繞過這些阻礙體,以利于區(qū)域旅游活動的組織開展。 二、旅游線路的設計原則 ? ㈠ 以人為本強調線路產品的適應性與個性化的結合 ? 旅游者具有一些共同的心理特征和需求,使旅游產品面臨的客源群體具有相對適應性,但是旅游線路產品有其特殊性,個體在選擇旅游線路產品時存在差異。每個人的環(huán)境感應以及由這種感應所產生的映像和意境不同。以城市為例,一個城市的旅游部門或旅游企業(yè)應加強對本城市旅游景點的宣傳,從而刺激人們對一個城市主要旅游資源的認知過程,使旅游者普遍認同一個城市的“ 名勝和形象 ” ,在此基礎上推出 “ 經典 ” 旅游線路產品。與此同時,旅游部門或企業(yè)在設計旅游線路時還應充分考慮到旅游者的個性化需求,設計一些專題線路,體現(xiàn)對旅游者的人性化的關懷。 ? ㈡ 體現(xiàn)時空優(yōu)化原則 ? 在時間上,旅游線路設計時要根據其聯(lián)結的景觀點特征、分布和確定的主題,安排在什么季節(jié)最為理想,多長時間最佳以及具體活動日程安排的合理性,目的是為旅游者在線路上獲取最好的區(qū)域旅游體驗效果;在空間上應盡可能使整條線路有最便捷的走向,全程不走回頭路,串起較多的旅游點,同時從區(qū)域整體出發(fā),要求在不影響線路特色和不降低線路質量的前提下,根據旅游線路的主題和市場需求,有針對性地進行適當的冷、熱點組合,以拉動整個區(qū)域旅游發(fā)展,體現(xiàn)區(qū)域旅游整體發(fā)展的思想。 ? ㈢美學原則 ? 旅游過程在一定程度上實質為一種審美過程,旅游線路開發(fā)設計時必須符合美學法則,旅游線路上旅游活動的安排應跌宕有致,富有節(jié)奏感和韻律感,正確運用美學原理,在旅游線路上的旅游點經過精心布局,使旅游者對于下一個節(jié)目有一種迫不急待的感受并不斷地處于興奮狀態(tài),激發(fā)旅游者的興趣,滿足旅游者的審美要求,以達到感受最大化的旅游效果。 三、線路設計的主題和產品形式 ? ㈠ 游路景觀系統(tǒng) ? 郭康( 1996)提出游路景觀系統(tǒng)的概念。游路景觀種類繁多,分布廣泛,但以特殊地貌景觀最為動人。這些游路景觀主要發(fā)生在以下幾種地貌類型條件下,并形成特殊的關系:攀登絕壁類、跨越溝谷類、橫過絕壁類、縱穿溝谷類、穿過洞穴類、通過山脊類、沿江上下類、沿岸游覽類。郭康還對游路景觀的人文特色進行了分類,有交通性人文景觀、引導性人文景觀、主體性人文景觀等。郭康建議,游路景觀的環(huán)境建設應注意:提高環(huán)境質量;重視引導景觀的作用;處理好主支路景觀的關系;游路景觀需要創(chuàng)新式的規(guī)劃設計。 ? ㈡線路的意境流設計 ? 旅游者在旅游區(qū)或旅游路線中的體驗過程是一個程序化心理活動過程,因此規(guī)劃師在進行游覽線路組織時,應該有意識地強調某種文化主題,使游歷過程成為一種意境流體驗程序。邱云志( 2022)在研究峨眉山朝圣的游覽線路設計時,注意到了環(huán)境氛圍的營造和意境流的體驗,設計了一條求佛之旅,讓旅游者去體驗與感受游山古道的佛教修行境界蘊涵。 第五節(jié) 景區(qū)的情景規(guī)劃與項目體驗設計 ? 在一般意義上,情景規(guī)劃是進行商業(yè)分析的一種工具,當今國際上,情景規(guī)劃不是從原則和信念出發(fā),而是強調對商業(yè)實際的敏捷和切身感受出發(fā)。簡單地說就像一場游戲,在種種因素不斷變化的條件下,游戲的局中人進行互動,這樣就使情景規(guī)劃作為商業(yè)戰(zhàn)略分析的作用意義越來越突出。隨著體驗經濟的提出,體驗設計的概念也順理成章地提出來了,謝佐夫在 《 體驗設計 》 中認為:體驗設計是將消費者的參與融入設計中,是企業(yè)把服務作為舞臺,產品作為道具,環(huán)境作為布景,使消費者在商業(yè)環(huán)境過程中感受到美好的體驗過程。體驗設計以消費者的參與為前提,以消費體驗為核心,幾層意思恰恰對應旅游規(guī)劃中的設計,最終使消費者在活動中感受到美好的體驗。情景規(guī)劃與項目體驗設計,都是針對旅游目的地的一種理念設計,也是旅游目的地的總體規(guī)劃的一部分內容。 ?辭典里對情景的解釋是情形與景象 , 這用在旅游中很直接 , 深一步理解 , 就是 “ 情 ”與 “ 景 ” 的聯(lián)合 , 情是主體 , 景是客體 ,一是以情入景 , 二是情因景生 , 三是觸景生情 , 最終是要達到情景交融的境界 。 通常我們只研究客體 , 而實際上必須在這樣的認識基礎上來研究旅游的情景規(guī)劃 , 把主客體放在一起來研究 。 一個項目 , 針對什么樣的市場群是很重要的問題 , 同一個客體引發(fā)不同的主體的感受是不同的 , 這就啟發(fā)我們更深一步地研究旅游項目的情景規(guī)劃問題 。 一、旅游情景規(guī)劃與體驗設計的理念 ? 體驗與旅游有著直接的天然的聯(lián)系,旅游者花費了時間、精力和金錢,增長的是閱歷,得到的是體驗。體驗經濟會刺激體驗消費,旅游體驗經濟就是通過各個方面的努力使游客達到深度體驗。說旅游是體驗經濟和閱歷產業(yè),是因為有了深度體驗,客人才覺得這個地方好,如果只能讓客人走馬觀花,過后沒有深入的體驗和閱歷可以回味,從經營角度來說,這就是失敗。如果客人到一個地方旅游,回來能夠跟別人講一些細節(jié),講哪些小事感觸很深,這就是成功。這里說明的是體驗設計的一個非常重要的觀點:細節(jié)。把握了細節(jié)就是把握了體驗設計的深層,在旅游規(guī)劃的體驗設計中必須把握細節(jié)。 二、旅游區(qū)(點)情景規(guī)劃的構成 ? ㈠ 內容規(guī)劃 ? 一個旅游項目的內容,首先是樹立主題。比如山野性的,一般是以觀光為主題,再加上登山、探險、生態(tài),這些是副主題。再比如一個文物類的景區(qū),主題就是文物,但是僅有主題不行,主題之下要有內容,這些內容彼此之間要有相應的內在邏輯關系,這樣才能更好地體現(xiàn)主題。如果這些內容毫無關聯(lián),整個園區(qū)就沒有了主題 ? ㈡ 功能規(guī)劃 ? 功能規(guī)劃就是要合理體現(xiàn)行 、 游 、 住 、 食 、 購 、 娛六要素的功能 。這六個功能在大景區(qū)都要求體現(xiàn)出來 , 小景區(qū)不一定求全 , 比如不一定有住宿功能 , 但其它功能都要有 。 具體說 , 功能規(guī)劃 , 就是什么樣的地方擺什么樣的具體項目 , 在功能上要有完整的連接 ,不能形成內在沖突 , 最終形成景區(qū)動靜結合的復合功能 。 ㈢ 空間規(guī)劃 ? ⒈ 項目布局 ? 項目布局是研究在既定的空間內安排什么項目 , 每個項目在什么位置 。 其中的關鍵是項目與主題的關系 , 在實踐中 , 要努力做到主題指導項目 , 項目服從主題 , 而不能相反 , 更不能各唱各的調 。 ? ⒉ 土地利用 ? 土地利用就是研究可用的土地有多少 , 怎么用 , 功能性的利用還需要進一步的研究 。 這里很重要的一點是要研究將來土地如何升值 , 如何發(fā)展 。 另一方面是強化環(huán)境保護 。 但在實操過程中 , 首先是研究利益問題 , 其次才是環(huán)境保護等問題 , 只有把環(huán)境保護和利益連在一起 , 專家 、 業(yè)主 、 官員和群眾才能取得共識 , 也才能真正落實 。 ? ⒊ 山形水系 ? 在一些比較大的景區(qū),山形水系的基本框架的構筑要講究。第一要合理布局。如果讓游客的游覽過程中,發(fā)現(xiàn)很多地方都別扭,這就是缺乏情景規(guī)劃和體驗設計的表現(xiàn)。第二要變化多端。沒有變化就缺乏相應的吸引力,古人造園講究小中見大、曲徑通幽,實際上就是通過變化,通過借景和障景等造園手法體現(xiàn)出園林的價值。 ? ㈣ 時間規(guī)劃 ? ⒈ 全年時間利用 ? ⒉ 游客的總體時間安排 ? ⒊ 游覽時間的規(guī)劃 ? ⒋ 綜合消費時間安排 ? ㈤ 情景規(guī)劃的方法 ? ⒈ 根據情景 , 形成思路 ? ⒉ 創(chuàng)設情景 , 探索創(chuàng)新 ? ⒊ 模擬情景 , 創(chuàng)設規(guī)劃 ? ⒋ 特定情景 , 特定規(guī)劃 三、旅游區(qū)(點)的旅游項目體驗設計 ? ㈠ 從直接體驗出發(fā) ? 從直接體驗出發(fā),就是從旅游者的切身體驗出發(fā),這里涉及到幾個要點: ? ⒈ 視覺設計 ? 視覺設計是一個景區(qū)最基本的設計,視覺設計是研究景觀,就是以觀為主體。 ? ⑴建筑景觀。 ? ⑵文化景觀。 ? ⑶環(huán)境景觀。 ? ⑷視線走廊。 ? ⒉ 活動設計 ? 活動設計是以活動為中心的設計,一般來說,一個景區(qū)的體驗設計里,必須要有活動,沒有活動就是一個死景區(qū)。從設計的角度,一般有大活動、小活動,表演性活動和參與性活動四類。搞大活動,比如每天晚上有一個花車游行。小活動,比如做游藝。表演性的活動比較好組織,不過表演的方式容易單一,廣場式的表演應該是最重要的方式,在國外也經??梢钥吹剑绕涫锹糜纬鞘?,只要有一個小廣場,肯定有人表演,這樣游客就覺得這個城市活了。參與性活動的主要對象是青少年和兒童,他們的顧忌
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