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動(dòng)畫概論復(fù)習(xí)資料-資料下載頁

2025-05-12 00:15本頁面
  

【正文】 些作品后可以把當(dāng)前的全部或部分動(dòng)畫導(dǎo)出為SWF 格式。 無紙動(dòng)畫制作軟件:Toon Boom Harmony Toon Boom Harmony是一套全新概念的企業(yè)級(jí)數(shù)字無紙動(dòng)畫的專業(yè)制作軟件,它將數(shù)字技術(shù)融入于傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作的生產(chǎn)方式,在保持了傳統(tǒng)的制作環(huán)節(jié)的同時(shí),又帶來了目前在世界上二維動(dòng)畫制作軟件中獨(dú)一無二的新技術(shù)(精確的變形、無縫拼合、反向動(dòng)力學(xué)、口型同步、三維路徑運(yùn)動(dòng)),以及全新的專門為大型動(dòng)畫項(xiàng)目設(shè)計(jì)的生產(chǎn)流程。 是全世界動(dòng)畫創(chuàng)作和生產(chǎn)行業(yè)的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)!算機(jī)三維動(dòng)畫軟件三維動(dòng)畫的制作:計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫是根據(jù)數(shù)據(jù)在計(jì)算機(jī)內(nèi)部生成的,而不是簡(jiǎn)單的外部輸入。制作三維動(dòng)畫首先要?jiǎng)?chuàng)建物體模型,然后讓這些物體在空間動(dòng)起來,如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、變形、變色。再通過打燈光等生成栩栩如生的畫面。創(chuàng)作一個(gè)三維動(dòng)畫的過程:造型、動(dòng)畫、繪圖。常用三維動(dòng)畫軟件:232。 3D Max元老級(jí)三維動(dòng)畫軟件, 3D Studio MAX是由美國Autodesk公司推出的基于個(gè)人計(jì)算機(jī)的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制作軟件。3D Studio MAX為專業(yè)的三維電影電視設(shè)計(jì),同時(shí)兼顧交互游戲的設(shè)計(jì)及其他方面的應(yīng)用。對(duì)于工程設(shè)計(jì)師來說,3DS MAX在靜態(tài)渲染、動(dòng)態(tài)漫游、產(chǎn)品仿真及實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的過程中起著越來越大的作用。232。 MAYAAlias/Wavefront公司出品;三維動(dòng)畫軟件,不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還結(jié)合了最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染和運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù);Maya是為影視創(chuàng)作應(yīng)用而開發(fā)的。在三維動(dòng)畫制作、影視廣告設(shè)計(jì)、多媒體制作及游戲制作領(lǐng)域都有很出色的表現(xiàn)。3D Max和MAYA比較: 3D Max象層軟件,通過層疊加來實(shí)現(xiàn)最終效果,優(yōu)點(diǎn)是主觀明了,缺點(diǎn)是當(dāng)疊加過多,程序容易出錯(cuò)。 MAYA是節(jié)點(diǎn)軟件,通過在幾個(gè)模塊間建立關(guān)聯(lián)來實(shí)現(xiàn)效果。優(yōu)點(diǎn)是可以共享節(jié)點(diǎn),軟件實(shí)現(xiàn)批處理和集中控制,網(wǎng)狀節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)使程序穩(wěn)定。: 3D Max學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單,上手容易,MAYA是高端軟件,上手慢。 3D Max人性化功能、傻瓜式的建模和材質(zhì)模塊,不需要了解圖形工作原理。 MAYA模塊功能更底層,操作比較繁雜,必須同時(shí)學(xué)習(xí)圖形工作原理。但自身結(jié)果嚴(yán)謹(jǐn)開放,功能全面,知識(shí)系統(tǒng),高級(jí)用戶還可編程實(shí)現(xiàn)更多功能。:3D偏重建筑和游戲, MAYA偏重動(dòng)畫和影視特效。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域動(dòng)畫片制作。廣告、電影特技。教學(xué)演示。訓(xùn)練模擬。作戰(zhàn)演習(xí)。產(chǎn)品模擬試驗(yàn)。電子游戲發(fā)展趨勢(shì)是圖形學(xué)的一個(gè)研究熱點(diǎn)。相關(guān)學(xué)科:物理學(xué),機(jī)器人學(xué),生物學(xué),心理學(xué),人工智能,多媒體技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí),……開發(fā)具有人的意識(shí)的虛擬角色的動(dòng)畫系統(tǒng),系統(tǒng)應(yīng)具備的能力:C 虛擬角色自動(dòng)產(chǎn)生自然的行為C 提高運(yùn)動(dòng)的復(fù)雜性和真實(shí)性:關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)真實(shí)性,虛擬角色、收、面部等身體各部分行為的真實(shí)性C 減少運(yùn)動(dòng)描述的復(fù)雜性。人物級(jí)上運(yùn)動(dòng)描述大型化、網(wǎng)絡(luò)化、標(biāo)準(zhǔn)化。最終目標(biāo):從自然語言描述的腳本開始有計(jì)算機(jī)自動(dòng)產(chǎn)生動(dòng)畫。(智能)面臨的問題真實(shí)性和實(shí)時(shí)性功能更強(qiáng)、速度更快、效果更好、使用更方便真實(shí)運(yùn)動(dòng)生成物體造型, 人體動(dòng)畫;繪制(渲染)只考慮了動(dòng)畫算法和局部動(dòng)畫的控制,大型動(dòng)畫片的設(shè)計(jì)制作局部求精過程計(jì)算機(jī)動(dòng)畫發(fā)展里程碑60年代:二維計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫系統(tǒng)(初創(chuàng)期) 早期的計(jì)算機(jī)制作動(dòng)畫影片在60年代中期開始開發(fā),此時(shí)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是使用程序語言編寫的,藝術(shù)家根本無法介入。而且這個(gè)時(shí)期作品的效果也較為粗糙。60年代與70年代初試計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的初創(chuàng)期。其理論發(fā)展十分迅速,許多計(jì)算機(jī)專家投入這個(gè)新生的領(lǐng)域。,麻省理工學(xué)院,Lvan Sutherland—編寫“寫生簿”(Sketchad)程序 提出人體交互圖形系統(tǒng)概念——現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基礎(chǔ)。,貝爾電話實(shí)驗(yàn)室,肯克勞爾頓—BEFLIX + FORTRAN IV =FORTRA IV BEFLIX—1967年,勞爾頓—EXPLOR——以逛欄掃描的格式存儲(chǔ)圖片。 此時(shí)生產(chǎn)了20多部影片,最著名的三分鐘短片《奧運(yùn)會(huì)》,麻省理工學(xué)院,Ronald Baecher—GENESYS——對(duì)動(dòng)態(tài)行為的特殊描述70年代:三維圖形與動(dòng)畫的基礎(chǔ)技術(shù)的開發(fā)(發(fā)展期) 是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)飛速發(fā)展的時(shí)代。,跟蹤球、數(shù)字化儀等工具的出現(xiàn)為人機(jī)交互提供了多樣的輸入手段。,使更多藝術(shù)家能利用電腦進(jìn)行創(chuàng)作。、虛擬現(xiàn)實(shí)和圖形學(xué)的一些成果在此時(shí)期也從單純的理論發(fā)展處具體的技術(shù)產(chǎn)品。,圖形系統(tǒng)大量用于電器、機(jī)械和建筑CAD,并建立了三維圖形計(jì)算法。,賓夕法尼亞大學(xué),開發(fā)了Animator——一個(gè)2D交互式動(dòng)畫作系統(tǒng)。,加拿大國家研究院,Burtnyk和Wein—提出主圖動(dòng)畫系統(tǒng)模型。,前兩者,提出2的新解決方法——骨架派生圖像。,彼得福爾的斯—用3的系統(tǒng)制作幾部電影短片,獲廣泛認(rèn)可。其中短片《饑餓》獲戛納電影節(jié)評(píng)委獎(jiǎng),斯坦利庫布里克—科幻史詩巨片《2001太空漫游》,其中的飛行甲板平臺(tái)和太空船在軌道空間站??慨嬅妗?,盧卡斯—《星球大戰(zhàn) Star War》,操縱宇宙飛船運(yùn)動(dòng)軌跡,歷史意義:。,讓世界把注意力集中在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫上。(工業(yè)光魔)公司從此成為數(shù)字電影制作先導(dǎo)。80年代:優(yōu)化70年代出現(xiàn)的模型和陰影技術(shù)(成熟期) 此期間,圖形圖像技術(shù)處理進(jìn)入普及階段,微機(jī)已能擔(dān)當(dāng)起圖像處理的任務(wù)。,紐約理工學(xué)院,Edwin Catmull—輔助傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的3個(gè)軟件包:TWEEN——用于制作中間圖;PAINT——著色系統(tǒng);SOFTCEL——幀緩沖寄存器代替手工上色操作,無縫結(jié)合前景人物和背景圖像。,Edwin Catmull—開發(fā)BBOP——3D主圖動(dòng)畫制作系統(tǒng),ILM,《星球大戰(zhàn):杰迪歸來》——此片中很多技術(shù)有突破性進(jìn)展。,ILM部分成員成立皮克斯公司,在約翰拉賽特指導(dǎo)下生產(chǎn)了4部?jī)?yōu)秀計(jì)算機(jī)動(dòng)畫短片。:—輻射度方法;—運(yùn)動(dòng)動(dòng)態(tài)技術(shù);—樣條模型開發(fā)—過程技術(shù)應(yīng)用;—人物動(dòng)畫與逆向運(yùn)動(dòng)學(xué);—人物動(dòng)畫與嘴唇同步技術(shù);—輻射度與燈光技術(shù);—?dú)馀荼砻婺P图夹g(shù)90年代:三大技術(shù)完成(生產(chǎn)期) 【動(dòng)力學(xué)仿真技術(shù)、三維仿真演員系統(tǒng)、自主動(dòng)畫(面向目標(biāo)的動(dòng)畫)】 此時(shí)期,是圖形圖像技術(shù)的實(shí)用化時(shí)期,許多高分辨率的三維彩色活動(dòng)圖形在各類應(yīng)用領(lǐng)域出現(xiàn),如電視會(huì)議、視頻點(diǎn)播、影視制作等。處理信息量巨大,要求處理速度極高,實(shí)時(shí)生產(chǎn)高質(zhì)量圖形圖像是整個(gè)90年代追求的目標(biāo)。,詹姆斯卡梅隆—《終結(jié)者2》 ——杰出變型效果與逼真自然人運(yùn)動(dòng)模擬,電影特效史上的一個(gè)里程碑。,《蝙蝠俠回歸》——群組動(dòng)畫,斯皮爾伯格—《侏羅紀(jì)公園》 ILM實(shí)驗(yàn)室 ——逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)與計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)的完美結(jié)合。,《阿甘正傳》——反越戰(zhàn)大規(guī)模示威、與美國總統(tǒng)握手,《獅子王》——角馬奔竄驚逃,2:30min,2年半時(shí)間,《玩具總動(dòng)員》——第一部全計(jì)算機(jī)動(dòng)畫電影,《泰坦尼克號(hào)》:第一階段:1995——2000年 (起步及初步發(fā)展時(shí)期)皮克斯+迪士尼第二階段:2001——2003年 (迅猛發(fā)展時(shí)期)皮克斯VS夢(mèng)工場(chǎng) 第三階段:2004——至今 (全盛時(shí)期)迪士尼VS皮克斯VS夢(mèng)工場(chǎng)VS華納兄弟VS??怂沟诎苏? 動(dòng)畫工具與材料一.傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫工具材料:動(dòng)畫紙:動(dòng)畫紙——?jiǎng)赢嬛谱魉玫募垙?,和我們平常見的白紙略有不同,她是上方帶有兩個(gè)或者三個(gè)“定位孔”的紙,用來畫鏡頭畫面設(shè)計(jì)稿、原畫、動(dòng)畫。紙張的尺寸也根據(jù)電影和電視畫面規(guī)格的不同以及不同的景別要求有各自的長度設(shè)定。定位尺——又叫定位釘用來固定動(dòng)畫設(shè)計(jì)稿、動(dòng)畫紙、賽璐珞片、背景等,并且使它們成為一個(gè)整體。定位尺上的三個(gè)突起和動(dòng)畫紙上的三個(gè)孔配合起來使用??截惻_(tái)——又叫透寫臺(tái),是制作漫畫、動(dòng)畫時(shí)的專業(yè)工具,主要就是由一個(gè)燈箱上面覆蓋一塊毛玻璃或壓克力板所組成。使用的時(shí)候?qū)⒍鄰埉嫺逯丿B在一起,可以很清楚的看到底層畫稿上的圖,并拷貝或者修改畫到第一張紙上。動(dòng)畫家可以用來畫動(dòng)作的分解動(dòng)作(中間畫),描線上色、背景稿騰清、設(shè)計(jì)稿修改等,屬于動(dòng)畫專業(yè)最基本的多功能設(shè)備。屬于動(dòng)畫專業(yè)最基本的多功能設(shè)備。彩色鉛筆、描線鋼筆——彩色鉛筆用來畫原畫動(dòng)畫的草稿以及鏡頭設(shè)計(jì)稿的空間層次區(qū)分;描線鋼筆用來在賽璐珞透明片上用特制的墨水描線。規(guī)格框——是按照傳統(tǒng)銀幕比例制作的用來限定拍攝范圍的格式,每一個(gè)鏡頭都要提供準(zhǔn)確的規(guī)格框才能進(jìn)行拍攝,一般來講在設(shè)計(jì)鏡頭畫面時(shí)就要確定拍攝規(guī)格的大小。 攝影表——攝影表是是用來描述動(dòng)作時(shí)間、畫面層次關(guān)系和記錄拍攝方法的表格,一般由導(dǎo)演或者原畫師填寫。 打孔機(jī) —— 用于動(dòng)畫紙的打孔, 可沖打三孔及五孔位??捎肁4 紙打孔代替動(dòng)畫紙使用。 動(dòng)檢儀——又叫線拍系統(tǒng),是原動(dòng)畫繪制中用來進(jìn)行動(dòng)作檢查的工具,它由一個(gè)攝像頭和一臺(tái)電腦組成,包括計(jì)算機(jī)主機(jī),攝像機(jī),軟件??梢酝瓿砂ㄔ瓌?dòng)畫畫稿拍攝、排表、播放、修改合成及網(wǎng)絡(luò)傳輸一系列動(dòng)畫設(shè)計(jì)輔助工作。 賽璐珞片——傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的重要材料,是一種薄薄的透明的膠片。賽璐珞片的發(fā)現(xiàn)和應(yīng)用是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及生產(chǎn)劇情影院動(dòng)畫成為可能,它的主要功能是可以將活動(dòng)畫面和背景畫面分層制作,既節(jié)省勞動(dòng)又能夠使得背景制作精致完美。二.計(jì)算機(jī)二維及無紙動(dòng)畫制作工具掃描儀——用來掃描原畫和背景。 通常有A4 、A4 加長、A3 等規(guī)格。帶孔定位紙尺寸為237mm*270 所以掃面儀的掃面面積最起碼應(yīng)是大于A4 (210mm*290mm )。 手繪儀——也叫數(shù)位板, 通常是由一塊板子和一支 壓感筆 組成,就像畫家的 畫板 和 畫筆 ,數(shù)位板作為一種計(jì)算機(jī)輸入工具,結(jié)合繪圖 軟件 ,可以創(chuàng)作出各種風(fēng)格的作品 。在動(dòng)畫制作里主要用于無紙動(dòng)畫原畫繪制 。 計(jì)算機(jī)—— 工作站、蘋果機(jī)、PC 機(jī) 二維動(dòng)畫制作軟件或二維或無紙動(dòng)畫軟件 分鏡頭故事版軟件 三.計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫制作設(shè)備與工具工作站、計(jì)算機(jī)、蘋果機(jī)三維動(dòng)畫制作軟件三維數(shù)字掃描儀動(dòng)作捕捉系統(tǒng)(包括設(shè)備和軟件)集群渲染系統(tǒng)四.動(dòng)畫人員素質(zhì)要求和培養(yǎng)訓(xùn)練學(xué)習(xí)方法動(dòng)畫創(chuàng)作人員的素質(zhì)要求包括:基礎(chǔ)技能,動(dòng)作設(shè)計(jì),視聽語言,綜合人文素養(yǎng)《貓頭鷹與鵝的婚禮》是沙動(dòng)畫 告訴你讀解影片的方法和自我訓(xùn)練的途徑一、影片讀解方式故事結(jié)構(gòu):一個(gè)故事的架構(gòu)方式:一部劇情動(dòng)畫片由若干段落構(gòu)成;一個(gè)段落由若干活動(dòng)場(chǎng)面構(gòu)成;一個(gè)活動(dòng)場(chǎng)面由若干鏡頭構(gòu)成;一個(gè)鏡頭由若干動(dòng)作構(gòu)成。美術(shù)風(fēng)格:一部成功地動(dòng)畫影片必須具備完整而獨(dú)特的美術(shù)形式風(fēng)格。例《螢火蟲之墓》——人物,背景(寫實(shí))構(gòu)圖(實(shí)現(xiàn)空間)色彩、光源 《米老鼠》——線條、造型(趣味化)《埃及王子》——裝飾風(fēng)格動(dòng)作風(fēng)格:寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格必然要求相對(duì)寫實(shí)的動(dòng)作風(fēng)格,而裝飾性的美術(shù)要求的動(dòng)作也非常概括,強(qiáng)調(diào)戲劇表演的裝飾性。二、訓(xùn)練方法分鏡頭畫面設(shè)計(jì)練習(xí)描述一個(gè)事件的發(fā)生過程:設(shè)想需要幾個(gè)場(chǎng)面、幾個(gè)鏡頭、幾個(gè)人物、幾個(gè)動(dòng)作,然后嘗試用不同角度描述一個(gè)動(dòng)作;同一個(gè)角度描述動(dòng)作變化的幾個(gè)關(guān)鍵瞬間;視點(diǎn)跟蹤描述一個(gè)動(dòng)作的變化。造型設(shè)計(jì)練習(xí)從自己身邊發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫形象和形式;用線造型法——寫生素材進(jìn)行提煉、概括、設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)圖、比例圖、多種視圖;一個(gè)造型的幾種變形;幾個(gè)不同造型的同一種風(fēng)格變異和歸納。動(dòng)作設(shè)計(jì)練習(xí)立體空間構(gòu)成方法——攝影機(jī)視點(diǎn)構(gòu)成的假定的物理空間;平面空間構(gòu)成法——隨意改變視點(diǎn)的非現(xiàn)實(shí)空間;從大師的作品中學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。色調(diào)設(shè)計(jì)練習(xí)同意場(chǎng)景設(shè)計(jì)的幾種色調(diào)變化:冬天、春天、夏天、秋天、日光、月光、風(fēng)雪、暴風(fēng)驟雨;不同場(chǎng)景的同一季節(jié)處理:南方、北方、山區(qū)、平原、城市、鄉(xiāng)村。拉片練習(xí)分解故事、記錄內(nèi)容、即時(shí)間、景別、動(dòng)作、對(duì)白、音響、場(chǎng)景、轉(zhuǎn)換、切換方式的文字記錄和片例分解的總結(jié)報(bào)告。分析你最喜歡的一部動(dòng)畫作品,可選取故事結(jié)構(gòu)、美術(shù)風(fēng)格、動(dòng)作風(fēng)格任一個(gè)角度分析,或者綜合進(jìn)行分析。(考察對(duì)作品的解讀,綜合表達(dá)和思維能力)26
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