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行業(yè)分析報(bào)告:虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)白皮書20xx年-資料下載頁(yè)

2025-04-14 05:25本頁(yè)面
  

【正文】 中、日、韓均是專利數(shù) 量較多且市場(chǎng)前景廣闊的國(guó)家。美國(guó)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)@暾?qǐng)較早, 我國(guó)在 2013 年后進(jìn)入專利快速增長(zhǎng)期,年度增輻明顯。圖 25 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)原創(chuàng)國(guó)專利申請(qǐng)占比來(lái)源:中國(guó)信通院圖 26 虛擬現(xiàn)實(shí)各國(guó)專利申請(qǐng)數(shù)量趨勢(shì)來(lái)源:中國(guó)信通院虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017 年)中國(guó)信息通信研究院 國(guó)外巨頭知識(shí)產(chǎn)權(quán)布局優(yōu)勢(shì)顯著,專利戰(zhàn)爭(zhēng)與授權(quán) 成本將成為影響我國(guó)未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的重要因 素從虛擬現(xiàn)實(shí)主要企業(yè)專利申請(qǐng)地域分布來(lái)看,美、日、韓、中是 重要的目標(biāo)市場(chǎng)國(guó),微軟、索尼、諾基亞、三星等將多個(gè)國(guó)家列為潛 在市場(chǎng),專利布局比較全面。國(guó)內(nèi)的申請(qǐng)人鮮有其他國(guó)家或地區(qū)的專 利申請(qǐng)。此外,我國(guó)高校和科研單位申請(qǐng)人占比約為 30%,顯著高于 美國(guó) 5%的水平,高校和科研單位成為國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)專利申請(qǐng)的重要 主體,實(shí)業(yè)企業(yè)的專利申請(qǐng)量相對(duì)較少,且專利申請(qǐng)以外觀設(shè)計(jì)和實(shí) 用新型為主,技術(shù)成果產(chǎn)業(yè)化能力尚待加強(qiáng)。目前,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)尚處于起步時(shí)期,廠商間的知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾 紛尚未大規(guī)模出現(xiàn),但隨著虛擬現(xiàn)實(shí)終端與應(yīng)用的快速普及,專利戰(zhàn) 爭(zhēng)難以避免,知識(shí)產(chǎn)權(quán)之爭(zhēng)的背后是產(chǎn)品市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),也是產(chǎn)業(yè)話語(yǔ) 權(quán)的競(jìng)爭(zhēng)。我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)很有可能會(huì)遭遇國(guó)外巨頭的專利訴訟, 通過(guò)“專利戰(zhàn)”對(duì)產(chǎn)業(yè)格局重新洗牌。此外,專利之爭(zhēng)事關(guān)從研發(fā)到 生產(chǎn)中的多項(xiàng)專利授權(quán)成本。以智能手機(jī)為例,據(jù)《The smartphone royalty stack: surveying royalty demands for the ponents within modern smartphones》報(bào)告顯示,一部售價(jià) 400 美元的智能 手機(jī),如果累積計(jì)算,廠商繳納的基帶、編碼、LTE、GPS、WLAN 等 專利授權(quán)費(fèi)用合計(jì)可達(dá) 30%,甚至超過(guò)了其組件成本。比之智能手機(jī), 虛擬現(xiàn)實(shí)研發(fā)與生產(chǎn)所涉及的環(huán)節(jié)只多不少,專利之爭(zhēng)將更加白熱化, 缺乏專利儲(chǔ)備的廠商,將面臨高額的專利許可成本或是遭遇侵權(quán)訴訟, 難以在日趨激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中立足。40 中國(guó)信息通信研究院虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017 年)41圖 27 虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)申請(qǐng)人專利地域布局來(lái)源:中國(guó)信通院(四)現(xiàn)階段我國(guó)與國(guó)際一流水平在不同領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)差距 各異基于前文虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)的分析,國(guó)內(nèi)外有關(guān)領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)發(fā)展梯 隊(duì)情況如下。我國(guó)在虛擬現(xiàn)實(shí)近眼顯示產(chǎn)業(yè)上與國(guó)際一流水平差距不大,但須 強(qiáng)化對(duì)部分前瞻領(lǐng)域的技術(shù)攻關(guān)與專利布局。作為全球新型顯示產(chǎn)業(yè) 崛起的新興力量,據(jù)中國(guó)光學(xué)光電子產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)液晶分會(huì)統(tǒng)計(jì),預(yù)計(jì) 2019 年大陸面板企業(yè)將以 35%的產(chǎn)能面積市占率位居全球第一,本土 TFTLCD 骨干面板企業(yè)在高分辨率、低功耗、窄邊框等技術(shù)積累達(dá)到 國(guó)際先進(jìn)水平。相比液晶顯示,由于 AMOLED 在技術(shù)體系與關(guān)鍵工藝 方面尚未完全定型,目前我國(guó)尚處于追趕階段,發(fā)展水平略高于日本, 與產(chǎn)業(yè)主導(dǎo)者韓國(guó)三星、LG 的技術(shù)差距約為 23 年,須加速掌握 AMOLED 蒸鍍、封裝等成套工藝技術(shù),實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定量產(chǎn),加強(qiáng)大尺寸噴 墨打印以及柔性 AMOLED 顯示在柔性襯底與背板、薄膜封裝等關(guān)鍵領(lǐng) 域的技術(shù)攻關(guān)。相比硅基液晶顯示,我國(guó)在 OLEDoS 領(lǐng)域技術(shù)專利積 累較少,與國(guó)外 Sony、eMagin 等企業(yè)差距較大。在 Micro LED 方面,虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017 年)中國(guó)信息通信研究院由于技術(shù)、設(shè)備、供應(yīng)鏈、成本、市場(chǎng)等方面因素,預(yù)計(jì) 2020 年后 實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化規(guī)模應(yīng)用,由于有機(jī)會(huì)觸發(fā)顯示產(chǎn)業(yè)的破壞式創(chuàng)新,全球 ICT 巨頭 Sony、蘋果、Facebook、鴻海等對(duì)此積極布局,通過(guò)掀起新 一輪并購(gòu)?fù)顿Y浪潮,旨在走出一條未來(lái)與 OLED 顯示不同的技術(shù)路線。 目前,我國(guó) LED 市場(chǎng)具備一定規(guī)模,但總體營(yíng)收不大,且集中于技術(shù) 難度不高的公共顯示市場(chǎng),對(duì) Micro LED 這一前瞻技術(shù)儲(chǔ)備有限。在 光波導(dǎo)、光場(chǎng)顯示等光學(xué)技術(shù)方面,與國(guó)外廠商相比,我國(guó)技術(shù)積累 主要集中在高校,實(shí)業(yè)企業(yè)的專利申請(qǐng)量并未形成規(guī)模,技術(shù)成果產(chǎn) 業(yè)化能力不足。在網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)母骷夹g(shù)領(lǐng)域的第一梯隊(duì)廠家中,基本上均同時(shí)包含 國(guó)內(nèi)和國(guó)外主流設(shè)備廠家,國(guó)內(nèi)外總體發(fā)展水平接近。WiFi 技術(shù)布 局代表企業(yè)主要為高通、博通、華為、思科、英特爾。光接入典領(lǐng)域 是華為、中興、博通、諾基亞。5G 方面有華為、高通、愛立信、諾 基亞,其中愛立信與 Verizon 合作,在 2017 年通過(guò)賽車和虛擬現(xiàn)實(shí) 頭顯來(lái)測(cè)試 5G 網(wǎng)絡(luò)的速度和時(shí)延。數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò)擁塞控制布局方面, 華為、思科、Juniper、微軟等廠商技術(shù)積累聚焦于被動(dòng)擁塞控制, 谷歌、KAIST、UC Berkeley 等積極布局主動(dòng)擁塞控制技術(shù)。在網(wǎng)絡(luò) 傳輸運(yùn)維與監(jiān)控中,代表廠商有華為、思科、Juniper、諾基亞,但 在投影、編碼壓縮與傳輸技術(shù)領(lǐng)域,高通優(yōu)勢(shì)較為明顯。國(guó)內(nèi)外企業(yè)在渲染處理領(lǐng)域差距顯著。以美國(guó)為代表的國(guó)外主流 企業(yè)在該領(lǐng)域的技術(shù)積累時(shí)間長(zhǎng)、產(chǎn)品成熟度高(如下圖),國(guó)內(nèi)廠 商以使用及技術(shù)跟隨為主。42 中國(guó)信息通信研究院虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017 年)圖 28 國(guó)外渲染企業(yè)代表產(chǎn)品布局國(guó)內(nèi)外企業(yè)在感知交互領(lǐng)域存在一定差距。以美國(guó)為代表的國(guó)外 主流企業(yè)在感知交互領(lǐng)域的技術(shù)積累時(shí)間長(zhǎng)、領(lǐng)域布局廣,但由于這 一領(lǐng)域有關(guān)技術(shù)尚未定型,且我國(guó)在人工智能方面具備一定基礎(chǔ),國(guó) 外 技 術(shù) 領(lǐng) 先 幅 度 尚 不 明 顯 , 相 比 之 下 , Apple ARKit 、 Google ARCore/Tango 等感知交互平臺(tái)的生態(tài)優(yōu)勢(shì)更為顯著。圖 29 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)近眼顯示產(chǎn)業(yè)梯隊(duì)43虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017 年)中國(guó)信息通信研究院圖 30 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)傳輸產(chǎn)業(yè)梯隊(duì)圖 31 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)渲染處理產(chǎn)業(yè)梯隊(duì)44 中國(guó)信息通信研究院虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017 年)圖 32 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)感知交互產(chǎn)業(yè)梯隊(duì)(五)“虛擬現(xiàn)實(shí)+”時(shí)代業(yè)已開啟虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)形態(tài)豐富,產(chǎn)業(yè)潛力大、社會(huì)效益強(qiáng),以虛擬現(xiàn)實(shí) 為代表的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢(shì)待發(fā),虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié) 合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來(lái)革命性變化。目前,虛擬現(xiàn) 實(shí)應(yīng)用可分為行業(yè)應(yīng)用和大眾應(yīng)用,行業(yè)應(yīng)用主要包括工業(yè)、醫(yī)療、 教育、軍事、電子商務(wù)等,大眾應(yīng)用包括游戲/社交和影視/直播。虛 擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用正在加速向生產(chǎn)與生活領(lǐng)域滲透,“VR/AR+”的時(shí)代業(yè)已 開啟,據(jù)高盛公司預(yù)測(cè) 2025 年全球虛擬現(xiàn)實(shí)軟件應(yīng)用規(guī)模將達(dá)到 450 億美元,其中游戲/社交、影視/直播類由大眾推動(dòng),其余應(yīng)用領(lǐng)域主 要由企業(yè)及公共部門推動(dòng)。45虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017 年)中國(guó)信息通信研究院圖 33 虛擬現(xiàn)實(shí)典型應(yīng)用領(lǐng)域 VR+工業(yè)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)成為在智能制造領(lǐng)域?qū)嵃l(fā)展 重點(diǎn)在《中國(guó)制造 2025》重點(diǎn)領(lǐng)域技術(shù)路線圖重大政策文件中,虛 擬現(xiàn)實(shí)被列為智能制造核心信息設(shè)備領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)之一,其基礎(chǔ)是 智能制造各個(gè)環(huán)節(jié)信息獲取、實(shí)時(shí)通信,以實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)交互、決策分析 和控制。以汽車產(chǎn)業(yè)為例,虛擬現(xiàn)實(shí)在需求分析、總體設(shè)計(jì)、工藝設(shè) 計(jì)、生產(chǎn)制造、測(cè)試實(shí)驗(yàn)、使用維護(hù)等環(huán)節(jié)的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了汽車設(shè)計(jì) 制造測(cè)試的一體化。汽車廠商憑借虛擬現(xiàn)實(shí)可視化、可交互的技術(shù)特 點(diǎn),在與真實(shí)汽車同比例的虛擬空間中,動(dòng)態(tài)調(diào)整設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)與總體原 型,同時(shí)進(jìn)行各類路試、碰撞、風(fēng)洞測(cè)試,通過(guò)虛擬設(shè)計(jì)、生產(chǎn)模擬、 工藝分析與虛擬試驗(yàn),大幅縮短了新車研發(fā)周期,降低了研發(fā)成本。 目前,美國(guó)車聯(lián)網(wǎng)與自動(dòng)駕駛試驗(yàn)基地 MCity 計(jì)劃通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)方式 將虛擬試驗(yàn)中的信息發(fā)送給真實(shí)場(chǎng)景下的車輛決策控制系統(tǒng),以進(jìn)行 不同交通情景下的用例測(cè)試。此外,奧迪、福特、寶馬、克萊斯勒、 豐田、沃爾沃等主流車企積極引入 VR 技術(shù)用于汽車研發(fā)。奧迪推出46 中國(guó)信息通信研究院虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017 年)了基于 VR 的虛擬裝配線校驗(yàn),使流水線工人在三維虛擬空間內(nèi)完成 對(duì)實(shí)際產(chǎn)品裝配工作的預(yù)估和校準(zhǔn),顯著提升了生產(chǎn)與組裝效率。福 特使用 VR 技術(shù)檢查汽車的整個(gè)外觀與內(nèi)飾設(shè)計(jì),并查看特定細(xì)節(jié), 深入優(yōu)化人體工程學(xué)設(shè)計(jì)。寶馬計(jì)劃把 VR 技術(shù)引入汽車研發(fā)的早期 工作中,在汽車設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),身處不同地區(qū)的開發(fā)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)通過(guò) VR 實(shí) 現(xiàn)遠(yuǎn)程協(xié)作,并針對(duì)模擬的試駕場(chǎng)景,幫助工程師快速修正設(shè)計(jì)草案。以工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)/物聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)為基礎(chǔ),虛擬現(xiàn)實(shí)成為實(shí)現(xiàn)數(shù)字 雙胞胎(Digital Twins)的核心技術(shù)之一。以工業(yè)軟件巨頭 PTC 為 例,PTC 將其在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、PLM 領(lǐng)域積累的核心優(yōu)勢(shì)整合至 Thingworx 平臺(tái),并推出以數(shù)字化映射為基礎(chǔ)的整體框架和一攬子解決方案。依 托 Creo、Windchill、Axeda 等平臺(tái)軟件,在虛擬空間中構(gòu)建出與物 理世界完全對(duì)等的數(shù)字鏡像,成為將產(chǎn)品研發(fā)、生產(chǎn)制造、商業(yè)推廣 三個(gè)維度的數(shù)據(jù)全部匯集的基礎(chǔ),其虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案 Vuforia 實(shí)現(xiàn) 了數(shù)據(jù)信息與真實(shí)物理環(huán)境間的互動(dòng),成為進(jìn)行階段性數(shù)據(jù)驗(yàn)證、業(yè) 務(wù)流程參考的重要依托。圖 34 工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)/物聯(lián)網(wǎng)平臺(tái) 在 VR+醫(yī)療方面,虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)療領(lǐng)域應(yīng)用于手術(shù) 培訓(xùn)/導(dǎo)航、心理治療和康復(fù)訓(xùn)練等領(lǐng)域47虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017 年)中國(guó)信息通信研究院虛擬現(xiàn)實(shí)與醫(yī)療行業(yè)的結(jié)合正在逐步展開,將成為未來(lái)醫(yī)療行業(yè) 的重要技術(shù)手段之一。例如,2016 年上海瑞金醫(yī)院成功借助 VR 技術(shù) 直播了 3D 腹腔鏡手術(shù),開創(chuàng)了國(guó)內(nèi) VR 直播手術(shù)的先河,無(wú)法現(xiàn)場(chǎng)觀 摩的醫(yī)生可以通過(guò) VR 眼鏡學(xué)習(xí)高難度手術(shù)中的技巧;谷歌曾與多家 醫(yī)院合作測(cè)試谷歌眼鏡,醫(yī)生利用谷歌眼鏡投射 CT 掃描和核磁共振 結(jié)果,掃描條形碼來(lái)獲得醫(yī)藥信息等,提升了醫(yī)療效率;MindMaze 公司利用 VR 逼真的沉浸式體驗(yàn)來(lái)幫助病人康復(fù),包括為患有“幻肢 痛”的退伍軍人解決心理障礙,為中風(fēng)患者提供臨床治療等。據(jù)高盛 報(bào)告顯示,VR+醫(yī)療領(lǐng)域營(yíng)收到 2020 年預(yù)計(jì)將達(dá) 12 億美元,2025 年 將達(dá)到 51 億美元,用戶規(guī)模將達(dá)到 340 萬(wàn)。目前愿意使用 VR 的醫(yī)生 較少,主要是受制于硬件成本、軟件適用性等方面因素。 在 VR+游戲/社交方面,虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲方面的應(yīng)用 將成為當(dāng)前拉動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要?jiǎng)恿μ摂M現(xiàn)實(shí)與視頻游戲的結(jié)合將為用戶帶來(lái)更為真實(shí)而強(qiáng)烈的感 官刺激,而龐大的用戶基數(shù)以及核心玩家對(duì)于新技術(shù)的開放性態(tài)度使 得視頻游戲有望成為最先發(fā)展起來(lái)的 VR 大眾市場(chǎng)。以 VR+電競(jìng)為例, 2015 年美國(guó)電競(jìng)賽事觀眾達(dá)到 3600 萬(wàn),兩倍于 NBA 觀眾人群,而全 球電競(jìng)市場(chǎng) 2016 年達(dá)到 860 億美元的規(guī)模。根據(jù) Super Data 報(bào)告顯 示,2016 年全球 VR 游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)在 51 億美元左右,并且處于 不斷增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。目前,VR+游戲還存在一些問(wèn)題尚待解決,一是 VR 與 傳統(tǒng)游戲在交互操作、內(nèi)容設(shè)計(jì)等方面具有較大差異;二是玩家長(zhǎng)時(shí) 間佩戴 VR 設(shè)備帶來(lái)的眩暈風(fēng)險(xiǎn)影響游戲體驗(yàn);三是硬件的要求增加 了游戲成本。48 中國(guó)信息通信研究院虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017 年)虛擬現(xiàn)實(shí)開啟社交網(wǎng)絡(luò) 時(shí)代。VR 社交突破了傳統(tǒng)社交的空 間限制,通過(guò)虛擬化身、表情識(shí)別等更加精細(xì)豐富的交互方式,深化 網(wǎng)絡(luò)社交體驗(yàn)。目前 VR 社交代表性產(chǎn)品如 High Fidelity、Facebook 等。High Fidelity 產(chǎn)品延續(xù)了《Second Life》的理念,旨在打造 一個(gè)多元化的小型 VR 虛擬社會(huì),人們可以在里面體驗(yàn)類似現(xiàn)實(shí)生活 卻又超于現(xiàn)實(shí)的社交體驗(yàn);Facebook 也設(shè)立了社交 VR 部門,首次考 慮融合社交網(wǎng)絡(luò)和 VR,并推出有關(guān)應(yīng)用 SocialTrivia。 在 VR+影視/直播,虛擬現(xiàn)實(shí)成為影視的一種全新表 現(xiàn)形式電影出現(xiàn)后,被列為文學(xué)、戲劇、繪畫、音樂(lè)、舞蹈、雕塑之后 的“第七藝術(shù)”,米開朗琪羅認(rèn)為在藝術(shù)的境界里,細(xì)節(jié)就是上帝。 虛擬現(xiàn)實(shí)作為一種全新的表現(xiàn)形式,細(xì)節(jié)呈現(xiàn)更加豐富。VR 影視賦 予了觀眾身臨其境的沉浸體驗(yàn),一方面表現(xiàn)為對(duì)分辨率、刷新率、色深、視場(chǎng)角、3D、低時(shí)延等更高畫質(zhì)的持續(xù)追求。另一方面,凸顯出 虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互這一核心特質(zhì),影視游戲化趨勢(shì)顯現(xiàn),即觀眾能夠 自主選擇觀影視角,甚至影響情節(jié)走向,實(shí)現(xiàn)“一千個(gè)人眼中,有一 千個(gè)哈姆雷特”的多結(jié)局電影。目前,即使出自 Oculus Story Studio、 Baobob Studios 等知名 VR 影視工作室的作品距離普推廣及尚需時(shí)日, 目前主要的壁壘在于:一是 VR 影視制作和拍攝技術(shù)還不成熟,拍攝 過(guò)程復(fù)雜,成本居高不下;二是 VR 設(shè)備成本相對(duì)較高,導(dǎo)致用戶滲 透率度不高;三是目前優(yōu)質(zhì) VR 影視內(nèi)容相對(duì)匱乏;四是高水平的 VR 線下體驗(yàn)店規(guī)模有限。虛擬現(xiàn)實(shí)直播成為新常態(tài)。據(jù)高盛報(bào)告統(tǒng)計(jì),預(yù)計(jì) 2020 年 VR 直49虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017 年)中國(guó)信息通信研究院播的市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模為 億美元,2025 年則高達(dá) 41 億美元,VR 直播 用戶群達(dá) 9500 萬(wàn)。在體育賽事、熱點(diǎn)新聞事件、演唱會(huì)、發(fā)布會(huì)等 領(lǐng)域,VR 直播廣泛應(yīng)用,網(wǎng)紅也紛紛嘗試 VR 直播。目前國(guó)內(nèi)已經(jīng)有 20 余家 VR 直播平臺(tái),傳統(tǒng)的 200 余家 OTT 直播平臺(tái)也逐漸支持 VR 直播功能。微鯨 VR 聯(lián)合體奧動(dòng)力、飛貓影視對(duì)本賽季中超聯(lián)賽進(jìn)行 了全程 VR 直播,并首次為 VR 直播引入三維索道攝像系統(tǒng)、軌道攝像 系統(tǒng)等運(yùn)動(dòng)機(jī)位,通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)合成呈現(xiàn)出覆蓋整個(gè)視野的 180 度畫面。2016 年王菲“幻樂(lè)一場(chǎng)”上海演唱會(huì) VR 直播中實(shí)現(xiàn)約 9 萬(wàn)人付費(fèi)觀 看,騰訊直播平臺(tái)累計(jì)有 2000+萬(wàn)用戶觀看,VR 直播
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