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網(wǎng)絡(luò)游戲推廣營(yíng)銷(xiāo)方案-資料下載頁(yè)

2025-06-01 22:07本頁(yè)面
  

【正文】 《奇跡》同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)一度高達(dá) 40 萬(wàn)人,直逼盛大的《熱血傳奇》 。作為我們的龍頭網(wǎng)站是“第九城市”,它不管在銷(xiāo)售方面還是在玩家方面都有著強(qiáng)大的隊(duì)伍因而有著強(qiáng)大實(shí)力公司的組合。這樣的公司在進(jìn)行優(yōu)化的同時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)略整合。 對(duì)企業(yè)的資源最加配置和再生,實(shí)現(xiàn)資源的最佳配置 我們公司是個(gè)擁有強(qiáng)大經(jīng)濟(jì)實(shí)力和市場(chǎng)占有率的公司,這樣就可以原有的奇跡作為跳竿,來(lái)減少?gòu)V告費(fèi)用,再對(duì)各個(gè)管理層和個(gè)職能部門(mén),組織資源共享以求得成本最小化,從而使游戲銷(xiāo)售的價(jià)格降低,使顧客購(gòu)買(mǎi)商品的價(jià)格降低,從而玩游戲的價(jià)格的降低了,而沒(méi)有付出額外代價(jià),可以說(shuō)超值的。 我們公司的人員選擇上,和人事的安排激勵(lì)上進(jìn)行重新整合 九城的收購(gòu)目標(biāo)并不僅僅是一款游戲產(chǎn)品,而是一個(gè) “國(guó)內(nèi)資歷最老、發(fā)展也最成熟 ”的制作團(tuán)隊(duì)。 我們是中國(guó)游戲的前鋒,對(duì)于《魔獸世界》 的安全問(wèn)題玩家可以放心,這樣就會(huì)有更好的新的玩家進(jìn)入到這里來(lái),從而是對(duì)手的顧客吸引過(guò)來(lái),形成市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),再進(jìn)行人員的獎(jiǎng)勵(lì)制度的設(shè)置也大大影響了工作人員的工作積極性,這個(gè)關(guān)系到游戲的運(yùn)行的好壞,也對(duì)市場(chǎng)的分額有很大影響,強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)和創(chuàng)新的獎(jiǎng)勵(lì)制度是游戲運(yùn)行的強(qiáng)力后盾。 對(duì)公司的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行培養(yǎng)使它成為學(xué)習(xí)型的組織 唯一持久的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),或許是具備比你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手學(xué)習(xí)得更快的能力。 學(xué)習(xí)型組織是企業(yè)未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì),一個(gè)企業(yè)只有當(dāng)它是學(xué)習(xí)型組織的時(shí)候,才能保證有源源不斷的創(chuàng)新的出現(xiàn),才能具備快速應(yīng)變市場(chǎng)的能力, 才能充分發(fā)揮員工人力資本和知識(shí)資本的作用,也才能實(shí)現(xiàn)企業(yè)滿(mǎn)意、顧客滿(mǎn)意、員工滿(mǎn)意、投資者和社會(huì) 28 滿(mǎn)意的最終目標(biāo)。 首先對(duì)我們的經(jīng)濟(jì)實(shí)力是不容置疑,我們有著強(qiáng)大的資金保證對(duì)企業(yè)的員工進(jìn)行培訓(xùn), 安全地將團(tuán)隊(duì)每一位隊(duì)員通過(guò) 封鎖線(xiàn) ,本身就是一項(xiàng) “人命關(guān)天 ”的艱巨任務(wù),如何地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)和完成任務(wù),應(yīng)該說(shuō)是一項(xiàng)重大決策,應(yīng)該認(rèn)真對(duì)待,詳細(xì)論證,充分考慮實(shí)現(xiàn)目標(biāo)過(guò)程中的風(fēng)險(xiǎn),盡最大可能地防范和控制風(fēng)險(xiǎn)形成較為安全、又能操作的方案然后統(tǒng)一指揮、明確分工,當(dāng)方案執(zhí)行時(shí)必須全身心投入,執(zhí)行中出現(xiàn)的問(wèn)題必須及時(shí)反思并調(diào)整方案。 從而 創(chuàng)造出比個(gè)人能力總和更高的團(tuán)隊(duì)。 對(duì)九城的管理機(jī)制進(jìn)行有效的監(jiān)督 對(duì)高層管理進(jìn)行目標(biāo)內(nèi)在化,通過(guò)共同的愿望培養(yǎng)各成員的自覺(jué)服務(wù)的精神,塑造企業(yè)的文化,九城作為一個(gè)網(wǎng)絡(luò)的大公司,需要強(qiáng)有力的企業(yè)文化企業(yè)在經(jīng)營(yíng)活動(dòng)中形成的經(jīng)營(yíng)理念、經(jīng)營(yíng)目的、經(jīng)營(yíng)方針、價(jià)值觀念、經(jīng)營(yíng)行為、社會(huì)責(zé)任、經(jīng)營(yíng)形象等的總和。是企業(yè)個(gè)性化的根本體現(xiàn),它是企業(yè)生存、競(jìng)爭(zhēng)、發(fā)展的靈魂。如果把一個(gè)企業(yè)比做人,那么,如果有財(cái)富,有積極向上的精神和良好的文化氛圍形成了擁有自己風(fēng)格特色的一套企業(yè)文化,并通過(guò)這種無(wú)形的精神力量來(lái)推動(dòng)企業(yè)乃至 整個(gè)社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。 職能的設(shè)置和團(tuán)隊(duì)的自我管理能力,實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的自主管理在最高層的監(jiān)督下,自覺(jué)為實(shí)現(xiàn)企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)目標(biāo)努力協(xié)調(diào)工作。 我們對(duì)公司戰(zhàn)略上的整合一方面提高了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,另一方面使我們公司的更加良好的形象, 有利于企業(yè)戰(zhàn)略目標(biāo)和當(dāng)前營(yíng)銷(xiāo)重點(diǎn)的形象 的結(jié)合 。再其次, 我們公司 在戰(zhàn)略目標(biāo)、 企業(yè)組織和日常運(yùn)營(yíng)管理、企業(yè)文化等深層次方面,與營(yíng)銷(xiāo)傳播結(jié)合起來(lái)。從而做到時(shí)時(shí)刻刻,方方面面,長(zhǎng)期短期, 我們公司 是緊緊地圍繞著自己的經(jīng)營(yíng)使命而開(kāi)展著有意義的、正面的一切活動(dòng)。 29 第四部 分 策略決策 產(chǎn)品決策: 高品質(zhì)、深內(nèi)涵的游戲是藝術(shù)性的,適合專(zhuān)業(yè)的、熱衷的、資深的玩家;而一款的游戲?qū)⒕邆涓鼜?qiáng)的商業(yè)性,體現(xiàn)出大眾化,更容易占據(jù)市場(chǎng),贏得競(jìng)爭(zhēng)。而《魔獸世界》就要作這兩者的綜合體,精品游戲一直以來(lái)也是制作公司暴雪的制作哲學(xué)。在判斷其他開(kāi)發(fā)公司的時(shí)候支持的玩家數(shù)量會(huì)多少不一,但是對(duì)大多數(shù)游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),暴雪擁有從未發(fā)行過(guò)一個(gè)二等游戲的金字招牌。 玩家可以從這款游戲中得到自己需要的感覺(jué),魔獸世界的游戲理念就是創(chuàng)造一個(gè)能讓每個(gè)玩家都感覺(jué)自己是英雄的世界。從魔獸世界宣布伊始,直到我們?nèi)?親自體驗(yàn),都可以確信這是真的。暴雪希望這個(gè)游戲象史詩(shī)一樣宏大,每個(gè)玩家都如同扮演著小說(shuō)中的角色一樣。在多人游戲中發(fā)展故事的最好手段就是任務(wù)。玩家們?cè)?jīng)看到過(guò)其它游戲力圖讓玩家自己設(shè)立有機(jī)的游戲內(nèi)容,比如星球大戰(zhàn)和模擬人生等。但我們的合作伙伴暴雪卻更進(jìn)一步:并不是等待玩家來(lái)建立社區(qū)或游戲內(nèi)容,而是完善地讓這個(gè)世界充滿(mǎn)了各種任務(wù),既有出發(fā)點(diǎn)附近普通的游戲任務(wù),也有為那些前往少人問(wèn)津的地點(diǎn)的玩家準(zhǔn)備的任務(wù),所以這些都是我們的顧客期望中的游戲產(chǎn)品, 為了讓玩家很方便的就感覺(jué)到我們游戲的魅力,我們九城通過(guò)對(duì)客服部門(mén)的 改造完善,開(kāi)創(chuàng)了網(wǎng)絡(luò)游戲游戲廠商 7X24 的客服模式,即:每周 7 天,每天 24 小時(shí) 30 提供不間斷服務(wù)??头峭脩?hù)交流的信息的前沿,我們深深知道用戶(hù)的感受,同時(shí)每一位九城的工作人員都將以飽滿(mǎn)的熱情服務(wù)于各位用戶(hù),九城就有 100 多名服務(wù)人員,在鞏固玩家。由于玩家無(wú)所不在,所以服務(wù)渠道也是全國(guó)性的用戶(hù)可以通過(guò) Email、熱線(xiàn)電話(huà)、信件對(duì)我們進(jìn)行咨詢(xún)。 《魔獸世界》游戲安裝光盤(pán)包裝的風(fēng)格,我們將通過(guò)玩家投票的方式?jīng)Q定,在初期就能有融入到游戲的感覺(jué)??蛻?hù)端將采用免費(fèi)發(fā)放和下載的形式,但是會(huì)針對(duì)市場(chǎng)需求推出精裝版。 從在線(xiàn) 來(lái)說(shuō),我們的《奇跡》目前是作為國(guó)內(nèi)的第二熱門(mén)的網(wǎng)絡(luò)游戲,從玩家群體和我們當(dāng)初的定價(jià)策略來(lái)說(shuō),定位是中端的主流網(wǎng)游,九城的《奇跡》目前在國(guó)內(nèi) 1 級(jí)城市的占有率超過(guò) 2 級(jí)城市,并在逐步向 2 級(jí)以下城市拓延,朱駿稱(chēng)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展道路一般是城市包圍農(nóng)村,所以,我們《奇跡》接下來(lái)的目標(biāo)是擴(kuò)大中低端市場(chǎng)的份額,而《魔獸》將先在國(guó)內(nèi)的一級(jí)市場(chǎng)進(jìn)行推廣,鞏固我們的高端市場(chǎng),并且發(fā)展更高年齡層的顧客和玩家。 一款網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)生命周期平均為三年,其中第一年屬于高速增長(zhǎng)期,第二年會(huì)繼續(xù)在高位維持,第三年收入開(kāi)始出現(xiàn)更替產(chǎn)品。但《魔獸 》深沉的游戲內(nèi)涵,我們預(yù)測(cè)它的生命周期至少四年,在市場(chǎng)導(dǎo)入的初期,我們通過(guò)加強(qiáng)宣傳力度和公測(cè)范圍將《魔獸》產(chǎn)品快速導(dǎo)入市場(chǎng),鞏固市場(chǎng)份額,在我們的發(fā)展期,通過(guò)早期玩家對(duì)游戲的了解,帶動(dòng)新一輪的玩家進(jìn)入我們的《魔獸》,增加新的裝備和地圖,并進(jìn)行一系列的互動(dòng)活動(dòng)。成熟期,給玩家以一定的優(yōu)惠,組織沙龍,發(fā)掘《魔獸》的文化。在產(chǎn)品的衰退期,我們將著重介紹替代產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)。 目標(biāo),是一個(gè)在國(guó)內(nèi)具有頂尖級(jí)研發(fā)實(shí)力的一流游戲制作團(tuán)體,是游戲開(kāi)發(fā)商中名副其實(shí)的王者,目標(biāo)制作的《傲世 online》是中國(guó)人自己的作品,自 然游戲中強(qiáng)調(diào)的也是中國(guó)文化。事實(shí)上,作為一個(gè)有著五千年悠久文明的民族,其中無(wú)數(shù)的傳說(shuō)和故事都可以成為游戲最好的題材。而《傲世 online》也正是這樣做的。我們九城已經(jīng)注資目標(biāo)軟件,作為我們下一步新產(chǎn)品的合作對(duì)象。其推出時(shí)間大概會(huì)在《魔獸》的三個(gè)季度之后。 4. 2 分銷(xiāo)策略 在分銷(xiāo)的渠道上,在《奇跡》的運(yùn)營(yíng)期,我們和駿網(wǎng)簽約。駿網(wǎng)作為九城的分銷(xiāo)總代理運(yùn)作方式是,其作為資金較雄厚的分銷(xiāo)商,以一定數(shù)量的產(chǎn)品包銷(xiāo)為條件,與九城簽訂產(chǎn)品總代理協(xié)議,由總代理分銷(xiāo)商按照全國(guó)統(tǒng)一價(jià)格發(fā)貨。并對(duì)產(chǎn)品提 31 供全額的退貨保障。在 這種情況下,游戲運(yùn)營(yíng)商可避免串貨,從而穩(wěn)定了全國(guó)銷(xiāo)售體系,提升了各級(jí)銷(xiāo)售商的滿(mǎn)意度,加大了對(duì)九城的信賴(lài)程度。 但從控制性上來(lái)說(shuō):中國(guó)式的軟件分銷(xiāo)渠道,現(xiàn)在是一個(gè)極為松散和開(kāi)放的體系。作為銷(xiāo)售終端的各類(lèi)軟件專(zhuān)賣(mài)店,大多屬于小規(guī)模的夫妻店性質(zhì)。這并不同于通常意義上的特許經(jīng)營(yíng)模式,因?yàn)殡p方不具備任何強(qiáng)制性的契約關(guān)系,作為分銷(xiāo)商的駿網(wǎng)無(wú)法強(qiáng)制要求這些掛名專(zhuān)賣(mài)店做任何事情,哪怕在店面內(nèi)張貼一張九城海報(bào)都是要額外付費(fèi)的。代理分銷(xiāo)商無(wú)法控制終端的行為,致使專(zhuān)賣(mài)店的管理和營(yíng)銷(xiāo)水平參差不齊,行業(yè)整體素質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量不高,使我們 難以開(kāi)展大規(guī)模、高水平的店面營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)。從而讓九城的控制性降低。 另外一方面就是從經(jīng)濟(jì)標(biāo)準(zhǔn)出發(fā),游戲點(diǎn)卡流通環(huán)節(jié)一般包括全國(guó)總代理、省級(jí)代理和區(qū)域代理,駿網(wǎng)占我們實(shí)體點(diǎn)卡銷(xiāo)售額的 10%,但現(xiàn)在駿網(wǎng)的渠道僅僅限制在游戲軟件流通方面,但網(wǎng)絡(luò)游戲不同于傳統(tǒng)的工具類(lèi)和消費(fèi)類(lèi)軟件產(chǎn)品,作為個(gè)人娛樂(lè)消費(fèi)品的網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù)端光盤(pán)和點(diǎn)數(shù)卡,在銷(xiāo)售過(guò)程中既不存在明顯的技術(shù)咨詢(xún)和售后支持的需要,大多數(shù)時(shí)候也無(wú)需提供產(chǎn)品演示和現(xiàn)場(chǎng)講解,這給了九城多種銷(xiāo)售渠道的可能性,我們需要分銷(xiāo)模式上的革新!所以我們決定不采取全國(guó)總代理制度。 我 們的分銷(xiāo)策略是 ESALE 和自我分銷(xiāo)結(jié)合。強(qiáng)化九城的省級(jí)銷(xiāo)售部的作用,進(jìn)行深度分銷(xiāo)。 目前中國(guó)寬帶用戶(hù)占上網(wǎng)用戶(hù)的 15%左右,超過(guò)一半的人只有在網(wǎng)吧才能順暢地進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲。 ESALE 虛擬卡是九城通過(guò)電子商務(wù)和網(wǎng)上銀行直接和網(wǎng)吧產(chǎn)生供銷(xiāo)關(guān)系:網(wǎng)吧須填一份包含營(yíng)業(yè)規(guī)模、地址和聯(lián)系方式等內(nèi)容的表格向九城做出在線(xiàn)申請(qǐng),推廣人員審查予以確認(rèn),很快可完成一宗申請(qǐng);網(wǎng)吧業(yè)主繼而以特定的用戶(hù)名和密碼登陸其 ESALE 系統(tǒng)中,通過(guò)銀行卡的電子轉(zhuǎn)賬可在 10 分鐘內(nèi)完成虛擬點(diǎn)卡的進(jìn)貨。若用戶(hù)在網(wǎng)吧游戲過(guò)程中需要充值,則網(wǎng)吧業(yè)主只 需知道玩家的賬號(hào),就能直接在 ESALE 系統(tǒng)內(nèi)為玩家充值。整個(gè)運(yùn)作過(guò)程做到了 B2B 和 B2C。網(wǎng)吧業(yè)主可選擇最低 88 元的進(jìn)貨金額,而當(dāng)點(diǎn)卡售完時(shí),又能在數(shù)分鐘里完成新的進(jìn)貨,實(shí)現(xiàn)了的零庫(kù)存和 Just In Time(即時(shí)交易 )。我們以前傳統(tǒng)銷(xiāo)售模式中游戲點(diǎn)卡的流通費(fèi)用占到面值的 30%,而網(wǎng)吧業(yè)主作為流通的最后一個(gè)環(huán)節(jié),其所能享受到的折扣一般不超過(guò) 8%,而在 ESALE 中,我們給網(wǎng)吧的回額占點(diǎn)卡面值的 12%,因而對(duì)于九城來(lái)說(shuō),銷(xiāo)售成本一下降低了 60%。 ESALE 系統(tǒng)則是先付款,后提貨,這樣很好的實(shí)現(xiàn)了我們現(xiàn)金 流的實(shí)現(xiàn)。 32 在網(wǎng)吧進(jìn)行游戲推廣,網(wǎng)吧多位于居民小區(qū)或大學(xué)附近,很有社區(qū)雜貨店的特征。顧客與網(wǎng)吧業(yè)主住在同一小區(qū),容易形成常客關(guān)系,所以彼此的了解要遠(yuǎn)大于顧客與位于市中心電腦城軟件零售店店主?;陬櫩蛯?duì)網(wǎng)吧店主的信任,游戲在網(wǎng)吧推廣可謂事半功倍。此外,顧客有一種 “羊群心理 ”,倘若網(wǎng)吧內(nèi)有一、兩個(gè)人在玩一款新游戲,加上《魔獸》和《暗黑》系列的知名度,通過(guò)分銷(xiāo)部的招聘兼職的游戲推廣員很容易會(huì)吸引幾十人加入,加上網(wǎng)吧便于近距離交流,網(wǎng)絡(luò)游戲的社會(huì)娛樂(lè)性可以最大程度地發(fā)揮。且所有網(wǎng)吧都按區(qū)域嚴(yán)格劃分,杜絕了串貨的可能 性;傳統(tǒng)的銷(xiāo)售模式只能覆蓋到中心城市及周邊區(qū)域,對(duì)較偏遠(yuǎn)地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展不能起到良好的支持作用。 (另:網(wǎng)吧在申請(qǐng)加入 ESALE 系統(tǒng)時(shí)填寫(xiě)了自身營(yíng)業(yè)狀況等信息,匯集了全國(guó)面積多家網(wǎng)吧資料的數(shù)據(jù)庫(kù),對(duì)于我們未來(lái)新游戲的推廣是十分有幫助的。) 搭建旨在進(jìn)行深度分銷(xiāo)的經(jīng)營(yíng)機(jī)構(gòu) ——各省級(jí)分銷(xiāo)部,進(jìn)行深度分銷(xiāo),一方面彌補(bǔ)九城較為薄弱的二級(jí)城市和鄉(xiāng)鎮(zhèn)市場(chǎng)環(huán)節(jié),同網(wǎng)吧建立起合作關(guān)系。鞏固青年玩家。另一反面,我們要積極的開(kāi)拓高端市場(chǎng),發(fā)展更多的成人和家庭用戶(hù)加入到我們的《魔獸》當(dāng)中。 家庭網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)的崛起是不容忽視的 ,有三個(gè)趨勢(shì)值得注意:一是隨著寬帶網(wǎng)在居民小區(qū)的普及 (寬帶用戶(hù)數(shù)占總上網(wǎng)人數(shù)的比例從 2021 年 7 月的 12%增至2021 年 5 月的 17%,而主要為網(wǎng)吧用戶(hù)的專(zhuān)線(xiàn)上網(wǎng)用戶(hù)數(shù)雖然仍占 28%的高比例,但從 2021 年 1 月起逐年下降 ),家庭網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)將逐年增多;二是網(wǎng)游玩家的年齡結(jié)構(gòu)越來(lái)越趨向于 2030,該年齡段比例占玩家總數(shù)的 68%;三是 SARS 之后,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)平均每周上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間不跌反漲,從 2021 年初的 小時(shí)增至 小時(shí)。 SARS 期間,雖然大部分地區(qū)網(wǎng)吧暫時(shí)關(guān)閉,但很多玩家開(kāi)始購(gòu)買(mǎi)電腦,在家中玩 。 隨著寬帶業(yè)務(wù)現(xiàn)在的高速發(fā)展,在家玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例會(huì)大幅度提高,網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)重心將從網(wǎng)吧向家庭轉(zhuǎn)移,消費(fèi)人群將從向大學(xué)生向在職人員轉(zhuǎn)移。遍布小區(qū)、街道的連鎖超市與傳統(tǒng)的軟件專(zhuān)賣(mài)店進(jìn)行一下對(duì)比,就會(huì)發(fā)現(xiàn)前者在各方面占據(jù)壓倒性的優(yōu)勢(shì) ——此前相安無(wú)事的原因在于,軟件產(chǎn)品具備一定程度上的專(zhuān)業(yè)性,超市不具備專(zhuān)門(mén)的銷(xiāo)售人員和演示設(shè)備,而網(wǎng)絡(luò)游戲點(diǎn)卡恰恰既不需要專(zhuān)業(yè)人士講解使用,更無(wú)需進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)演示。這些內(nèi)在的特點(diǎn)恰恰構(gòu)成了我們擴(kuò)展分銷(xiāo)體系最大的機(jī)會(huì)。 充值卡的特點(diǎn)是其本身的物料成本極低,無(wú)需特殊手段保存,且價(jià)格波動(dòng)幅 度 33 很小 ——這就意味著,只要游戲還在運(yùn)營(yíng)中,無(wú)論你是軟件專(zhuān)賣(mài)店也好,路邊的連鎖超市也罷,只要樂(lè)意,便可以成為游戲點(diǎn)卡的銷(xiāo)售終端,這是我們充值卡銷(xiāo)售表現(xiàn)形式,要實(shí)現(xiàn)這樣渠道,就需要更強(qiáng)大的銷(xiāo)售渠道,而駿網(wǎng)的渠道僅僅限制在游戲軟件流通方面。我們發(fā)展的合作方是電信,電信運(yùn)營(yíng)商與我們九城的合作始于資源租賃:電信運(yùn)營(yíng)商提供空間放置游戲服務(wù)器,并租借帶寬資源。我們之間已經(jīng)打好良好的關(guān)系,電信運(yùn)營(yíng)商在銷(xiāo)售渠道上有強(qiáng)勢(shì)資源,電信運(yùn)營(yíng)商面對(duì)個(gè)人、家庭用戶(hù)發(fā)售上網(wǎng)卡、 IP 電話(huà)卡的渠道,基本上和游戲運(yùn)營(yíng)商發(fā)售游戲點(diǎn)卡的渠道重合。但 是相比我們游戲運(yùn)營(yíng)商,電信運(yùn)營(yíng)商在渠道建設(shè)上的時(shí)間要長(zhǎng)得多,對(duì)于二、三級(jí)城市的滲透也廣,這樣,九城就能在渠道上借助電信運(yùn)營(yíng)商的力量來(lái)發(fā)展個(gè)人、家庭用戶(hù)。也可以通過(guò)電話(huà)進(jìn)行點(diǎn)卡的充值。使每個(gè)人都能很方便快捷的賣(mài)到我們的產(chǎn)品。 同時(shí),電信運(yùn)營(yíng)商對(duì)網(wǎng)吧的接入有著絕對(duì)的控制力,現(xiàn)在一些中小城市網(wǎng)吧,由于規(guī)模小、位置分散,以游戲運(yùn)營(yíng)商的力量很難做到將自己的游戲裝到所有網(wǎng)吧的電腦里,但網(wǎng)吧
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