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正文內(nèi)容

dsmax三維效果圖制作案例教程王玉清電子教案第十五章-資料下載頁

2025-05-11 21:37本頁面
  

【正文】 e】 (橋)命令可以輕松地連接對象的兩個邊界 . 選擇的邊界 架橋操作的結(jié)果 155 多邊形、元素子對象編輯 單擊 (多邊形)、 (元素)按鈕,分別進入多邊形層級、元素層級,鍵盤快捷鍵分別是 5。在這兩個層級下, 【 Edit Geometry】 (幾何體)卷展欄以及 【 Edit Polygons/Elements】 (編輯多邊形 /元素)卷展欄的參數(shù)選項的用法一致。 ● 拉伸 :多邊形層級下的 【 Extrude】 (拉伸)命令與頂點、邊、邊界下的同名稱命令的用法不同,它包含 3個可選項和一個參量,以控制多邊形面片的拉伸情況。 選擇的多邊形 拉伸后的效果 ● 輪廓 :【 Outline】 (輪廓)命令用于擴大或減小每組連續(xù)的選定多邊形的外邊。一般在執(zhí)行拉伸或斜切操作后,使用輪廓調(diào)整拉伸面的大小。它不會縮放多邊形,只會更改外邊的大小(內(nèi)部多邊形的大小保持不變)。可以激活命令后手動調(diào)整,也可以打開設(shè)置對話框進行參數(shù)設(shè)置。 ● 翻轉(zhuǎn) /設(shè)置 ID:【 Flip】 (翻轉(zhuǎn))命令用于反轉(zhuǎn)選定多邊形 /元素的法線方向。在【 Polygon Properties】 (多邊形屬性)卷展欄下,擁有與可編輯網(wǎng)格中功能一致的設(shè)置 ID控件。在可編輯多邊形中,只能在多邊形、元素層級下設(shè)置 ID,設(shè)置 ID和選擇 ID的方法與可編輯樣條線中的一樣。 ● 斜切 :【 Bevel】 (斜切)是 【 Extrude】 (拉伸)和 【 Outline】 (輪廓)功能的組合,可以先將多邊形拉伸一定高度,再進行拉伸多邊形的輪廓。 ● 平滑組 :【 Smoothing Groups】 (平滑組)控件可以向不同的平滑組分配選定的面,還可以按照平滑組選擇面。要向一個或多個平滑組分配面,先選擇所需的面,然后單擊要向其分配的平滑組數(shù)。 選擇的多邊形 斜切的效果 成組斜切 按多邊形平滑組控件 156 小結(jié) 本章詳細講述了可編輯多邊形的主要命令功能,具體的應(yīng)用技巧和編輯方法還需要在大量的實例練習(xí)中鞏固。值得指出的是,在可編輯網(wǎng)格和可編輯多邊形中,一些常用的命令功能可以在右鍵菜單欄中執(zhí)行。另外,可編輯多邊形中的邊、邊界層級下,可以通過 Shift+變換命令的方式進行復(fù)制。有關(guān)可編輯網(wǎng)格的常用功能,本章只是簡要提示了一下,大體的用法與可編輯多邊形一致,不必深究。
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