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第十五章實體造型-資料下載頁

2025-07-22 00:14本頁面
  

【正文】 ? ( 1)執(zhí)行方式 ? 命令行: VSCURRENT ? 菜單:視圖 → 視覺樣式 → 二維線框( 2) ? 工具欄:視覺樣式 → 二維線框 ? ( 2)操作步驟 ? 命令 : VSCURRENT↙ ? 輸入選項 [二維線框 (2)/三維線框 (3)/三維隱藏 (H)/真實 (R)/概念 (C)/其他 (O)] 當(dāng)前 : ? ? ( 1)執(zhí)行方式 ? 命令行: VISUALSTYLES ? 菜單:視圖 → 視覺樣式 → 視覺樣式管理器 或 工具 → 選項板 → 視覺樣式 ? 工具欄:視覺樣式 → 視覺樣式管理器 ? ( 2)操作步驟 ? 命令 : VISUALSTYLES↙ ? 執(zhí)行該命令后,系統(tǒng)打開視覺樣式管理器,可以對視覺樣式的各參數(shù)進(jìn)行設(shè)置 渲染實體 ? ? ( 1)執(zhí)行方式 ? 命令行: LIGHT ? 菜單:視圖 → 渲染 → 光源 ? 工具欄:渲染 → 光源 ? ( 2)操作步驟 ? 命令: LIGHT↙ ? 輸入光源類型 [點光源 (P)/聚光燈 (S)/平行光 (D)] 點光源 : ? ? ( 1)執(zhí)行方式 ? 命令行: RENDERENVIRONMENT ? 菜單:視圖 → 渲染 → 渲染環(huán)境 ? 工具欄:渲染 → 渲染環(huán)境 ? ( 2)操作步驟 ? 命令: RENDERENVIRONMENT↙ ? 執(zhí)行該命令后, AutoCAD彈出 “ 渲染環(huán)境 ” 對話框??梢詮闹性O(shè)置渲染環(huán)境的有關(guān)參數(shù)。 ? ? 附著材質(zhì) ? ( 1)打開工具選項板。 ? ( 2)打開相應(yīng)的選項卡,選擇需要的木材材質(zhì)類型。 ? ( 3)在圖形界面指定要附著材質(zhì)的對象,這樣材質(zhì)就附著了。 ? 設(shè)置材質(zhì) ? ( 1)執(zhí)行方式 ? 命令行: RMAT ? 菜單:視圖 → 渲染 → 材質(zhì) ? 工具欄:渲染 → 材質(zhì) ? ( 2)操作步驟 ? 命令: RMAT↙ ? 執(zhí)行該命令后, AutoCAD彈出 “ 材質(zhì) ” 選項板。通過該選項板,可以對材質(zhì)的有關(guān)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。 ? ? ( 1)執(zhí)行方式 ? 命令行: MATERIALMAP ? 菜單:視圖 → 渲染 → 貼圖 ? 工具欄:渲染 → 貼圖 ? ( 2)操作步驟 ? 命令: MATERIALMAP↙ ? 選擇選項 [長方體 (B)/平面 (P)/球面 (S)/柱面 (C)/復(fù)制貼圖至 (Y)/重置貼圖 (R)] 長方體 : ? ? 高級渲染設(shè)置 ? ( 1)執(zhí)行方式 ? 命令行: RPREF ? 菜單:視圖 → 渲染 → 高級渲染設(shè)置 ? 工具欄:渲染 → 高級渲染設(shè)置 ? (2)操作步驟 ? 命令: RPREF↙ ? 系統(tǒng)打開 “ 高級渲染設(shè)置 ” 選項板。通過該選項板,可以對渲染的有關(guān)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。 ? 渲染 ? (1)執(zhí)行方式 ? 命令行: RENDER ? 菜單:視圖 → 渲染 → 渲染 ? 工具欄:渲染 → 渲染 ? (2)操作步驟 ? 命令: RENDER↙ ? AutoCAD彈出 “ 渲染 ” 顯示框,顯示渲染結(jié)果和相關(guān)參數(shù)。 面板 ? 1.執(zhí)行方式 ? 命令行: DASHBOARD ? 菜單:工具 → 選項板 → 面板 ? 2.操作步驟 ? 命令: DASHBOARD↙ ? 系統(tǒng)打開面板,如圖所示。用戶可以在 ? 面板中選擇相應(yīng)的命令按鈕執(zhí)行三維相 ? 關(guān)操作,其操作效果與前面所講述的 ? 三維命令的操作方式相同。 面板 上機實驗 ? 實驗 1 繪制圓柱滾子軸承 ? 1. 目的要求 ? 如圖所示,三維繪圖具有形象逼真的優(yōu)點,但是三維圖形的繪制比較復(fù)雜,需要讀者掌握的知識比較多。本實驗的目的是使讀者熟悉三維圖形制作的步驟,掌握繪制三維圖形的技巧。 ? 2. 操作提示 ? ( 1)繪制軸承截面的 3個二維圖形,分別為內(nèi)圈、外圈和半個滾子截面。 ? ( 2)生成 3個面域。 ? ( 3)以中心線為軸旋轉(zhuǎn)內(nèi)外圈截面。 ? ( 4)以半個滾子截面的上邊為軸旋轉(zhuǎn)半個滾子截面。 ? ( 5)陣列滾動體。 ? ( 6)將所有繪制對象進(jìn)行并集運算。 ? ( 7)渲染處理。 圓柱滾子軸承 ? 實驗 2 繪制軸 ? 1. 目的要求 ? 如圖所示,軸是最常見的機械零件。本實驗需要繪制的軸上集中了很多典型的機械結(jié)構(gòu)形式,如軸體、孔、軸肩、鍵槽、螺紋、退刀槽、倒角等。需要用到的三維命令也比較多。本實驗的目的是進(jìn)一步加強讀者的三維繪圖技能。 ? 2. 操作提示 ? ( 1)順次創(chuàng)建直徑不等的 4個圓柱。 ? ( 2)對 4個圓柱進(jìn)行并集處理。 ? ( 3)轉(zhuǎn)換視角,繪制圓柱孔。 ? ( 4)鏡像并拉伸圓柱孔。 ? ( 5)對軸體與圓柱孔進(jìn)行差集處理。 ? ( 6)用同樣方法繪制鍵槽結(jié)構(gòu)。 ? ( 7)繪制螺紋結(jié)構(gòu)。 ? ( 8)對軸體進(jìn)行倒角編輯。 ? ( 9)渲染處理。 軸
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