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2025-04-26 10:14本頁面
  

【正文】 的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。 興趣是最好的老師。沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發(fā)了兒童的學習興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。在課堂教學中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點,為學生提供生動逼真的教學情境,大大激發(fā)學生的思維活動,充分發(fā)揮了學生的主動學習的積極性,從而培 養(yǎng)了學生主動去學習信息技術的習慣。 良好的學習習慣使人終身受益。因此,培養(yǎng)學生主動學習信息技術的習慣,必須持之以恒,一點一滴,長年累月,促使他們在學習中不斷成長。由于計算機及網絡等信息技術在信息社會中的重要地位,許多人誤將信息技術教育等同于電腦知識教育,以為掌握了電腦知識也就具有了駕馭信息的能力。其實不然,如果一個人只偏重于電腦知識的學習,而輕視學習信息學科知識良好學習習慣的形成,縱使掌握有高超的信息技術,也難以有效地利用信息??傊覀円冀K貫徹信息素質教育的思想,使學生在學習信息技術過程 中形成一系列良好的主動學習習慣,使學生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷地提升自我,超越自我。 一、創(chuàng)設輕松、和諧的課堂教學氣氛,培養(yǎng)學生的學習興趣。 幽默詼諧的語言給生活帶來情趣,使緊張的氣氛變得和諧,使死氣沉沉的課堂活躍起來。因此,在信息技術課中引入幽默詼諧的語言,寓莊于諧,寓理于諧,使學生好學、樂學。如可用比喻等修辭手法達到幽默氣氛。比喻能使抽象、費解、空洞的教學內容變得生動、鮮活,淺顯易懂,給學生以深刻的印象。 馬克思說: “ 語言是人類交際的工具。 ” 馬卡連柯說: “ 同樣的教學方法,因為 語言不同就可能相差二十倍。 ” 在信息技術教學中,運用優(yōu)美生動的語言,創(chuàng)設一個審美情境,能使學生產生強烈的感情共鳴。 如在教學《走進因特網》一課時,我設計了這樣一段導語:因特網是世界上最大的計算機互聯(lián)網絡,它把世界變成一個 “ 地球村 ” 。在因特網上,我們可以看到或聽到世界新聞、體育、科技、旅游、網絡廣播和電視等信息,人們可在網上發(fā)電子郵件,還可在網上自己制作精美的網絡賀卡寄給你的親戚、朋友,傳遞你的一片心意。網上還可以玩游戲,如果遇到特殊困難或是疑難雜癥,還可在網上發(fā)出 SOS 求助信號 ?? 同學們聽了我的娓娓敘述,個個 都心馳神往,迫不及待地想自己上網過把癮。課堂上運用優(yōu)美生動的語言講解,使學生興趣盎然,學習氣氛更加熱烈。 二、合理應用教學手段,提高學生的學習興趣。 俗話說得好: “ 教學有法,教無定法,貴在得法。 ” 在教學中,充分而有效地運用多樣的教學方法,更能吸引學生,激發(fā)學生興趣,提高學生的學習效率。如在教學認識鍵盤時,學生畢竟年齡小,好動性、好奇性強,往往是坐不住,對于單調的練習有些厭煩的心理。根據(jù)學生的年齡特點和學習的實際情況,我適當?shù)夭捎昧艘恍┯螒騺砑ぐl(fā)學生的學習興趣。例如:吃蘋果、青蛙過 河、打地鼠、警察抓小偷、啤酒吧、食人花、 24點計算游戲、智慧拼圖、金山畫王等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引了學生,在課堂中學生在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地指法練熟了,懂得了回車鍵、空格鍵、換文件鍵、光標鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用方法。游戲中巧妙地設置了一些障礙和關卡,由于興趣的驅動,學生會主動去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣學生在無形中掌握了鍵盤的使用方法。如果強行讓他們去學習理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學習效果不見得會很好,最重要的是學生學習計算機的興趣會大打折扣。通過教學實 踐,我認為正確地引導小學生玩計算機游戲是利多弊少。也許這時 “ 計算機游戲是通往計算機世界的快捷方式 ” 這句話的含義才能夠得到真正體現(xiàn)。但計算機游戲的取材和活動時間必須要嚴格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學生的游戲,更要強調游戲的趣味性、益智性和學習的功能。
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